Video

Круглый стол DOTS: Максимально используйте потенциал своей игры с помощью дизайна, ориентированного на данные

Dec 14, 2023
Эта страница была переведена с использованием машинного перевода. Для просмотра исходной версии, которая является точной и служит источником достоверной информации,

Создание игр - сложная задача, особенно когда вы опираетесь на большую идею. Амбициозные игры могут сильно меняться по мере своего развития, и даже самые незначительные повороты приведут к дополнительной работе и увеличению расходов.

Система компонентов сущностей Unity (ECS) - часть стека технологий, ориентированных на данные (DOTS) - обеспечивает больший контроль и детерминизм над проектом, открывая свободу творчества и экономя время. Но когда наступает подходящее время для использования ECS? Где лучше всего использовать его преимущества? И как включить компоненты на основе Entities в существующие проекты и рабочие процессы GameObjects?

Посмотрите наш круглый стол по требованию о максимальном использовании потенциала вашей игры с помощью системы компонентов сущностей Unity. В дискуссии примут участие технический художник Расмус Хёк из Stunlock Studios (V Rising), технический директор Sunblink Entertainment Джастин Ларраби (HEROish, Hello Kitty Island Adventure), а также члены команды Unity по разработке DOTS. Они обсуждают эволюцию DOTS/ECS и то, как она может помочь вам:

  • Разрабатывайте быстро, используя гибкую игровую архитектуру
  • Раскройте возможности вашей игры на основных платформах
  • Достижение оптимального масштабирования в многопользовательских играх

Смотреть видео

Заполните эту форму, чтобы получить доступ к видео