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Projetando uma economia equilibrada no jogo

Não há dois jogadores iguais - sua economia deve levar isso em conta para garantir que todos os jogadores tenham uma experiência positiva com o jogo. Neste último guia da nossa série sobre economia no jogo, você aprenderá a criar uma economia que funcione para seus jogadores.
Descubra a Economia da Unidade
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Clique aqui.

Economia do jogo e comportamento do jogador

Ao criar sua economia no jogo, considere os comportamentos, as habilidades e os estilos de jogo dos diferentes jogadores, que afetarão a progressão deles no jogo.

  • Pagadores vs. não pagadores
  • Diferentes níveis de engajamento
  • Motivações do jogador
  • Planejamento da jornada do jogador
  • Colocando as coisas em prática
  • O que é uma economia no jogo?
  • Criação de uma economia no jogo

Pagadores vs. não pagadores

Nos jogos gratuitos, a maioria dos jogadores não gasta dinheiro. Entretanto, é essencial ter em mente a minoria, que gastará.

Você quer ter certeza de que a progressão planejada não permitirá que os jogadores pagantes esgotem o jogo e, ao mesmo tempo, não tornará o jogo muito desafiador para os jogadores não pagantes. A adição de recursos premium e diferentes vetores de progressão pode oferecer aos jogadores pagantes mais recursos para sua moeda.

Diferentes níveis de engajamento

Seus jogadores também serão diferentes em termos do grau de envolvimento deles. Alguns vão querer jogar seu jogo casualmente, enquanto outros estarão muito envolvidos e dispostos a jogar por longos períodos de tempo.

Para garantir que os jogadores mais engajados não passem pelo jogo com muita rapidez ou facilidade, você deve limitar o número de sessões de jogo e o tempo de sessão. Você pode usar vidas e recompensas periódicas para incentivar esse tipo de comportamento baseado em sessões.

Motivações do jogador

Os jogadores têm muitas motivações diferentes. Alguns podem estar buscando emoção e ação, enquanto outros se sentirão mais atraídos pelos elementos sociais de um jogo. Alguns podem ser altamente competitivos, enquanto outros buscam uma experiência imersiva.

Compreender os diferentes tipos de jogadores em seu jogo, bem como suas motivações, pode ajudá-lo a criar as fontes e os sumidouros corretos.

Por exemplo, itens cosméticos ou avatares podem ser um sumidouro apropriado para um jogo voltado para a comunidade. Por outro lado, se os seus jogadores forem motivados por conquistas, as armas ou ferramentas premium podem ser uma opção melhor para o seu sumidouro.

Como mapear fontes e escoadores na economia de um jogo

Planejamento da jornada do jogador

O gráfico acima representa a progressão do jogador, em que as fontes e os sumidouros são mapeados de acordo com a quantidade de tempo que o jogador passou no jogo.

Embora as fontes e os sumidouros estejam equilibrados, há flutuações no sumidouro. Isso criará pontos problemáticos e incentivará os jogadores a gastar. As quedas são seguidas por momentos de liberação, garantindo que os jogadores permaneçam envolvidos.

Durante os estágios iniciais do seu jogo, os jogadores não devem apenas ter moeda para concluir os primeiros níveis sem problemas, mas também ter recompensas suficientes para ter uma boa experiência de usuário na primeira vez. A dificuldade deve ser introduzida lenta e cuidadosamente.

Gráfico de economia dentro do jogo

Colocando as coisas em prática

A verdade é que você provavelmente não acertará na primeira vez. Você pode se esforçar muito para tentar prever o comportamento de seus jogadores, mas serão necessárias pelo menos algumas tentativas. A boa notícia é que sempre há espaço para otimização.

É importante fazer testes A/B em diferentes variáveis, pois essa é a única maneira de saber o que está funcionando para sua monetização e engajamento.

Algumas das variáveis que você pode testar A/B ao projetar sua economia no jogo podem incluir:

  • O saldo inicial da moeda
  • O valor das recompensas periódicas
  • Tempo de resfriamento para vidas e energia
  • O custo de vidas
  • O custo da progressão
  • A progressão dos prêmios

O que é uma economia no jogo?

Uma economia forte no jogo é muito mais do que monetização. É a força silenciosa por trás do envolvimento do jogador e pode definir como os jogadores progridem em seu jogo. Confira o primeiro guia desta série para saber como criar uma economia de jogo que faça com que os jogadores voltem para jogar mais.

Leia o guia

Criação de uma economia no jogo

Sua economia no jogo é um ponto focal para monetização, engajamento e retenção de jogadores. Até mesmo as economias de jogos mais complexas são eficazes porque têm os fundamentos corretos. Confira o segundo guia desta série para saber como criar uma economia bem equilibrada.

Leia o guia
chamada do tutorial sobre economia parte 3
Crie, planeje e gerencie sua economia

Com o Unity Economy, você pode criar uma economia personalizada no jogo e oferecer aos seus jogadores compras perfeitas, conversão de moeda, gerenciamento de inventário e muito mais.

Saiba mais