초보자를 위한 게임 디자인: 첫 게임을 기획하고 만드는 방법

Oct 30, 2026

Unity 팀 - 유니티 테크놀로지스

Game designGraphics
스타일리시하게 디자인된 우주선 조종석 내부에서 1인칭 시점으로, 경사진 창틀을 통해 밖을 내다봅니다. 밖에서는 날렵한 전투기 두 대가 빛나는 엔진을 장착하고 떠다니는 소행성 지대 사이를 날아간다. 밝은 노란색과 주황색 태양이 오른쪽의 분홍색과 붉은색 하늘을 비추고 있고, 초록색 행성이 지평선을 따라 곡선을 그리며 움직이고 있습니다. 조종석에는 머리 위에 색깔 있는 표시등이 있고, 빛나는 패널과 대시보드에 녹색 홀로그램 스크린이 있습니다. 얇은 파란색 윤곽선이 함선을 향해 비행 경로를 따라 그려져 있습니다.

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게임 디자인은 비디오 게임의 플레이 방식, 즉 핵심 플레이 루프, 시각적 스타일, 레벨 디자인, 카메라 시점, 인터페이스, 적 캐릭터, 그리고 승리의 의미 등을 결정하는 과정입니다. 초보자 가이드에서는 각 단계별 결정 사항을 하나씩 다루며, 실제 사례와 제작 전에 답해야 할 간단한 질문들을 제공합니다. 코딩이나 기술적인 경험은 필요하지 않습니다.

시작할 준비가 되셨나요? Unity Spark는 Unity 에서 Unity Spark 한 브라우저 기반 게임 제작 도구입니다 . 프롬프트로 시작하고, Unity Asset Store 에서 아티스트가 제작한 에셋을 사용하여 게임을 구축하고, 코드를 작성하지 않고도 웹 편집기에서 게임을 다듬으세요. 현재 클로즈드 베타 테스트가 진행 중이며, 대기자 명단 등록이 시작되었습니다.

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Preproduction

게임 계획하기

게임을 만들기 전에, 게임의 장르, 느낌, 규모를 먼저 결정하세요. 이 가이드들은 여러분이 비디오 게임 아이디어를 구체화하고 계획을 한 페이지에 정리하는 데 도움을 줄 것입니다.

느낌부터 시작하세요: 첫 비디오 게임을 정의하는 방법

먼저 느낌과 환상을 명확히 표현한 다음, 그것들을 한 문장으로 만들고 게임 제작 과정에서 모든 선택을 안내하는 세 가지 디자인 핵심 요소로 구체화하세요.

분위기를 조성하세요
주황색 캐릭터 하나가 같은 점프를 세 가지 방식으로 합니다. 황혼녘의 고요함 속에서, 폭풍 속에서 두려움에 떨면서, 오로라에 감탄하면서. 이미지는 Claude Opus 5.5에 의해 2026년 10월 26일에 생성되었습니다.

점프, 매칭, 건설, 탐험? 핵심 게임 플레이 루프를 찾는 방법

점프, 매칭, 건설, 탐험? 플레이어들이 반복하는 핵심 행동인 게임 루프를 찾는 방법과 장르를 활용하여 게임의 나머지 부분을 구성하는 방법을 알아보세요.

게임 루프를 정의하세요
네 가지 게임 장면(점프, 매칭, 탐험, 건설)에 등장하는 주황색 캐릭터들이 화살표를 중심으로 배치되어 있습니다. 이미지는 Claude Opus 5.5가 2026년 10월 23일에 생성했습니다.

비디오 게임에 스토리가 얼마나 필요할까요?

백지 상태에서 완벽한 대본까지: 게임이 스토리 스펙트럼에서 어느 위치에 있는지, 각 레벨에서 무엇을 계획해야 하는지 알아보세요.

주황색 캐릭터가 점점 더 많은 이야기를 담고 있는 세 개의 떠다니는 섬 사이를 뛰어다닙니다. 섬에는 동전, 빛나는 쪽지, 그리고 성이 있습니다. 이미지는 Claude Opus 5.5에 의해 2026년 10월 26일에 생성되었습니다.

비디오 게임에 어울리는 시각적 스타일 찾기: 픽셀 아트, 로우폴리, 손으로 그린 ​​그림 등 다양한 스타일이 있습니다.

비디오 게임 아트 스타일 입문자를 위한 가이드, 추천 활용 사례, 그리고 게임의 일관된 비주얼을 유지하기 위한 다섯 가지 습관.

원하는 스타일을 선택하세요
동일한 큐브가 세 가지 방식(픽셀 아트, 플랫 셰이딩, 와이어프레임)으로 그려져 팔레트 견본 행 위에 배치됩니다. 이미지는 Claude Opus 5.5가 2026년 10월 7일에 생성했습니다.

접근성 기본 사항: 비디오 게임의 접근성을 높이는 방법

비디오 게임 접근성의 기본 사항을 알아보세요. 어디서부터 시작해야 하는지, 청각, 시각, 운동 및 인지적 요구 사항을 위한 간단한 해결책, 그리고 왜 일찍부터 접근성을 고려해야 하는지에 대해 알아봅니다.

포용성을 고려한 디자인
작은 게임 화면 옆에 설정 패널이 열립니다. 설정 패널: 대비, 텍스트 크기, 자막, 버튼 재매핑, 오디오 등 5가지 일반적인 옵션이 각각 간단한 아이콘으로 제공되며, 슬라이더와 스위치를 사용하여 설정할 수 있습니다. 게임 화면: 자막 설정이 켜져 있고, 표시등이 켜지며, 화면에 자막이 나타납니다. 세 가지 수집품은 모양과 색상이 다르므로 색상만으로는 구별할 수 없습니다. 모서리에 있는 작은 음파 모형은 소리를 시각적으로 보여주는 것을 나타냅니다. 이 이미지는 Claude Opus 5.5가 2026년 10월 8일에 생성했습니다.

간단하게 시작하세요: 첫 게임 제작을 위한 1페이지 분량의 디자인 문서

무료 원페이지 템플릿을 사용하여 제한 사항을 설정하고, 기능을 제외하고, 전체 게임 계획을 한 페이지에 모두 담으세요.

계획서를 작성하세요
파란색과 주황색으로 흐릿하게 처리된 배경 위에 빈 게임 디자인 문서를 추상적으로 표현한 이미지입니다. 이미지는 Claude Opus 5.5가 2026년 10월 7일에 생성했습니다.
Production

건축을 시작하세요

선수들이 보는 것, 가는 곳, 마주하는 것을 만들어냅니다. 이 가이드에서는 카메라, 레벨, 지형, 적, 그리고 플레이어와 이 모든 것을 연결하는 인터페이스에 대해 다룹니다.

레벨 디자인 기본 사항: 선수들에게 직접적으로 말하지 않고 그들을 이끌어가는 것

빛, 색상, 랜드마크 및 유도선을 사용하여 플레이어가 레벨을 진행하도록 안내한 다음, 예상대로 진행되는지 테스트하십시오.

세계관 구축을 시작하세요
시작 지점에서 목표 지점 깃발까지 점선으로 표시된 경로가 있는 계단식 플랫폼과 몇 가지 수집품이 있습니다. 이미지는 Claude Opus 5.5가 2026년 10월 7일에 생성했습니다.

비디오 게임에서 지형은 어떻게 작동하나요?

타일, 높이 맵, 복셀, 노이즈가 플레이어가 걷는 지면을 어떻게 만들어내는지, 그리고 탐험하기 재미있는 지형을 만드는 원칙에 대해 알아봅니다.

발판을 마련하세요
구릉과 두 개의 높은 봉우리가 어우러진 빛나는 와이어프레임 풍경이 어두운 배경 위에 부드러운 파란색과 주황색 빛으로 표현되어 있습니다. 격자선은 낮은 지역에서는 파란색이고 가장 높은 봉우리에서는 주황색으로 바뀌어 높이가 게임 지형을 어떻게 형성하는지 보여줍니다. 이미지는 Claude Opus 5.5가 2026년 10월 7일에 생성했습니다.

Camera 101: 게임의 시점을 선택하는 방법

탑다운, 횡스크롤, 1인칭 시점 등 다양한 카메라 시점의 장점과 적합한 게임 유형을 살펴봅니다.

자신만의 관점을 찾으세요
세 대의 카메라가 서로 다른 각도에서 하나의 큐브를 촬영하고 있습니다. 이미지는 Claude Opus 5.5가 2026년 10월 7일에 생성했습니다.

비디오 게임에서 보스와 적들은 어떻게 행동할지 결정하는가?

상태, 감각, 예고 공격, 보스 페이즈를 코드 없이 설명합니다. 또한 디자이너들이 어떻게 적들을 공정하고 재미있게 만드는지 알아봅니다.

보스전에 도전하세요
순찰, 조사, 경계, 도주 네 가지 상태가 순환하며, 경계 상태에서는 빛이 납니다. 이미지는 Claude Opus 5.5가 2026년 10월 7일에 생성했습니다.

비디오 게임 UX 및 UI 기본 사항: 게임이 플레이어에게 말을 거는 방식

HUD란 무엇인지, 인터페이스가 위치할 수 있는 네 가지 장소, 그리고 사용자를 방해하지 않는 UI를 디자인하는 7단계 프로세스를 소개합니다.

UI에 대한 추가 정보
체력 바, 카운터, 미니맵, 선택된 버튼 위에 커서가 있는 메뉴, 그리고 버튼 선택 안내 메시지가 포함된 게임 화면의 추상적인 모습입니다. 중앙 부분은 비어 있습니다. 이미지는 Claude Opus 5.5가 2026년 10월 7일에 생성했습니다.
Postproduction

광택을 더하세요

비디오 게임을 원활하게 실행하고 더 많은 플레이어가 즐길 수 있도록 만드세요. 이 가이드들은 완성도 높은 프로젝트를 사람들이 계속해서 즐기고 싶어하는 흥미진진한 경험으로 바꾸는 데 필요한 세부 사항들을 다룹니다.

프레임률 설명: 비디오 게임에서 FPS란 무엇인가요?

초당 프레임 수(fps)란 무엇이며, 30, 60, 120fps가 일반적인 목표치인 이유, 그리고 빠른 프레임 속도보다 안정적인 프레임 속도가 더 중요한 이유를 알아봅니다.

Unity Spark

첫 게임 제작을 시작할 준비가 되셨나요?

Unity 에서 새롭게 선보이는 브라우저 기반 게임 제작 도구인 Unity Spark 사용해 보세요. 코딩이 전혀 필요하지 않습니다. 대기자 명단에 등록하시면 비공개 베타 테스트에 앞서 조기 액세스 권한을 얻으실 수 있습니다.

Unity Spark 에 대해 자세히 알아보세요.

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