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构建游戏内经济

游戏内经济是盈利、用户参与度和玩家留存的核心。即使看起来最复杂的游戏经济系统之所以有效,是因为它们的基本原理是正确的。 在有关游戏内经济的系列指南中的第二篇指南中,了解创建一个平衡的经济系统的原则。

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回归基本

如果你能有效地平衡资金来源和资金消耗,同时让玩家保持在无聊和沮丧之间的最佳状态,他们就不会怨恨你的经济机制——他们会受到这些机制的激励,你的游戏也会因此变得更好。

了解资源

了解资源

设想一款以建立房屋帝国为核心的合并游戏,其中有两种类型的资源:房屋和硬币。房屋是代表玩家进步的资源,而金币则是游戏中所有交易得以进行的货币。

实际上,根据游戏的复杂程度,游戏中会使用种类繁多的设置。最常见的有能源、生命、软货币和硬货币。

Energy与生命

Energy是指玩家在失去一条生命之前所能维持的最大amount,而生命是指游戏结束前有限的尝试次数。

为了帮助养成习惯,你可以让玩家等待amount时间才能恢复生命值。你还可以限制玩家一次可以拥有的生命数,这样可以限制游戏时长,鼓励玩家返回。

找到冷却时间和能量或生命值上限之间的适当平衡,对于make玩家按照你计划的方式体验游戏至关重要。

软货币与硬货币

软货币是免费游戏中最常见的货币。玩家可以轻松获得这些物品,并且在核心游戏循环中可以通过各种奖励广泛获得。

例如,玩家可以通过完成关卡获得金币,然后可以用金币购买生命值、道具或其他资源。在其他情况下,玩家可以使用此类代币作为购买方法来访问某些关卡。

为玩家提供足够多的、有吸引力的消费场所,让他们能够使用自己的虚拟货币,并在货币来源和消耗之间找到合适的平衡点,最终将推动货币化。

硬通货,通常以宝石或黄金等高价值物品的形式出现,可以让玩家访问专属物品和功能。

硬通货可以帮助你为玩家提供更大的灵活性。例如,它们可以允许玩家通过跳过步骤来加快游戏进度。这是游戏设计中的一个重要考虑因素,因为它可以让不同技能水平的玩家都感到有动力。

硬通货可通过应用内使用真钱购买获得,而软通货则可通过使用硬通货进行虚拟购买获得。

资源和游戏进度

资源和游戏进度

在构建经济体系时,你应该考虑货币和资源将如何影响玩家的发展,以确保游戏体验的乐趣和流畅性。

游戏中的主要货币以及某些类型的资源始终会对游戏进度产生直接影响。如果你的游戏目标是经营农场,那么获得农用​​设备对于玩家取得进展至关重要。

Other资源,例如加速道具,可能会通过使游戏玩法更容易而产生间接影响。为玩家提供不同的选项很有用,这样玩家就可以在不同的难度级别上享受游戏。

贴图你的资源和消耗图

贴图你的资源和消耗图

一旦你确定了货币并了解了资源,就该确定资金来源和资金流向了

来源包括关卡中获得的金币、定期奖励或完成活动的奖品。另一方面,消耗品包括使用金币来补充生命值、购买道具或获得额外的步数来完成关卡。

保持记住,奖励和资源在不同来源之间的分配方式会影响玩家体验,而优化的游戏经济将使所有来源的总和与所有消耗的总和保持平衡。

什么是游戏内经济?

强大的游戏内经济系统远不止是盈利那么简单。它是玩家参与度背后的无声力量,它可以决定玩家在游戏中的进展方式。Check查看本系列的第一篇指南,了解如何编译版本一个能让玩家不断回归的游戏经济系统。

设计一个平衡的游戏内经济系统

没有两个玩家是完全相同的——你的经济系统必须考虑到这一点,以确保所有玩家都能在你的游戏中获得积极的体验。Check查看本系列的第三篇指南,学习如何以玩家为中心进行设计。