Mesa redonda DOTS: Maximize o potencial do seu jogo com um design orientado a dados
Criar jogos é um desafio, especialmente quando você está desenvolvendo uma grande ideia. Jogos ambiciosos podem mudar muito à medida que evoluem, e até mesmo as menores mudanças resultarão em trabalho extra e aumento de custos.
O Sistema de Componentes de Entidade (ECS) da Unity - parte do Data-Oriented Technology Stack (DOTS) - oferece maior controle e determinismo sobre seu projeto, liberando sua liberdade criativa e economizando seu tempo. Mas quando é o momento certo para usar o ECS? Onde você deve aproveitar melhor seus benefícios? E como incorporar componentes baseados em entidades em seus projetos e fluxos de trabalho GameObjects existentes?
Assista à nossa mesa redonda sob demanda sobre como maximizar o potencial do seu jogo com o Sistema de Componentes de Entidade da Unity. O painel apresenta o artista técnico Rasmus Höök, da Stunlock Studios (V Rising), o CTO da Sunblink Entertainment, Justin Larrabee (HEROish, Hello Kitty Island Adventure), além de membros da equipe DOTS da Unity. Eles discutem a evolução do DOTS/ECS e como ele pode ajudar você:
- Desenvolva com agilidade usando uma arquitetura de jogo flexível
- Libere o desempenho de seu jogo nas principais plataformas
- Obtenha o dimensionamento ideal em jogos Multiplay
This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.
Assista ao vídeo
Preencha este formulário para acessar o vídeo