
Qu'est-ce qu'une économie de jeu
Une Economy de jeu solide est bien plus que de la Monetization C'est la force silencieuse derrière l'engagement des joueurs, et elle peut définir comment les joueurs progressent dans votre jeu. Dans ce premier guide de notre série sur l'Economy en jeu, vous apprendrez comment construire une Economy de jeu qui incite les joueurs à revenir.
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Construire une Economy qui dure
En concevant votre Economy et les mécanismes qui la font fonctionner, vous devrez décider comment les ressources sont valorisées et distribuées dans votre jeu. Cela peut avoir un impact significatif sur votre chiffre d'affaires global, vous voulez donc le faire correctement.

Qu'est-ce qu'une économie de jeu ?
L'Economy peut faire référence à une série complexe de relations entre la gestion, la production et l'utilisation de nos ressources et de notre argent. Les économies de jeux vidéo peuvent être moins complexes que les économies du monde réel, mais elles suivent toujours les mêmes principes et contiennent de nombreux éléments similaires basés sur l'achat, le commerce et la vente de biens.
Les monnaies virtuelles peuvent être liées à de l'argent du monde réel, ou à quelque chose obtenable par des actions dans le jeu, et cela peut grandement influencer la façon dont les gens jouent à votre jeu. Quiconque est tombé sur un cheat de pack d'argent infini peut en témoigner.

L'Economy en action
Pour comprendre comment fonctionnent les économies dans les jeux, considérez les jeux de fusion. Ce sont des jeux de puzzle qui tournent autour de la génération d'objets puis de leur fusion pour créer des versions plus efficaces de ces objets.
Par exemple, votre jeu de fusion peut impliquer la création d'un empire de maisons. C'est comme ça que cela pourrait fonctionner :
Les joueurs commencent leur partie avec de petites maisons qui génèrent des revenus au fil du temps, généralement sous forme de pièces.
Ils peuvent utiliser des pièces pour acheter plus de maisons et les fusionner pour les améliorer
Les maisons améliorées (telles que des manoirs ou des palais) génèrent plus de pièces et créent un sentiment de progression permanente
Ressources déterminantes
Dans l'exemple ci-dessus, les maisons et les pièces sont les ressources cruciales qui jouent des rôles différents.
Les maisons (biens virtuels) sont achetées et consommées (fusionnées) par les joueurs. Ils dictent également l'évolution des joueurs.
Les pièces (monnaie virtuelle) sont la monnaie courante utilisée pour les transactions dans le jeu. Ils sont également disponibles dans la boutique du jeu, en échange d'argent réel.
L'Economy de ce jeu dépend du flux des ressources (maisons et pièces) entre les différents systèmes et boucles du jeu.

Comprendre les sources et les puits
Pour comprendre correctement le flux de ressources entre différentes boucles de jeu, vous devez les catégoriser comme sources ou puits. Les sources représentent des endroits ou des moyens par lesquels les joueurs peuvent obtenir de la monnaie, et les puits représentent des endroits ou des moyens par lesquels les joueurs dépensent de la monnaie.
Dans l'exemple précédent, la source est le revenu généré par les maisons, et le puits est le prix des nouvelles maisons.
Les sources et les puits sont inextricablement liés, et la manière dont ils interagissent entre eux est un élément clé pour savoir à quel point vos joueurs sont motivés à continuer de jouer. S'il y a un déséquilibre sérieux, cela peut nuire à la jouabilité de votre jeu.
Comment équilibrer les sources et les siphons
Si la source de revenus est significativement plus élevée que le puits (prix), alors le jeu manque de défi et pourrait devenir ennuyeux. Cela ne donne donc pas non plus aux joueurs de raison d'acheter des pièces dans la boutique.
Si la source de revenus est significativement inférieure au puits (prix), le jeu pourrait devenir trop difficile ou punitif. Les joueurs pourraient se sentir frustrés s'ils doivent accumuler de la monnaie de manière excessive.
Quelques bonnes pratiques
Prenez toujours en compte la difficulté de votre jeu et assurez-vous que vos ressources ne rendent pas le jeu trop simple, ou trop difficile, à terminer sans elles.
Donnez-vous des moyens de suivre les inventaires et les devises au fil du temps afin de pouvoir repérer les déséquilibres qui affectent l'expérience des joueurs, comme le stockage excessif, la croissance incontrôlée ou les pénuries graves.
Essayez de construire votre Economy en gardant à l'esprit la progression du jeu, de sorte qu'aucun objet ne soit inutile à aucun stade du jeu, tout en veillant à ce qu'il y ait des choses à rechercher qui peuvent avoir un grand impact pour les joueurs expérimentés.
Construire une économie de jeu
Votre Economy en jeu est un point focal pour la Monetization, l'engagement et la fidélisation des joueurs. Même les économies de jeu qui semblent les plus complexes sont efficaces parce qu'elles maîtrisent les bases. Consultez le deuxième guide de cette série pour apprendre à créer une Economy équilibrée.
Concevoir une Economy de jeu équilibrée
Aucun joueur n'est identique – votre Economy doit en tenir compte pour garantir que tous les joueurs aient une expérience positive avec votre jeu. Consultez le troisième guide de cette série pour apprendre à concevoir en pensant aux joueurs.