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Construire une économie de jeu

Votre Economy en jeu est un point focal pour la Monetization, l'engagement et la fidélisation des joueurs. Même les économies de jeu qui semblent les plus complexes sont efficaces parce qu'elles maîtrisent les bases. Dans ce deuxième guide de notre série sur l'Economy en jeu, vous apprendrez les principes qui peuvent vous aider à créer une Economy bien équilibrée.

Cette page a été traduite automatiquement pour faciliter votre expérience. Nous ne pouvons pas garantir l'exactitude ou la fiabilité du contenu traduit. Si vous avez des doutes quant à la qualité de cette traduction, reportez-vous à la version anglaise de la page web.

Revenir aux bases

Si vous pouvez équilibrer efficacement vos sources et puits, tout en gardant vos joueurs dans le juste milieu entre l'ennui et la frustration, ils ne se plaindront pas de vos mécanismes économiques – ils seront motivés par eux, et votre jeu en sera meilleur.

comprendre les ressources

Comprendre les ressources

Considérez un jeu de fusion qui tourne autour de la construction d'un empire de maisons où il existe deux types de ressources : Maisons et pièces. Les maisons seraient la ressource indiquant la progression du joueur, et les pièces seraient la monnaie qui rend toutes les transactions du jeu possibles.

En réalité, les jeux présentent un ensemble de devises très diversifié selon leur complexité. Les plus courants sont l'énergie, les vies, la monnaie souple et la monnaie forte.

Énergie et vies

L'énergie fait référence à la quantité maximale d'endurance qu'un joueur peut maintenir avant de perdre une vie, tandis que les vies font référence à un nombre fini de tentatives totales avant que le jeu ne se termine.

Pour aider à développer la formation d'habitudes, vous pouvez faire attendre les joueurs un certain temps avant que leurs vies ne soient renouvelées. Vous pouvez également fixer une limite au nombre de vies que les joueurs peuvent avoir à la fois, ce qui limite la durée d'une session de jeu et encourage les joueurs à revenir.

Trouver le bon équilibre entre le temps de refroidissement et la limitation de l'énergie ou des vies sera crucial pour que les joueurs vivent votre jeu comme vous le prévoyez.

Monnaie souple contre monnaie forte

Les monnaies souples sont les monnaies les plus courantes dans les jeux free-to-play. Les joueurs peuvent les gagner facilement et ils sont largement disponibles grâce aux récompenses dans la boucle de jeu principale.

Par exemple, les joueurs peuvent gagner des pièces en terminant des niveaux, qu'ils peuvent ensuite utiliser pour acheter des vies, des boosters ou d'autres ressources. Dans d'autres cas, les joueurs peuvent utiliser de telles pièces comme méthode de participation pour accéder à certains niveaux.

Fournir suffisamment d'endroits attrayants pour que les joueurs dépensent leur monnaie souple, et trouver le juste équilibre entre les sources et les puits, entraînera finalement la Monetization.

Les monnaies dures, souvent représentées par des objets de grande valeur comme des gemmes ou de l'or, donnent aux joueurs accès à des objets et des fonctionnalités exclusifs.

Les devises fortes peuvent vous aider à offrir de la flexibilité à vos joueurs. Par exemple, ils peuvent permettre aux joueurs d'accélérer leur progression en sautant des étapes. C'est une considération importante dans la conception de jeux car elle permet aux joueurs de niveaux de compétence différents de se sentir motivés.

Les monnaies dures sont proposées via des achats intégrés effectués avec de l'argent réel, tandis que les monnaies douces sont disponibles via des achats virtuels effectués avec de la monnaie dure.

ressources et progression du jeu

Ressources et progression du jeu

Lors de la construction de votre Economy, vous devez considérer comment les devises et les ressources impacteront la progression des joueurs afin de garantir une expérience amusante et fluide.

Les principales monnaies de votre jeu auront toujours un impact direct sur la progression, ainsi que sur certains types de ressources. Si l'objectif de votre jeu est de gérer une ferme, alors l'obtention d'équipements agricoles sera cruciale pour que les joueurs progressent.

D'autres ressources, comme les boosters, peuvent avoir un effet indirect en rendant le jeu plus facile. Il est utile d'offrir aux joueurs différentes options afin que le jeu puisse être apprécié à différents niveaux de difficulté.

Cartographier vos sources et puits

Cartographier vos sources et puits

Une fois que vous avez établi les devises et compris les ressources, il est temps d'identifier les sources et les puits.

Les sources comprennent les pièces gagnées dans les niveaux, les récompenses périodiques ou les prix pour l'achèvement d'événements. D'un autre côté, les puits permettent d'utiliser des pièces pour remplir des vies, acheter des boosters ou obtenir des mouvements supplémentaires pour terminer un niveau.

Gardez à l'esprit que la manière dont vous répartissez les récompenses et les ressources entre différentes sources a un impact sur l'expérience du joueur, et qu'une économie de jeu optimisée aura la somme des sources équilibrée avec la somme des puits.

Qu'est-ce qu'une économie de jeu

Une Economy de jeu solide est bien plus que de la Monetization C'est la force silencieuse derrière l'engagement des joueurs, et elle peut définir comment les joueurs progressent dans votre jeu. Consultez le premier guide de cette série pour apprendre à construire une Economy de jeu qui incite les joueurs à revenir.

Concevoir une Economy de jeu équilibrée

Aucun joueur n'est identique – votre Economy doit en tenir compte pour garantir que tous les joueurs aient une expérience positive avec votre jeu. Consultez le troisième guide de cette série pour apprendre à concevoir en pensant aux joueurs.