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Diseñar una economía equilibrada dentro del juego

No hay dos jugadores iguales; tu sistema económico debe tenerlo en cuenta para garantizar que todos los jugadores tengan una experiencia positiva con tu juego. En esta última guía de nuestra serie sobre la economía dentro del juego, aprenderás a construir una economía que funcione para tus jugadores.

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Economía del juego y comportamiento del jugador

Al diseñar la economía de tu juego, ten en cuenta los diferentes comportamientos, habilidades y estilos de juego de los jugadores, ya que todo ello afectará a su progreso en el juego.

Pagadores vs. no pagadores

En los juegos gratuitos, la mayoría de los jugadores no gastan dinero. Sin embargo, es fundamental tener en cuenta a la minoría que realizará el gasto.

Debes asegurarte de que la progresión planificada no permita que los jugadores que pagan completen el juego demasiado rápido, pero tampoco que el juego resulte demasiado difícil para los jugadores que no pagan. Agregar funciones premium y diferentes vectores de progresión puede brindar a los jugadores que pagan más formas de gastar su moneda .

Diferentes niveles de participación

El grado de implicación de tus jugadores también variará. Algunos querrán jugar a tu juego de forma casual, mientras que otros estarán muy involucrados y dispuestos a jugar durante largos períodos de tiempo.

Para garantizar que los jugadores más involucrados no terminen el juego demasiado rápido o fácilmente, debes limitar el número de sesiones de juego y la duración de cada sesión. Puedes utilizar vidas y recompensas periódicas para fomentar este tipo de comportamiento basado en sesiones.

Motivaciones de los jugadores

Los jugadores tienen muchas motivaciones diferentes. Algunos buscarán emoción y acción, mientras que otros se sentirán más atraídos por los aspectos sociales del juego. Algunos pueden ser muy competitivos, mientras que otros buscarán una experiencia inmersiva.

Comprender los diferentes tipos de jugadores en tu juego, así como sus motivaciones, puede ayudarte a diseñar las fuentes y sumideros adecuados.

Por ejemplo, los artículos cosméticos o los avatares pueden ser un método adecuado para eliminar elementos de un juego impulsado por la comunidad. Por otro lado, si tus jugadores se motivan por el logro, las armas o herramientas premium pueden ser una mejor opción para tu sistema de recompensas.

Mapeo de fuentes y destinos en la economía de un juego

Planificando tu experiencia de jugador

El gráfico anterior representa la progresión del jugador, donde las fuentes y los sumideros se representan según la cantidad de tiempo que un jugador ha pasado en el juego.

Si bien las fuentes y los sumideros están equilibrados, existen fluctuaciones en el sumidero. Esto creará puntos débiles e incentivará a los jugadores a gastar. Los momentos de bajón van seguidos de momentos de liberación, lo que garantiza que los jugadores se mantengan concentrados.

Durante las primeras etapas del juego, los jugadores no solo deben tener la moneda necesaria para completar los primeros niveles sin problemas, sino también suficientes recompensas para tener una buena experiencia de usuario desde el primer momento. La dificultad debe introducirse de forma gradual y cuidadosa.

Gráfico sobre economía dentro del juego

Poniendo las cosas en práctica

La verdad es que probablemente no lo consigas a la primera. Puede que dediques mucho esfuerzo a intentar predecir el comportamiento de tus jugadores, pero te llevará al menos un par de intentos. La buena noticia es que siempre hay margen de mejora.

Es importante realizar pruebas A/B con diferentes variables, ya que es la única manera de saber qué funciona para la monetización y la interacción con los usuarios.

Algunas de las variables que puedes probar mediante pruebas A/B al diseñar la economía de tu juego pueden incluir:

  • El saldo inicial de divisas
  • El valor de las recompensas periódicas
  • Tiempo de descanso para recuperar la energía y la vitalidad.
  • El costo de las vidas
  • El coste de la progresión
  • La progresión de las recompensas

¿Qué es la economía dentro del juego?

Una economía sólida dentro del juego es mucho más que monetización. Es la fuerza silenciosa que impulsa la participación de los jugadores y puede definir cómo progresan en tu juego. Consulta la primera guía de esta serie para aprender a construir una economía de juego que haga que los jugadores vuelvan una y otra vez.

Construyendo una economía dentro del juego

La economía dentro del juego es un punto clave para la monetización, la participación y la retención de jugadores. Incluso las economías de juego que parecen más complejas son efectivas porque hacen bien lo básico. Consulta la segunda guía de esta serie para aprender a crear una economía equilibrada.