Table ronde DOTS : Maximisez le potentiel de votre jeu grâce à une conception axée sur les données
Créer des jeux est un défi, surtout lorsque l'on part d'une grande idée. Les jeux ambitieux peuvent subir de nombreux changements au cours de leur évolution, et même les plus petits pivots entraîneront un surcroît de travail et une augmentation des coûts.
Le système de composants d'entités (ECS) d'Unity - qui fait partie de la pile de technologies orientées données (DOTS) - vous permet de mieux contrôler votre projet et de le rendre plus déterminant, ce qui libère votre liberté de création et vous fait gagner du temps. Mais quel est le bon moment pour utiliser le SCE ? Comment tirer le meilleur parti de ses avantages ? Et comment incorporer des composants basés sur des entités dans vos projets et flux de travail GameObjects existants ?
Regardez notre table ronde à la demande sur l'optimisation du potentiel de votre jeu avec le système de composants d'entités d'Unity. Le panel comprend l'artiste technique Rasmus Höök de Stunlock Studios (V Rising), le directeur technique de Sunblink Entertainment Justin Larrabee (HEROish, Hello Kitty Island Adventure) ainsi que des membres de l'équipe DOTS d'Unity. Ils discutent de l'évolution du système DOTS/ECS et de la manière dont il peut vous aider :
- Développer avec agilité en utilisant une architecture de jeu flexible
- Optimisez les performances de votre jeu sur les principales plates-formes
- Obtenir une mise à l'échelle optimale dans les jeux multijoueurs
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