
O que é uma economia dentro do jogo?
Uma economia forte dentro de um jogo é muito mais do que monetização. É a força silenciosa por trás do envolvimento do jogador e pode definir como os jogadores progridem no seu jogo. Neste primeiro guia da nossa série sobre economia de jogos, você aprenderá como construir uma economia de jogo que faça os jogadores voltarem sempre para mais.
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Construindo uma economia duradoura
Ao projetar sua economia e os mecanismos que a mantêm funcionando, você terá que decidir como os recursos serão valorizados e distribuídos em seu jogo. Isso pode ter um impacto significativo na sua receita total, por isso é importante fazer tudo certo.

O que é uma economia dentro do jogo?
A economia pode se referir a uma série complexa de relações entre a gestão, a produção e o uso de nossos recursos e dinheiro. Embora as economias dos videogames possam ser menos complexas do que as economias do mundo real, elas ainda seguem os mesmos princípios e contêm muitos dos mesmos elementos relacionados à compra, troca e venda de mercadorias.
As moedas virtuais podem estar atreladas a dinheiro do mundo real ou a algo obtido por meio de ações dentro do jogo, e isso pode impactar significativamente a forma como as pessoas jogam seu jogo. Qualquer pessoa que já tenha se deparado com um código de trapaça para ganhar dinheiro infinito pode confirmar isso.

A economia em ação
Para entender como as economias funcionam nos jogos, considere os jogos de fusão. São jogos de quebra-cabeça que giram em torno da geração de itens e da posterior combinação deles para criar versões mais eficazes desses itens.
Por exemplo, seu jogo de fusão pode envolver a criação de um império de casas. Funcionaria assim:
Os jogadores começam o jogo com pequenas casas que geram receita ao longo do tempo, geralmente na forma de moedas.
Eles podem usar moedas para comprar mais casas e juntá-las para melhorá-las.
Casas melhoradas (como mansões ou palácios) geram mais moedas e criam uma sensação de progresso constante.
Determinação de recursos
No exemplo acima, casas e moedas são os recursos cruciais que desempenham papéis diferentes.
Casas (bens virtuais) são compradas e consumidas (combinadas) pelos jogadores. Eles também ditam a progressão do jogador.
Moedas (moeda virtual) são a moeda comum usada para transações dentro do jogo. Eles também estão disponíveis na loja do jogo, em troca de dinheiro real.
A economia deste jogo depende do fluxo de recursos (casas e moedas) entre diferentes sistemas e ciclos do jogo.

Entenda as fontes e os escoadores
Para entender corretamente o fluxo de recursos entre os diferentes loops do jogo, você precisa categorizá-los como fontes ou destinos. Fontes representam locais ou maneiras pelas quais os jogadores podem obter moeda, e destinos representam locais ou maneiras pelas quais os jogadores gastam moeda.
No exemplo anterior, a fonte é a receita gerada pelas casas, e o dreno é o preço das casas novas.
Fontes e destinos estão intrinsecamente ligados, e a forma como interagem entre si é um elemento fundamental para determinar o quanto seus jogadores estão motivados a continuar jogando. Se houver um desequilíbrio grave, isso pode prejudicar a jogabilidade do seu jogo.
Como equilibrar fontes e gastos
Se a fonte de receita for significativamente maior que o custo (preço), então o jogo carece de desafio e pode se tornar entediante. Isso também elimina qualquer motivo para os jogadores comprarem moedas na loja.
Se a fonte de receita for significativamente menor que o custo (preço), então o jogo pode se tornar muito difícil ou punitivo. Os jogadores podem ficar frustrados se precisarem acumular moeda do jogo em excesso.
Algumas práticas recomendadas
Sempre leve em consideração a dificuldade do seu jogo e certifique-se de que seus recursos não estejam tornando o jogo muito fácil, ou muito difícil de ser concluído sem eles.
Crie mecanismos para monitorar seus estoques e moedas ao longo do tempo, permitindo que você identifique desequilíbrios que afetam a experiência dos jogadores, como acumulação excessiva, crescimento descontrolado ou escassez grave.
Tente construir sua economia pensando na progressão do jogo , para que nenhum item seja inútil em todas as fases, ao mesmo tempo que garante que haja objetivos a serem alcançados que possam ter um grande impacto para jogadores experientes.
Construindo uma economia dentro do jogo
A economia do seu jogo é um ponto central para monetização, engajamento e retenção de jogadores. Mesmo as economias de jogos que parecem mais complexas são eficazes porque acertam nos princípios básicos. Confira o segundo guia desta série para aprender como criar uma economia bem equilibrada.
Projetar uma economia equilibrada dentro do jogo
Não existem dois jogadores iguais – a sua economia deve levar isso em consideração para garantir que todos os jogadores tenham uma experiência positiva com o seu jogo. Confira o terceiro guia desta série para aprender como projetar pensando nos jogadores.