
Kinh tế trong trò chơi là gì
Một Economy mạnh trong trò chơi nhiều hơn nhiều so với Monetization. Đó là lực lượng thầm lặng đằng sau sự tương tác của người chơi, và nó có thể xác định cách người chơi tiến bộ trong trò chơi của bạn. Trong hướng dẫn đầu tiên trong loạt bài của chúng tôi về Economy trong trò chơi, bạn sẽ học cách xây dựng một Economy trò chơi giữ chân người chơi quay lại.
Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.
Xây dựng một Economy bền vững
Khi bạn thiết kế Economy của mình và các cơ chế giúp nó vận hành, bạn sẽ phải quyết định cách các nguồn lực được định giá và phân phối trong trò chơi của mình. Điều này có thể ảnh hưởng đáng kể đến doanh thu tổng thể của bạn, vì vậy bạn muốn làm cho nó đúng.

Kinh tế trong trò chơi là gì?
Economy có thể đề cập đến một chuỗi các mối quan hệ phức tạp giữa việc quản lý, sản xuất và sử dụng các nguồn lực và tiền bạc của chúng ta. Kinh tế trong trò chơi điện tử có thể kém phức tạp hơn các nền kinh tế trong thế giới thực, nhưng chúng vẫn tuân theo các nguyên tắc tương tự và chứa đầy các yếu tố giống nhau xoay quanh việc mua, trao đổi và bán hàng hóa.
Tiền ảo có thể được liên kết với tiền thật, hoặc thứ có thể đạt được thông qua các hành động trong trò chơi, và điều này có thể tác động lớn đến cách mọi người chơi trò chơi của bạn. Bất kỳ ai tình cờ tìm thấy bản hack gói tiền vô hạn đều có thể làm chứng về điều đó.

Economy trong hành động
Để hiểu cách các nền kinh tế hoạt động trong trò chơi, hãy xem xét các trò chơi hợp nhất. Đây là các trò chơi giải đố xoay quanh việc tạo các vật phẩm và sau đó hợp nhất chúng lại để tạo ra các phiên bản hiệu quả hơn của các vật phẩm đó.
Ví dụ, trò chơi hợp nhất của bạn có thể liên quan đến việc tạo ra một đế chế các ngôi nhà. Đây là cách nó có thể hoạt động:
Người chơi bắt đầu trò chơi với những ngôi nhà nhỏ tạo ra doanh thu theo thời gian, thường dưới dạng tiền xu
Họ có thể dùng tiền xu để mua thêm nhà và hợp nhất chúng lại để nâng cấp chúng
Những ngôi nhà được nâng cấp (như biệt thự hoặc cung điện) tạo ra nhiều xu hơn và tạo cảm giác tiến bộ vĩnh viễn
Xác định nguồn lực
Trong ví dụ trên, nhà cửa và đồng xu là các nguồn lực quan trọng đóng những vai trò khác nhau.
Nhà (hàng hóa ảo) được người chơi mua và tiêu thụ (hợp nhất). Chúng cũng quy định sự tiến bộ của người chơi.
Tiền xu (tiền tệ ảo) là loại tiền tệ phổ biến được sử dụng cho các giao dịch trong trò chơi. Chúng cũng có sẵn trong cửa hàng trong trò chơi, để đổi lấy tiền thật.
Economy của trò chơi này phụ thuộc vào dòng chảy của tài nguyên (nhà và tiền xu) giữa các hệ thống và vòng lặp khác nhau của trò chơi.

Hiểu các nguồn và bể
Để hiểu đúng luồng tài nguyên giữa các vòng lặp trò chơi khác nhau, bạn cần phân loại chúng thành nguồn hoặc bể chứa. Nguồn đại diện cho những nơi hoặc cách mà người chơi có thể nhận tiền tệ, và bồn chứa đại diện cho những nơi hoặc cách mà người chơi chi tiêu tiền tệ.
Trong ví dụ trước, nguồn là doanh thu tạo ra từ các ngôi nhà, và bể là giá của những ngôi nhà mới.
Nguồn và bể là không thể tách rời, và cách chúng tương tác với nhau là một yếu tố then chốt trong việc thúc đẩy người chơi của bạn tiếp tục chơi. Nếu có sự mất cân bằng nghiêm trọng, nó có thể ảnh hưởng đến khả năng chơi của trò chơi của bạn.
Cách cân bằng nguồn và bể chứa
Nếu nguồn doanh thu cao hơn đáng kể so với mức giá (sink), thì trò chơi sẽ thiếu thử thách và có thể trở nên nhàm chán. Điều này cũng không cho người chơi lý do để mua xu trong cửa hàng.
Nếu nguồn doanh thu thấp hơn đáng kể so với mức tiêu thụ (giá), thì trò chơi có thể trở nên quá khó hoặc quá trừng phạt. Người chơi có thể trở nên thất vọng nếu họ phải cày cuốc tiền tệ quá nhiều.
Một vài phương pháp hay nhất
Luôn xem xét độ khó của trò chơi, và đảm bảo rằng tài nguyên của bạn không làm cho trò chơi quá đơn giản, hoặc quá khó để hoàn thành nếu không có chúng.
Hãy tự tạo ra các cách để theo dõi hàng tồn kho và tiền tệ theo thời gian để bạn có thể nhận thấy sự mất cân bằng ảnh hưởng đến trải nghiệm của người chơi, chẳng hạn như tích trữ, tăng trưởng không kiểm soát hoặc thiếu hụt nghiêm trọng.
Hãy cố gắng xây dựng Economy của bạn với game progression trong tâm trí, để không có vật phẩm đơn lẻ nào vô dụng ở bất kỳ giai đoạn nào của trò chơi, đồng thời đảm bảo có những thứ để theo đuổi có thể tạo ra tác động lớn đối với người chơi có kinh nghiệm.
Xây dựng một Economy trong trò chơi
Economy trong trò chơi của bạn là tâm điểm cho Monetization, sự tương tác và giữ chân người chơi. Ngay cả những nền kinh tế trò chơi trông phức tạp nhất cũng hiệu quả vì chúng làm đúng những điều cơ bản. Hãy xem hướng dẫn thứ hai trong loạt bài này để tìm hiểu cách tạo một Economy cân bằng.
Thiết kế một Economy trong trò chơi cân bằng
Không có hai người chơi nào giống nhau – Economy của bạn phải tính đến điều đó để đảm bảo tất cả người chơi đều có trải nghiệm tích cực với trò chơi của bạn. Hãy xem hướng dẫn thứ ba trong loạt bài này để tìm hiểu cách thiết kế có tính đến người chơi.