Hero image

Разработка сбалансированной внутриигровой экономики

Все игроки разные – ваша экономика должна это учитывать, чтобы все игроки получили положительный опыт от игры. В этом заключительном руководстве из нашей серии о внутриигровой экономике вы узнаете о создании экономики, которая будет работать на благо ваших игроков.

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Игровая экономика и поведение игроков

При построении внутриигровой экономики учитывайте поведение, навыки и стили игры разных игроков, поскольку все это повлияет на их продвижение в игре.

Плательщики против неплательщиков

В бесплатных играх большинство игроков не тратят деньги. Однако крайне важно помнить о меньшинстве, которое и будет тратить деньги.

Вам нужно убедиться, что запланированная вами последовательность прохождения не позволит платящим игрокам пройти игру слишком быстро, и в то же время не сделает игру слишком сложной для игроков, не платящих за неё. Добавление премиальных функций и различных вариантов развития сюжета может предоставить платящим игрокам больше возможностей для использования своей игровой валюты .

Различные уровни вовлеченности

Уровень вовлеченности ваших игроков также будет различаться. Одни захотят играть в вашу игру в своё удовольствие, другие же будут увлечены и готовы играть в течение длительного времени.

Чтобы игроки, слишком увлеченные игрой, не проходили ее слишком быстро или легко, следует ограничить количество игровых сессий и продолжительность каждой сессии. Для поощрения такого поведения в рамках сессии можно использовать дополнительные жизни и периодические вознаграждения .

Мотивация игроков

У игроков множество различных мотивов. Одни ищут острых ощущений и экшена, а других больше привлекут социальные аспекты игры. Одни могут быть очень конкурентоспособными, в то время как другие стремятся к полному погружению в происходящее.

Понимание различных типов игроков в вашей игре, а также их мотивации, поможет вам правильно спроектировать источники и стоки энергии .

Например, косметические предметы или аватары могут стать подходящим способом потратить ресурсы в игре, созданной силами сообщества. С другой стороны, если ваши игроки мотивированы достижениями, то для утилизации могут лучше подойти премиальное оружие или инструменты.

Сопоставление источников доходов и расходов в игровой экономике

Планирование пути игрока

Приведенный выше график отображает прогресс игрока, где источники и потребители энергии показаны в зависимости от времени, проведенного игроком в игре.

Хотя источники и стоки находятся в равновесии, в стоке наблюдаются колебания. Это создаст проблемные моменты и побудит игроков тратить деньги. Спад активности сменяется моментами подъема, что обеспечивает вовлеченность игроков.

На начальных этапах игры игрокам необходимо не только иметь игровую валюту для беспроблемного прохождения первых уровней, но и достаточное количество наград для получения приятного первого опыта. Сложности следует вводить постепенно и осторожно.

Изображение «Игровая экономика»

Применение полученных знаний на практике

Правда в том, что у вас, скорее всего, не получится с первого раза. Вы можете приложить немало усилий, пытаясь предсказать поведение своих игроков, но для этого потребуется как минимум несколько попыток. Хорошая новость в том, что всегда есть место для оптимизации.

Важно проводить A/B-тестирование различных параметров, поскольку это единственный способ узнать, что работает для монетизации и вовлечения аудитории.

При разработке внутриигровой экономики можно использовать следующие A/B-тесты:

  • Начальный валютный баланс
  • Ценность периодических вознаграждений
  • Время для восстановления сил и энергии
  • Цена человеческих жизней
  • Цена прогресса
  • Последовательность вознаграждений

Что такое внутриигровая экономика?

Сильная внутриигровая экономика — это гораздо больше, чем просто монетизация. Это невидимая сила, стоящая за вовлеченностью игроков, и она может определять, как игроки продвигаются по вашей игре. Ознакомьтесь с первым руководством из этой серии, чтобы узнать, как построить игровую экономику, которая заставит игроков возвращаться снова и снова.

Создание внутриигровой экономики

Внутриигровая экономика является ключевым элементом монетизации, вовлечения и удержания игроков. Даже самые сложные на вид игровые экономики эффективны, потому что в них правильно реализованы основные принципы. Ознакомьтесь со вторым руководством из этой серии, чтобы узнать, как создать сбалансированную экономику.