Hero image

Создание внутриигровой экономики

Внутриигровая экономика является ключевым элементом монетизации, вовлечения и удержания игроков. Даже самые сложные на вид игровые экономики эффективны, потому что в них правильно реализованы основные принципы. Во втором руководстве из нашей серии о внутриигровой экономике вы узнаете о принципах, которые помогут вам создать сбалансированную экономику.

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Переходим к основам

Если вы сможете эффективно сбалансировать источники и потребители ресурсов , удерживая игроков в оптимальном балансе между скукой и разочарованием, они не будут недовольны вашей экономической механикой — она будет их мотивировать, и ваша игра от этого только выиграет.

понимание ресурсов

Понимание ресурсов

Рассмотрим игру на слияние, в которой нужно построить империю домов, используя два типа ресурсов: Дома и монеты. Дома будут являться ресурсом, отражающим прогресс игрока, а монеты — валютой, обеспечивающей все внутриигровые транзакции.

В действительности, в играх используется очень разнообразный набор валют в зависимости от их сложности. Наиболее распространенными являются энергетика, человеческие жизни, дешевая валюта и твердая валюта.

Энергия и жизни

Энергия обозначает максимальное количество выносливости, которое игрок может поддерживать до потери жизни, тогда как жизни обозначают конечное число попыток до окончания игры.

Чтобы помочь игрокам сформировать привычку, вы можете попросить их подождать определенное время, прежде чем их жизни восстановятся. Также можно ограничить количество жизней, которые могут быть у игроков одновременно, что сузит продолжительность игровой сессии и побудит игроков возвращаться.

Найти правильный баланс между временем восстановления и ограничением энергии или жизней будет крайне важно, чтобы игроки получили от игры именно то удовольствие, которое вы для них запланировали.

Мягкая валюта против твердой валюты

В бесплатных играх наиболее распространены так называемые «мягкие» валюты . Игроки могут легко их заработать, и они широко доступны в качестве наград в основном игровом процессе.

Например, игроки могут зарабатывать монеты за прохождение уровней, которые затем можно использовать для покупки жизней, бустеров или других ресурсов. В других случаях игроки могут использовать такие монеты в качестве способа внесения депозита для доступа к определенным уровням.

Предоставление игрокам достаточного количества привлекательных мест для траты игровой валюты и поиск правильного баланса между источниками и расходами в конечном итоге приведут к монетизации.

Внутренние валюты, часто представленные дорогостоящими предметами, такими как драгоценные камни или золото, предоставляют игрокам доступ к эксклюзивным предметам и функциям.

Твёрдая валюта может помочь вам обеспечить гибкость в отношениях с игроками. Например, они могут позволить игрокам ускорить свой прогресс, пропуская этапы. Это важный аспект при разработке игр, поскольку он позволяет мотивировать игроков с разным уровнем мастерства .

Внутренние валюты предлагаются в виде покупок за реальные деньги внутри приложений, а виртуальные валюты доступны в виде покупок за реальные деньги в виртуальном виде.

ресурсы и прогресс в игре

Ресурсы и прогресс в игре

При построении экономики следует учитывать, как валюты и ресурсы будут влиять на прогресс игроков, чтобы обеспечить увлекательный и плавный игровой процесс.

Основные игровые валюты, а также определенные виды ресурсов, всегда будут оказывать прямое влияние на прогресс в игре. Если цель вашей игры — управление фермой, то приобретение сельскохозяйственного оборудования будет иметь решающее значение для продвижения игроков.

Другие ресурсы, такие как бустеры, могут оказывать косвенное влияние, упрощая игровой процесс. Полезно предлагать игрокам различные варианты, чтобы в игру можно было играть на разных уровнях сложности .

Составление карты источников и потребителей энергии.

Составление карты источников и потребителей энергии.

После того как вы определили валюты и разобрались с ресурсами, настало время выявить источники и потребители .

Источниками могут служить монеты, заработанные на уровнях, периодические награды или призы за участие в событиях. С другой стороны, к «потерям» относятся использование монет для пополнения жизней, покупки бустеров или получения дополнительных ходов для завершения уровня.

Помните, что способ распределения наград и ресурсов между различными источниками влияет на игровой опыт, и что оптимизированная игровая экономика должна обеспечивать баланс между суммой источников и суммой потребителей.

Что такое внутриигровая экономика?

Сильная внутриигровая экономика — это гораздо больше, чем просто монетизация. Это невидимая сила, стоящая за вовлеченностью игроков, и она может определять, как игроки продвигаются по вашей игре. Ознакомьтесь с первым руководством из этой серии, чтобы узнать, как построить игровую экономику, которая заставит игроков возвращаться снова и снова.

Разработка сбалансированной внутриигровой экономики

Все игроки разные – ваша экономика должна это учитывать, чтобы все игроки получили положительный опыт от игры. Ознакомьтесь с третьим руководством из этой серии, чтобы узнать, как проектировать игры, ориентируясь на потребности игроков.