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Construindo uma economia dentro do jogo

A economia do seu jogo é um ponto central para monetização, engajamento e retenção de jogadores. Mesmo as economias de jogos que parecem mais complexas são eficazes porque acertam nos princípios básicos. Neste segundo guia da nossa série sobre economia dentro do jogo, você aprenderá sobre os princípios que podem ajudá-lo a criar uma economia bem equilibrada.

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Começando pelo básico

Se você conseguir equilibrar suas fontes e sumidouros de recursos de forma eficaz, mantendo seus jogadores no ponto ideal entre o tédio e a frustração, eles não se ressentirão de suas mecânicas econômicas – eles se sentirão motivados por elas, e seu jogo se beneficiará muito disso.

recursos de compreensão

Compreendendo os recursos

Considere um jogo de fusão que gira em torno da construção de um império de casas onde existem dois tipos de recursos: Casas e moedas. As casas seriam o recurso que indicaria o progresso do jogador, e as moedas seriam a moeda que tornaria todas as transações do jogo possíveis.

Na realidade, os jogos apresentam um conjunto muito diversificado de moedas, de acordo com sua complexidade. Os mais comuns são energia, vidas, moeda fiduciária e moeda forte.

Energia e vidas

Energia refere-se à quantidade máxima de resistência que um jogador pode manter antes de perder uma vida, enquanto vidas se referem a um número finito de tentativas antes do fim do jogo.

Para ajudar no desenvolvimento de hábitos, você pode pedir aos jogadores que esperem um certo período de tempo antes que suas vidas sejam recarregadas. Você também pode limitar o número de vidas que os jogadores podem ter simultaneamente, o que restringe a duração de uma sessão de jogo e incentiva os jogadores a retornarem.

Encontrar o equilíbrio certo entre o tempo de recarga e o limite de energia ou vidas será crucial para que os jogadores vivenciem o seu jogo da maneira que você planejou.

Moeda fraca versus moeda forte

As moedas virtuais são as moedas mais comuns encontradas em jogos gratuitos. Os jogadores podem ganhá-los facilmente e eles estão amplamente disponíveis como recompensas no ciclo principal do jogo.

Por exemplo, os jogadores podem ganhar moedas ao concluir níveis, que podem então ser usadas para comprar vidas, reforços ou outros recursos. Em outros casos, os jogadores podem usar essas moedas como forma de pagamento para acessar determinados níveis.

Oferecer locais atraentes o suficiente para os jogadores gastarem sua moeda virtual e encontrar o equilíbrio certo entre fontes e destinos de gastos será o que, em última análise, impulsionará a monetização.

Moedas fortes, geralmente representadas por itens de alto valor como gemas ou ouro, dão aos jogadores acesso a itens e recursos exclusivos.

Moedas fortes podem ajudar você a oferecer flexibilidade aos seus jogadores. Por exemplo, podem permitir que os jogadores acelerem seu progresso, pulando etapas. Essa é uma consideração importante no design de jogos, pois permite que jogadores de diferentes níveis de habilidade se sintam motivados.

As moedas fortes são oferecidas por meio de compras dentro do aplicativo feitas com dinheiro real, enquanto as moedas fracas estão disponíveis por meio de compras virtuais feitas com moeda forte.

recursos e progressão do jogo

Recursos e progressão no jogo

Ao construir sua economia, você deve considerar como as moedas e os recursos afetarão a progressão do jogador para garantir uma experiência divertida e tranquila.

As principais moedas do jogo sempre terão um impacto direto na progressão, assim como certos tipos de recursos. Se o objetivo do jogo é administrar uma fazenda, obter equipamentos agrícolas será crucial para o progresso dos jogadores.

Outros recursos, como boosters, podem ter um efeito indireto, facilitando o jogo. É útil oferecer aos jogadores diferentes opções para que o jogo possa ser apreciado em diferentes níveis de dificuldade .

Mapeando suas fontes e destinos

Mapeando suas fontes e destinos

Depois de definir as moedas e entender os recursos, é hora de identificar as fontes e os destinos .

As fontes incluem moedas ganhas em níveis, recompensas periódicas ou prêmios por concluir eventos. Por outro lado, os gastos desnecessários incluem o uso de moedas para recuperar vidas, comprar reforços ou obter movimentos extras para terminar um nível.

Lembre-se de que a forma como você distribui recompensas e recursos entre diferentes fontes impacta a experiência do jogador e que uma economia de jogo otimizada terá a soma das fontes equilibrada com a soma dos gastos.

O que é uma economia dentro do jogo?

Uma economia forte dentro de um jogo é muito mais do que monetização. É a força silenciosa por trás do envolvimento do jogador e pode definir como os jogadores progridem no seu jogo. Confira o primeiro guia desta série para aprender como construir uma economia de jogo que faça os jogadores voltarem sempre.

Projetar uma economia equilibrada dentro do jogo

Não existem dois jogadores iguais – a sua economia deve levar isso em consideração para garantir que todos os jogadores tenham uma experiência positiva com o seu jogo. Confira o terceiro guia desta série para aprender como projetar pensando nos jogadores.