Mesa redonda DOTS: Maximice el potencial de su juego con un diseño orientado a los datos
Crear juegos es un reto, sobre todo cuando se parte de una gran idea. Los juegos ambiciosos pueden cambiar mucho a medida que evolucionan, e incluso los giros más pequeños supondrán trabajo extra y mayores costes.
El Entity Component System (ECS) de Unity, que forma parte de la Data-Oriented Technology Stack (DOTS), te ofrece un mayor control y determinismo sobre tu proyecto, liberando tu libertad creativa y ahorrándote tiempo. Pero, ¿cuándo es el momento adecuado para utilizar el ECS? ¿Dónde debe aprovechar mejor sus ventajas? ¿Y cómo se incorporan los componentes basados en entidades a los proyectos y flujos de trabajo GameObjects existentes?
Vea nuestra mesa redonda a la carta sobre cómo maximizar el potencial de su juego con el sistema de componentes de entidad de Unity. En la mesa redonda participarán el artista técnico Rasmus Höök, de Stunlock Studios (V Rising), el director técnico de Sunblink Entertainment, Justin Larrabee (HEROish, Hello Kitty Island Adventure), y miembros del equipo DOTS de Unity. Hablan de la evolución de DOTS/ECS y de cómo puede ayudarle:
- Desarrollar con agilidad utilizando una arquitectura de juego flexible
- Libera el rendimiento de tu juego en las principales plataformas
- Consiga un escalado óptimo en los juegos Multiplayer
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