• ゲーム
  • Industry
  • リソース
  • コミュニティ
  • 学習
  • サポート
開発
Unityエンジン
任意のプラットフォーム向けに2Dおよび3Dゲームを構築
ダウンロードプランと価格
収益化
アプリ内課金(IAP)
ストア全体でIAPを発見し、管理する
Mediation
収益を最大化し、マネタイズを最適化する
Ad Quality
アプリのユーザーエクスペリエンスを保護する
Tapjoy
長期的なユーザーの忠誠心を構築する
すべてのマネタイズ製品
詳しく見る
詳しく見る
発見され、モバイルユーザーを獲得する
UnityベクターAI
プレイヤーを適切なゲームに接続する
Auraのオンデバイス広告
ピークエンゲージメント時にデバイス上のユーザーにリーチする
すべての成長製品
活用事例
3Dコラボレーション
リアルタイムで3Dプロジェクトを構築およびレビューする
没入型トレーニング
没入型環境でのトレーニング
顧客体験
インタラクティブな3D体験を作成する
すべての業界ソリューション
業界
製造業
運用の卓越性を達成する
小売
店内体験をオンライン体験に変換する
自動車
革新と車内体験を高める
全業界
技術ライブラリ
ドキュメント
公式ユーザーマニュアルとAPIリファレンス
開発者ツール
リリースバージョンと問題追跡
ロードマップ
今後の機能をレビューする
用語集
技術用語のライブラリ
インサイト
ケーススタディ
実際の成功事例
ベストプラクティスガイド
専門家のヒントとコツ
すべてのリソース
新機能
ブログ
更新情報、情報、技術的ヒント
お知らせ
ニュース、ストーリー、プレスセンター
コミュニティハブ
ディスカッション
議論、問題解決、つながる
イベント
グローバルおよびローカルイベント
コミュニティストーリー
Made with Unity
Unityクリエイターの紹介
ライブストリーム
開発者、クリエイター、インサイダーに参加する
Unity Awards
世界中のUnityクリエイターを祝う
すべてのレベルに対応
Unity Learn
無料でUnityスキルをマスターする
プロフェッショナルトレーニング
Unityトレーナーでチームをレベルアップ
Unity初心者向け
スタートガイド
学習を開始しましょう
Unityエッセンシャルパスウェイ
Unity は初めてですか?旅を始めましょう
ハウツーガイド
実用的なヒントとベストプラクティス
教育
学生向け
キャリアをスタートさせる
教育者向け
教育を大幅に強化
教育機関向けライセンス
Unityの力をあなたの機関に持ち込む
認定教材
Unityのマスタリーを証明する
サポートオプション
ヘルプを得る
Unityで成功するためのサポート
Success Plan
専門的なサポートで目標を早く達成する
FAQ
よくある質問への回答
お問い合わせ
私たちのチームに連絡する
プランと価格
言語設定
  • English
  • Deutsch
  • 日本語
  • Français
  • Português
  • 中文
  • Español
  • Русский
  • 한국어
ソーシャル
通貨
購入
  • プロダクト
  • Unity Ads
  • サブスクリプション
  • Unity Asset Store
  • リセラー
教育
  • 学生
  • 教育関係者
  • 教育機関
  • 認定資格試験
  • 学ぶ
  • スキル開発プログラム
ダウンロード
  • Unity Hub
  • ダウンロードアーカイブ
  • ベータプログラム
Unity Labs
  • ラボ
  • 研究論文
リソース
  • Learn プラットフォーム
  • コミュニティ
  • ドキュメント
  • Unity QA
  • FAQ
  • サービスのステータス
  • ケーススタディ
  • Made with Unity
Unity
  • 当社について
  • ニュースレター
  • ブログ
  • イベント
  • キャリア
  • ヘルプ
  • プレス
  • パートナー
  • 投資家
  • アフィリエイト
  • セキュリティ
  • ソーシャルインパクト
  • インクルージョンとダイバーシティ
  • お問い合わせ
Copyright © 2025 Unity Technologies
  • 法規事項
  • プライバシーポリシー
  • クッキーについて
  • 私の個人情報を販売または共有しないでください

「Unity」の名称、Unity のロゴ、およびその他の Unity の商標は、米国およびその他の国における Unity Technologies またはその関係会社の商標または登録商標です(詳しくはこちら)。その他の名称またはブランドは該当する所有者の商標です。

Hero background image

ゲーム内経済とは何か

強力なゲーム内経済とは、収益化以上のものだ。それは、プレイヤーのエンゲージメントを支える静かな力であり、プレイヤーのゲーム内での進み方を決定づけるものです。 ゲーム内エコノミーに関するシリーズ最初のガイドでは、プレイヤーを飽きさせないゲームエコノミーを構築する方法を学びます。
ユニティ・エコノミーの発見
ユニティ・エコノミーの発見
このウェブページは、お客様の便宜のために機械翻訳されたものです。翻訳されたコンテンツの正確性や信頼性は保証いたしかねます。翻訳されたコンテンツの正確性について疑問をお持ちの場合は、ウェブページの公式な英語版をご覧ください。
ここをクリックしてください。

持続可能な経済を構築する

経済とそれを維持するメカニズムをデザインするとき、ゲーム内で資源がどのように評価され、分配されるかを決めなければなりません。これは全体の収益に大きな影響を与える可能性があるため、正しく行いたいものだ。

持続可能な経済を構築する

  • ゲーム内経済とは
  • 経済の活用事例
  • リソースを決定する
  • ソースとシンクについて
  • ソースとシンクのバランスを取る方法
  • いくつかのベストプラクティス
  • ゲーム内経済の構築
  • バランスの取れたゲーム内経済の設計
ゲーム内経済グラフィック

ゲーム内経済とは

経済とは、私たちの資源と貨幣の管理、生産、使用の間の複雑な一連の関係を指すのかもしれない。ビデオゲームの経済は、現実世界の経済よりも複雑ではないかもしれないが、それでも同じ原理に従っており、商品の売買を中心とした同じ要素がたくさん含まれている。

仮想通貨は現実世界のお金と結びつけることもできますし、ゲーム内の行動で手に入れることもできます。無限マネーパックのチートでつまずいたことのある人なら、誰でもそれを証言できるだろう。

ゲーム経済のマージのグラフィック

経済の活用事例

ゲームにおいて経済がどのように機能するかを理解するために、マージゲームを考えてみよう。これは、アイテムを生成し、それらを組み合わせてより効果的なアイテムを作るパズルゲームだ。

例えば、合併ゲームでは、家の帝国を作ることになるかもしれない。こうすればうまくいくだろう:

プレイヤーは小さな家からゲームを始め、時間の経過とともに、通常はコインの形で収入を得る。

コインを使って家を購入し、それらを統合してアップグレードすることができる。

アップグレードされた家(邸宅や宮殿など)は、より多くのコインを生み出し、永続的な進歩の感覚を生み出す。

リソースを決定する

上の例では、家とコインがそれぞれ異なる役割を果たす重要な資源である。

ハウス(仮想商品)は、プレイヤーによって購入され、消費(マージ)される。また、選手の進歩も左右する。

コイン(仮想通貨)は、ゲーム内の取引に使用される一般的な通貨です。また、ゲーム内ストアでもリアルマネーと引き換えに購入できる。

このゲームの経済は、ゲームの異なるシステムとループ間の資源(家とコイン)の流れに依存する。

ゲーム経済のソースとシンクのグラフィック

ソースとシンクについて

異なるゲームループ間のリソースの流れを正しく理解するためには、それらをソースとシンクに分類する必要がある。ソースはプレーヤーが通貨を手に入れる場所や方法を表し、シンクはプレーヤーが通貨を使う場所や方法を表す。

先の例では、源泉は住宅から得られる収入であり、流出源は新築住宅の価格である。

ソースとシンクは切っても切れない関係にあり、両者の相互作用の仕方は、プレーヤーがどれだけプレーを続けられるかを左右する重要な要素です。深刻なアンバランスがあると、ゲームのプレイアビリティに支障をきたします。

ソースとシンクのバランスを取る方法

もし、収益の源泉がシンク(価格)よりも著しく高ければ、ゲームはチャレンジに欠け、退屈になるかもしれない。これでは、プレーヤーがストアでコインを購入する理由もない。

収益の源泉がシンク(価格)よりも著しく低ければ、ゲームが難しすぎたり、罰ゲームになったりするかもしれない。過度に通貨を挽く必要がある場合、プレーヤーはフラストレーションを感じるかもしれない。

いくつかのベストプラクティス

ゲームの難易度を常に考慮し、リソースがゲームを単純にしすぎていないか、リソースなしでクリアするには難しすぎないかを確認すること。

在庫と通貨を経時的に追跡する方法を用意し、買いだめ、無秩序な増加、深刻な不足など、プレイヤーの経験に影響を与える不均衡を発見できるようにします。

ゲームの進行を念頭に置いて経済を構築し、ゲームのどの段階でも役に立たないアイテムがないようにする一方、経験豊富なプレイヤーにとって大きな影響を与えるようなものを追いかけるようにする。

ゲーム内経済の構築

ゲーム内エコノミーは、収益化、エンゲージメント、プレイヤー維持のための焦点です。どんなに複雑そうに見えるゲーム経済も、基本を正しく理解しているからこそ効果的なのだ。バランスの取れた経済を作る方法については、このシリーズの2番目のガイドをご覧ください。

ガイドを読む

バランスの取れたゲーム内経済の設計

すべてのプレーヤーがあなたのゲームでポジティブな経験をすることを保証するために、あなたの経済はそれを考慮する必要があります。プレイヤーを意識したデザインの方法については、このシリーズの3つ目のガイドをご覧ください。

ガイドを読む
経済のハウツー
経済の設計、計画、管理

Unity Economyを使用すると、カスタマイズされたゲーム内エコノミーを構築し、シームレスな購入、通貨変換、在庫管理などをプレイヤーに提供できます。

詳細はこちら