初学者游戏设计:如何规划和生成你的第一个游戏

Oct 30, 2026

UnityTeam - Unity Technologies

Game designGraphics
从风格化的宇宙飞船驾驶舱内部的第一人称视图,透过倾斜的窗口框架向外看。外面,两艘光滑的战斗飞船在漂浮的小行星Field中飞驰,引擎发出光芒。一个明亮的黄橙色太阳照亮了右侧的粉红色和红色天空,一个绿色行星沿着地平线弯曲。驾驶舱上方有彩色指光线,面板发光,仪表ON有绿色Holographic屏幕。一条细蓝色的Outline描绘出一条飞向船只的飞行路径。

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游戏设计是决定视频游戏如何运作的过程:它的核心Loop、视觉样式、关卡、Camera机、界面、敌人以及胜利的意义。我们的初学者指南涵盖一个决策,附有实际示例和一设置简短的问题,供您在生成之前回答。无需编码或技术经验。

准备Start了吗?Unity Spark 是 Unity 的一个基于浏览器的游戏制作工具。从提示开始,使用来自 Unity Asset Store 的艺术家创建的 Assets 进行构建,并在网页编辑器中完善您的游戏,无需编写代码。它正进入封闭测试阶段,等待名单现已Open。

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Preproduction

规划你的游戏

在生成任何东西之前,决定你的游戏是什么、它应该感觉如何以及它应该有多大。这些指南可以帮助你确定你的电子游戏创意,并将你的计划放在一个 Page 上。

从一种感觉Start:如何定义你的第一个视频游戏

首先Name感觉和幻想,然后将它们变成一个句子和三个指导你生成游戏的设计支柱。

设置气氛
一个橙色角色以三种方式进行相同的 Jump:黄昏时平静,暴风雨中恐惧,被极光惊奇。由 Claude Opus 5.5 生成的图像,2026年10月26日。

Jump, Match, 生成,还是探索?如何查找你的核心游戏Loop

Jump, Match, 生成,还是探索?学习如何找到你的核心游戏循环——玩家重复执行的那个动作——并利用类型来塑造你游戏的其他部分。

定义你的游戏Loop
橙角色在四个游戏场景中——跳跃、匹配、探索和构建——围绕一个Loop箭头排列。由 Claude Opus 5.5 生成的图像,2026年10月23日。

你的视频游戏需要多少故事?

从零到完整Script:查找你的游戏ON故事谱系中的位置,以及每个关卡要求你规划什么。

一个橙色角色在三个漂浮的岛屿之间跳跃,这些岛屿承载着越来越多的故事:硬币、一张发光的纸条和一个城堡。由 Claude Opus 5.5 生成的图像,2026年10月26日。

为您的视频游戏寻找视觉样式:像素艺术、低边形、手绘等等

游戏艺术风格初学者指南、建议使用以及保持游戏外观一致性的五个习惯。

选择你的样式
同一个Cube以三种方式绘制(像素艺术、平面阴影和Wireframe),位于一行调色板色块的上方。由 Claude Opus 5.5 生成的图像,2026年10月7日。

无障碍基础知识:如何make你的视频游戏更易于使用

了解视频游戏可访问性的基础知识:从哪里Start,针对听觉、Vision、Motor和认知需求的Simple解决方案,以及为什么应该尽早Start考虑这一点。

设计包容性
一个Settings面板在小游戏屏幕NextOpen。Settings面板五个常见选项,每个都有一个Simple的图标——对比度、文本大小、字幕、按钮重新映射和音频——均使用滑块和开关设置。游戏屏幕:字幕设置已开启并发光,字幕出现在屏幕上以匹配。这三件收藏品在形状和颜色上有所不同,所以颜色不是唯一的线索。一设置角落里的声波用于将声音可视化。由 Claude Opus 5.5 于 2026 ON 10 月 8 日生成的图像。

从SimpleStart:您的第一个游戏的Page设计文档

使用自由的一Page模板,ONPagege上设置限制、裁剪Features并规划您的整个游戏。

制定计划
一个空白游戏设计文档的抽象表示,叠加ON一个蓝橙色模糊的背景上。由 Claude Opus 5.5 生成的图像,2026年10月7日。
Production

建造构建

形状玩家所看到、GO以及他们将面对的局面。这些指南涵盖了相机、水平仪、Terrain、敌人以及连接All这些玩家的界面。

关卡设计基础:在不告诉他们的情况下引导玩家

使用光源、颜色、地标和引导线来引导玩家穿过你的关卡,然后测试他们是GO了你预期的位置。

Start世界构建
带有从Start标记到Goal旗帜的虚点路径的阶梯式平台,Plus几个可收集品。由 Claude Opus 5.5 生成的图像,2026年10月7日。

Terrain在视频游戏中是如何运作的?

瓦片、高度图、体素和噪点如何创建玩家行走的地面,以及使地形有趣探索的原则。

查找自己的立足点
一个发光的Wireframe景观,有起伏的山丘和两座高耸的山峰,设置在深色背景上,带有柔和的蓝色和橙色光源。低处的网格线是蓝色的,ON最高峰上变为橙色,这展示了高度如何形状游戏的Terrain。由 Claude Opus 5.5 生成的图像,2026年10月7日。

Camera 101:如何选择你的游戏的透视

俯视、横向卷轴、第一人称等等:每种摄像机视图擅长什么以及适合哪种类型的游戏。

查找你的观点
三个相机从不同角度观察一个 Cube。由 Claude Opus 5.5 生成的图像,2026年10月7日。

游戏中的Boss和敌人如何决定要做什么

状态、感官、电报式攻击和Boss阶段,无需代码解释——Plus设计师如何保持敌人公平和有趣。

挑战Boss战
一个由四个状态(patrol、调查、警报、逃跑)组成的Loop,警报状态发光。由 Claude Opus 5.5 生成的图像,2026年10月7日。

视频游戏用户UX和UI界面基础知识:游戏如何与玩家交流

什么是 HUD,界面可以存在的四个地方,以及一个保持不干扰的 UI 设计的七个步骤。

更多ONUI界面
游戏屏幕的抽象视图,包含Health值条、计数器、小地图、带有光标ON选定按钮上的菜单以及一个按钮提示。中心是左清除。由 Claude Opus 5.5 生成的图像,2026年10月7日。
Postproduction

添加波兰语

make你的视频游戏运行流畅并Open更多玩家。这些指南涵盖了将一个可运行的Project转变为人们想要保持游玩的激动人心的体验的细节。

帧率解释:FPS 在视频游戏中是什么意思?

帧率(帧 per second)的含义是什么,为什么 30、60 和 120 FPS 是常见的目标,以及为什么稳定的帧率于快速的帧率。

Unity Spark

准备好生成你的第一个游戏了吗?

尝试 Unity Spark,这是 Unity 的一款新建的游戏制作工具,可以在您的浏览器中运行——无需编码。加入等候名单以在封闭测试版开始前获得提前访问权限。

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常见问题解答