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DOTS 라운드테이블: 데이터 지향 설계로 게임의 잠재력 극대화하기

Dec 14, 2023
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특히 큰 아이디어를 바탕으로 게임을 제작할 때는 더욱 그렇습니다. 야심찬 게임은 진화하면서 많은 것을 바꿀 수 있으며, 아주 작은 피벗이라도 추가 작업과 비용 증가를 초래할 수 있습니다.

데이터 지향 기술 스택(DOTS)의 일부인 유니티의 엔티티 컴포넌트 시스템(ECS)은 프로젝트에 대한 제어력과 결정권을 강화하여 창의력을 발휘하고 시간을 절약할 수 있게 해줍니다. 그렇다면 ECS를 사용하기에 적절한 시기는 언제일까요? 이러한 이점을 가장 잘 활용할 수 있는 곳은 어디일까요? 엔티티 기반 컴포넌트를 기존 게임 오브젝트 프로젝트와 워크플로에 어떻게 통합할 수 있을까요?

유니티의 엔티티 컴포넌트 시스템으로 게임의 잠재력을 극대화하는 방법에 대한 온디맨드 라운드테이블 토론을 시청하세요. 이 패널에는 스턴락 스튜디오의 테크니컬 아티스트 라스무스 회크(V 라이징), 선블링크 엔터테인먼트의 CTO 저스틴 라라비(HEROish, 헬로키티 아일랜드 어드벤처)와 유니티의 DOTS 팀원들이 참여합니다. DOTS/ECS의 발전과 그것이 여러분에게 어떻게 도움이 될 수 있는지에 대해 논의합니다:

  • 유연한 게임 아키텍처를 사용하여 민첩하게 개발
  • 주요 플랫폼에서 게임 성능 발휘하기
  • 멀티플레이어 게임에서 최적의 확장성 달성

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