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DOTS-Rundtisch: Maximieren Sie das Potenzial Ihres Spiels mit datenorientiertem Design

Dec 14, 2023
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Spiele zu entwickeln ist eine Herausforderung, vor allem wenn man auf einer großen Idee aufbaut. Ehrgeizige Spiele können sich im Laufe ihrer Entwicklung stark verändern, und selbst die kleinsten Änderungen führen zu Mehraufwand und höheren Kosten.

Das Entity Component System (ECS) von Unity - Teil des Data-Oriented Technology Stack (DOTS) - gibt Ihnen mehr Kontrolle und Determinismus über Ihr Projekt, was Ihre kreative Freiheit freisetzt und Ihnen Zeit spart. Aber wann ist der richtige Zeitpunkt für den Einsatz von ECS? Wo sollten Sie seine Vorteile am besten nutzen? Und wie können Sie auf Entities basierende Komponenten in Ihre bestehenden GameObjects-Projekte und -Workflows einbinden?

Sehen Sie sich unsere On-Demand-Diskussionsrunde zur Maximierung des Potenzials Ihres Spiels mit dem Entity Component System von Unity an. An der Podiumsdiskussion nehmen der technische Künstler Rasmus Höök von Stunlock Studios (V Rising), Justin Larrabee, CTO von Sunblink Entertainment (HEROish, Hello Kitty Island Adventure) sowie Mitglieder des DOTS-Teams von Unity teil. Sie erörtern die Entwicklung von DOTS/ECS und wie es Ihnen helfen kann:

  • Agile Entwicklung mit flexibler Spielarchitektur
  • Entfesseln Sie die Leistung Ihres Spiels auf den wichtigsten Plattformen
  • Optimale Skalierung in Multiplayerspielen erreichen

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