
Concevoir une Economy de jeu équilibrée
Aucun joueur n'est identique – votre Economy doit en tenir compte pour garantir que tous les joueurs aient une expérience positive avec votre jeu. Dans ce dernier guide de notre série sur l'Economy en jeu, vous apprendrez à construire une Economy qui fonctionne pour vos joueurs.
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Economy de jeu et comportement des joueurs
Lors de la construction de votre Economy en jeu, tenez compte des comportements, des compétences et des styles de jeu différents des joueurs, ce qui affectera tous leur progression dans votre jeu.
Payeurs contre non-payeurs
Dans les jeux gratuits, la plupart des joueurs ne dépensent pas d'argent. Cependant, il est essentiel de garder à l'esprit la minorité qui dépensera.
Vous voulez vous assurer que votre progression planifiée ne permettra pas aux joueurs payants de faire dépenser le jeu, tout en ne rendant pas le jeu trop difficile pour les joueurs non payants. Ajouter des fonctionnalités premium et différents vecteurs de progression peut donner aux joueurs payants plus d'évacuations pour leur monnaie.
Niveaux d'engagement différents
Vos joueurs différeront également en termes de leur niveau d'engagement. Certains voudront jouer à votre jeu de manière décontractée, tandis que d'autres seront fortement impliqués et prêts à jouer pendant de longues périodes.
Pour vous assurer que les joueurs très impliqués ne progressent pas trop rapidement ou trop facilement dans votre jeu, vous devez limiter le nombre de sessions de jeu et la durée des sessions. Vous pouvez utiliser lives and periodic rewards pour encourager ce type de comportement basé sur les sessions.
Motivations des joueurs
Les joueurs ont de nombreuses motivations différentes. Certains recherchent de l'excitation et de l'action, tandis que d'autres seront plus attirés par les aspects sociaux d'un jeu. Certains peuvent être très compétitifs, tandis que d'autres rechercheront une expérience immersive.
Comprendre les différents types de joueurs dans votre jeu, ainsi que leurs motivations, peut vous aider à concevoir les sources et puits appropriés.
Par exemple, les objets cosmétiques ou les avatars peuvent être un puits approprié pour un jeu piloté par la communauté. D'un autre côté, si vos joueurs sont motivés par la réussite, les armes ou outils haut de gamme peuvent être une meilleure option pour votre puits.

Planifier votre parcours de joueur
Le graphique ci-dessus représente la progression des joueurs, où les sources et les puits sont cartographiés en fonction du temps passé par un joueur dans le jeu.
Bien que les sources et les puits soient équilibrés, il y a des fluctuations dans le puits. Ceci créera des points de douleur et incitera les joueurs à dépenser. Les moments de tension sont suivis de moments de relâchement, assurant ainsi que les joueurs restent engagés.
Au début de votre jeu, les joueurs doivent non seulement avoir de la monnaie pour compléter les premiers niveaux en douceur, mais aussi suffisamment de récompenses pour avoir une bonne première expérience utilisateur. La difficulté doit être introduite lentement et avec soin.

Mettre les choses en pratique
La vérité est que vous ne l'aurez probablement pas du premier coup. Vous pourriez mettre beaucoup d'efforts à essayer de prédire les comportements de vos joueurs, mais il faudra au moins quelques essais. La bonne nouvelle, c'est qu'il y a toujours une place pour l'optimisation.
Il est important de tester A/B différentes variables, car c'est le seul moyen de savoir ce qui fonctionne pour votre Monetization et votre engagement.
Certaines des variables que vous pouvez tester en A/B lors de la conception de votre Economy en jeu peuvent inclure :
- Le solde de devise initial
- La valeur des récompenses périodiques
- Temps de refroidissement pour les vies et l'énergie
- Le coût de la vie
- Le coût de la progression
- La progression des récompenses
Qu'est-ce qu'une économie de jeu
Une Economy de jeu solide est bien plus que de la Monetization C'est la force silencieuse derrière l'engagement des joueurs, et elle peut définir comment les joueurs progressent dans votre jeu. Consultez le premier guide de cette série pour apprendre à construire une Economy de jeu qui incite les joueurs à revenir.
Construire une économie de jeu
Votre Economy en jeu est un point focal pour la Monetization, l'engagement et la fidélisation des joueurs. Même les économies de jeu qui semblent les plus complexes sont efficaces parce qu'elles maîtrisent les bases. Consultez le deuxième guide de cette série pour apprendre à créer une Economy équilibrée.