• Игры
  • Отрасль
  • Ресурсы
  • Сообщество
  • Обучение
  • Поддержка
Услуги разработчиков
Движок Unity
Создавайте 2D и 3D игры для любой платформы
ЗагрузитьТарифы и цены
Монетизация
Встроенная покупка (IAP)
Откройте и управляйте IAP в разных магазинах
Mediation
Максимизируйте доход и оптимизируйте монетизацию
Качество рекламы
Защитите пользовательский опыт вашего приложения
Tapjoy
Создавайте долгосрочную лояльность пользователей
Все продукты монетизации
Привлечение пользователей
Привлечение пользователей
Будьте замечены и привлекайте мобильных пользователей
Unity Vector AI
Соединяйте игроков с подходящими играми
Aura - реклама на устройстве
Достигайте пользователей на устройстве в пиковые моменты вовлеченности
Все продукты для роста
Примеры использования
3D сотрудничество
Создавайте и просматривайте 3D проекты в реальном времени
Иммерсивное обучение
Обучение в иммерсивных средах
Пользовательские опыты
Создавайте интерактивные 3D опыты
Все отраслевые решения
Отрасли
Производство
Достигнуть операционного совершенства
Торговля
Преобразовать опыт в магазине в онлайн-опыт
Автомобильная отрасль
Повысить инновации и опыт в автомобиле
Все отрасли
Техническая библиотека
Документация
Официальные руководства пользователя и ссылки на API
Инструменты для разработчиков
Версии релизов и трекер проблем
План развития
Обзор предстоящих функций
Глоссарий
Библиотека технических терминов
Дополнительная информация
Истории успеха
Истории успеха из реальной жизни
Руководства по лучшим практикам
Советы и хитрости от экспертов
Все ресурсы
Что нового
Блог
Обновления, информация и технические советы
Новости
Новости, истории и пресс-центр
Сообщество
Обсуждения
Обсуждать, решать проблемы и соединяться
События
Глобальные и местные события
Истории сообщества
Made with Unity
Показ Unity-креаторов
Прямые трансляции
Присоединяйтесь к разработчикам, креаторам и инсайдерам
Награды Unity
Празднование Unity-креаторов по всему миру
Для каждого уровня
Unity Learn
Освойте навыки Unity бесплатно
Профессиональное обучение
Повышайте уровень своей команды с тренерами Unity
Не использовали Unity раньше
С чего начать
Приступите к обучению
Основные пути Unity
Не использовали Unity раньше? Начните свое путешествие
Практические руководства
Практические советы и лучшие практики
Образование
Для студентов
Запустите свою карьеру
Для преподавателей
Улучшите свое преподавание
Лицензия Education Grant
Принесите мощь Unity в ваше учебное заведение
Программы сертификации
Докажите свое мастерство в Unity
Варианты поддержки
Получить помощь
Помогаем вам добиться успеха с Unity
Планы успеха
Достигайте своих целей быстрее с помощью экспертов
FAQ
Ответы на часто задаваемые вопросы
Связаться с нами
Свяжитесь с нашей командой
Тарифы и цены
Язык
  • English
  • Deutsch
  • 日本語
  • Français
  • Português
  • 中文
  • Español
  • Русский
  • 한국어
Соцсети
Валюта
Купить
  • Продукты
  • Unity Ads
  • Подписка
  • Unity Asset Store
  • Торговые посредники
Образование
  • Студенты
  • Преподаватели
  • Образовательные учреждения
  • Сертификация
  • Learn
  • Программа развития навыков
Загрузить
  • Unity Hub
  • Архив загрузок
  • Программа бета-тестирования
Unity Labs
  • Лаборатории
  • Публикации
Ресурсы
  • Платформа обучения
  • Сообщество
  • Документация
  • Unity QA
  • FAQ
  • Статус услуг
  • Истории успеха
  • Made with Unity
Unity
  • Наша компания
  • Новостная рассылка
  • Блог
  • События
  • Вакансии
  • Справка
  • Пресса
  • Партнеры
  • Инвесторы
  • Партнеры
  • Безопасность
  • Отдел Social Impact
  • Инклюзия и разнообразие
  • Связаться с нами
© Unity Technologies, 2025
  • Правовая информация
  • Политика конфиденциальности
  • Cookie-файлы
  • Использование персональных данных

Unity, логотипы Unity и другие торговые знаки Unity являются зарегистрированными торговыми знаками компании Unity Technologies или ее партнеров в США и других странах (подробнее здесь). Остальные наименования и бренды являются торговыми знаками соответствующих владельцев.

Hero background image

Разработка сбалансированной внутриигровой экономики

Нет двух одинаковых игроков - ваша экономика должна учитывать это, чтобы обеспечить всем игрокам положительный опыт игры. В этом последнем руководстве из нашей серии, посвященной внутриигровой экономике, вы узнаете, как построить экономику, которая будет работать на ваших игроков.
Откройте для себя экономику единства
Откройте для себя экономику единства
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Нажмите здесь.

Экономика игры и поведение игроков

При создании внутриигровой экономики учитывайте поведение, навыки и стили игры различных игроков, которые будут влиять на их продвижение по игре.

  • Плательщики и неплательщики
  • Различные уровни вовлеченности
  • Мотивы игроков
  • Планирование путешествия игрока
  • Применение на практике
  • Что такое внутриигровая экономика
  • Создание внутриигровой экономики

Плательщики и неплательщики

В играх free-to-play большинство игроков не тратят деньги. Однако необходимо помнить о меньшинстве, которое будет тратить.

Вы должны быть уверены, что запланированная прогрессия не позволит платным игрокам прогореть в игре, но в то же время не сделает игру слишком сложной для неплатежеспособных игроков. Добавление премиум-функций и различных векторов развития может дать платёжеспособным игрокам больше возможностей для использования своей валюты.

Различные уровни вовлеченности

Ваши игроки также будут отличаться друг от друга по степени вовлеченности. Одни захотят играть в вашу игру просто так, а другие будут увлечены и готовы играть долгое время.

Чтобы сильно увлеченные игроки не проходили игру слишком быстро или легко, следует ограничить количество игровых сессий и время сеанса. Вы можете использовать жизни и периодические вознаграждения, чтобы поощрять такое поведение, основанное на сеансах.

Мотивы игроков

У игроков много разных мотивов. Кто-то ищет азарта и экшена, а кого-то больше привлекают социальные элементы игры. Некоторые из них могут испытывать сильную конкуренцию, в то время как другие будут стремиться к захватывающему опыту.

Понимание различных типов игроков в вашей игре, а также их мотивов поможет вам разработать правильные источники и поглотители.

Например, косметические предметы или аватары могут быть подходящим поглотителем для игры, управляемой сообществом. С другой стороны, если ваших игроков мотивируют достижения, премиум-оружие или инструменты могут стать лучшим вариантом для вашей шахты.

Сопоставление источников доходов и расходов в игровой экономике

Планирование путешествия игрока

На графике выше представлено развитие игрока, где источники и поглотители отображаются в зависимости от количества времени, проведенного игроком в игре.

В то время как источники и раковины сбалансированы, в раковине наблюдаются колебания. Это создаст болевые точки и побудит игроков тратить деньги. За падениями следуют моменты разрядки, что позволяет игрокам оставаться вовлеченными.

На ранних этапах вашей игры игроки должны не только иметь валюту для беспрепятственного прохождения первых уровней, но и достаточное количество наград, чтобы получить хороший первый пользовательский опыт. Трудности следует вводить медленно и осторожно.

Изображение «Игровая экономика»

Применение на практике

Правда в том, что с первого раза у вас, скорее всего, ничего не получится. Вы можете приложить много усилий, пытаясь предугадать поведение игроков, но на это уйдет как минимум пара попыток. Хорошая новость заключается в том, что всегда есть возможность для оптимизации.

Очень важно проводить A/B-тестирование различных переменных, поскольку только так можно узнать, что работает на монетизацию и вовлеченность.

Некоторые из переменных, которые вы можете протестировать при разработке внутриигровой экономики, включают в себя A/B-тестирование:

  • Первоначальный валютный баланс
  • Ценность периодических вознаграждений
  • Время остывания для жизни и энергии
  • Стоимость жизни
  • Стоимость прогрессирования
  • Прогрессия вознаграждений

Что такое внутриигровая экономика

Сильная внутриигровая экономика - это гораздо больше, чем просто монетизация. Это безмолвная сила, стоящая за вовлеченностью игроков, и она может определить, как они будут продвигаться по вашей игре. Ознакомьтесь с первым руководством из этой серии, чтобы узнать, как построить игровую экономику, которая заставляет игроков возвращаться снова и снова.

Читать руководство

Создание внутриигровой экономики

Ваша внутриигровая экономика - это центр монетизации, вовлечения и удержания игроков. Даже самые сложные на вид игровые экономики эффективны, потому что в них правильно подобраны основы. Ознакомьтесь со вторым руководством из этой серии, чтобы узнать, как создать сбалансированную экономику.

Читать руководство
разработка экономики, часть 3, выноска
Разработка, планирование и управление экономикой

С помощью Unity Economy вы можете создать индивидуальную внутриигровую экономику и предложить своим игрокам удобные покупки, конвертацию валюты, управление инвентарем и многое другое.

Подробнее