
设计一个平衡的游戏内经济系统
没有两个玩家是完全相同的——你的经济系统必须考虑到这一点,以确保所有玩家都能在你的游戏中获得积极的体验。 在本系列关于游戏内经济的指南的最后一篇中,你将学习如何构建一个对玩家有利的经济体系。
Game经济和玩家行为
在构建游戏内经济系统时,要考虑不同玩家的行为、技能和游戏风格,这些都会影响他们在游戏中的发展进程。
付款方与非付款方
在免费游戏中,大多数玩家都不花钱。然而,必须牢记那些会消费的少数群体。
你想make你计划的游戏进度不会让付费玩家快速通关,同时也不会让游戏对非付费玩家来说太有挑战性。添加高级功能和不同的进度途径可以为付费玩家提供更多消耗货币的途径。
不同程度的参与
玩家的参与度也会有所不同。有些人只想休闲地玩你的游戏,而有些人则会全身心投入,愿意长时间玩游戏。
为了确保投入度高的玩家不会过快或过快地通关你的游戏,你应该限制游戏次数和每次游戏时间。你可以使用生命值和定期奖励来鼓励这种基于会话的行为。
球员动机
玩家各不相同。有些人可能追求刺激和动作,而另一些人则会被游戏中的社交元素所吸引。有些人可能竞争意识很强,而另一些人则会寻求沉浸式体验。
了解游戏中不同类型的玩家及其动机,可以帮助你设计合适的资源来源和资源消耗途径。
例如,对于社区驱动型游戏来说,装饰性物品或头像可能是一个合适的消耗途径。另一方面,如果你的玩家以成就为动力,那么高级武器或工具可能是更好的奖励选项。

规划你的玩家旅程
上图表示玩家进度,其中资源和消耗点根据玩家在游戏中花费的amount进行划分。
虽然源和汇保持平衡,但汇存在波动。这将造成痛点,并激励玩家消费。低谷之后紧接着是发布,确保玩家保持专注。
在游戏初期,玩家不仅应该有足够的货币顺利完成最初几个关卡,还应该有足够的奖励,以获得良好的首次用户体验。难度应该循序渐进地引入。

将想法付诸实践
事实上,你很可能第一次就做不好。你可能会花费很多精力去尝试预测球员的行为,但这至少需要几次尝试。好消息是,总有优化的空间。
对不同变量进行 A/B 测试非常重要,因为这是了解哪些因素对你的盈利和用户参与度有效的唯一方法。
在设计游戏内经济系统时,您可以进行 A/B 测试的一些变量包括:
- 初始货币余额
- 周期性奖励的价值
- 生命和能量的冷却时间
- 生命的代价
- 进步的代价
- 奖励机制的逐步完善
什么是游戏内经济?
强大的游戏内经济系统远不止是盈利那么简单。它是玩家参与度背后的无声力量,它可以决定玩家在游戏中的进展方式。Check查看本系列的第一篇指南,了解如何编译版本一个能让玩家不断回归的游戏经济系统。
构建游戏内经济
游戏内经济是盈利、用户参与度和玩家留存的核心。即使看起来最复杂的游戏经济系统之所以有效,是因为它们的基本原理是正确的。Check查看本系列的第二篇指南,了解如何打造均衡的经济。