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Mesa redonda DOTS: Maximize o potencial do seu jogo com um design orientado a dados

Dec 14, 2023
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Criar jogos é um desafio, especialmente quando você está desenvolvendo uma grande ideia. Jogos ambiciosos podem mudar muito à medida que evoluem, e até mesmo as menores mudanças resultarão em trabalho extra e aumento de custos.

O Sistema de Componentes de Entidade (ECS) da Unity - parte do Data-Oriented Technology Stack (DOTS) - oferece maior controle e determinismo sobre seu projeto, liberando sua liberdade criativa e economizando seu tempo. Mas quando é o momento certo para usar o ECS? Onde você deve aproveitar melhor seus benefícios? E como incorporar componentes baseados em entidades em seus projetos e fluxos de trabalho GameObjects existentes?

Assista à nossa mesa redonda sob demanda sobre como maximizar o potencial do seu jogo com o Sistema de Componentes de Entidade da Unity. O painel apresenta o artista técnico Rasmus Höök, da Stunlock Studios (V Rising), o CTO da Sunblink Entertainment, Justin Larrabee (HEROish, Hello Kitty Island Adventure), além de membros da equipe DOTS da Unity. Eles discutem a evolução do DOTS/ECS e como ele pode ajudar você:

  • Desenvolva com agilidade usando uma arquitetura de jogo flexível
  • Libere o desempenho de seu jogo nas principais plataformas
  • Obtenha o dimensionamento ideal em jogos Multiplay

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