Unity Glossary

A

ARCore

ARCore là nền tảng của Google để xây dựng các trải nghiệm thực tế tăng cường, cho phép theo dõi chuyển động, hiểu môi trường và ước lượng ánh sáng trên các thiết bị Android , phục vụ các ứng dụng trong giáo dục, bán lẻ và xây dựng.

ARKit

ARKit là khung phần mềm của Apple để tạo ra các trải nghiệm thực tế tăng cường, cho phép các tính năng như theo dõi chuyển động, nhận diện khung cảnh và ước lượng ánh sáng trên các thiết bị iOS, phục vụ các ứng dụng trong lĩnh vực chăm sóc sức khỏe, giáo dục và bán lẻ.

B

Bộ xử lý âm thanh không gian

Bộ xử lý âm thanh không gian (Audio Spatializer) là một hệ thống tạo ra ảo giác âm thanh 3D bằng cách mô phỏng cách âm thanh hoạt động trong không gian vật lý, tăng cường trải nghiệm nhập vai trong môi trường ảo, hình ảnh kiến ​​trúc và mô phỏng ô tô.

Bộ xử lý trung tâm (CPU)

Bộ xử lý trung tâm (CPU) là bộ não trung tâm của các thiết bị điện toán, thực thi các lệnh chương trình để điều khiển hiệu suất thời gian thực.

Bệnh ảo giác

Say VR (hay say ảo) là hiện tượng khó chịu khi người dùng ở yên một chỗ lại cảm nhận chuyển động trong môi trường nhập vai, do các yếu tố như độ trễ, tốc độ làm mới và sự khác biệt về hình ảnh gây ra, đòi hỏi thiết kế nội dung cẩn thận để giảm thiểu tác động.

Bản sao kỹ thuật số

Mô hình song sinh kỹ thuật số là một bản sao ảo được làm giàu dữ liệu của một đối tượng hoặc hệ thống vật lý, mô phỏng hành vi trong thế giới thực.

Bán lẻ nhập vai

Bán lẻ nhập vai (Immersive Retail) biến đổi trải nghiệm mua sắm thông qua hình ảnh hóa sản phẩm 3D tương tác và môi trường ảo cho phép khách hàng khám phá hàng hóa từ mọi góc độ, thử các cách phối đồ và trải nghiệm thử đồ ảo trước khi mua.

Bảo trì dự đoán

Bảo trì dự đoán sử dụng phân tích dữ liệu để xác định các vấn đề tiềm ẩn của hệ thống trước khi chúng gây ra sự cố bằng cách giám sát các chỉ số hiệu suất, mức sử dụng tài nguyên và các mẫu hành vi của người dùng nhằm cho phép tối ưu hóa chủ động và ngăn ngừa gián đoạn.

Bộ công cụ phát triển phần mềm (SDK)

Bộ công cụ phát triển phần mềm (SDK) là một tập hợp các công cụ và mã mà nhà phát triển sử dụng để thêm tính năng vào ứng dụng mà không cần phải xây dựng ứng dụng từ đầu.

C

Chống răng cưa

Chống răng cưa là một kỹ thuật được sử dụng để làm mịn các cạnh răng cưa (còn gọi là "jaggies") xuất hiện trong đồ họa được kết xuất, cải thiện chất lượng hình ảnh trong các bản dựng kiến trúc, thiết kế ô tô và các ứng dụng tương tác.

CAD

Thiết kế hỗ trợ bằng máy tính (CAD) đề cập đến các công cụ phần mềm chuyên dụng được sử dụng để tạo các mô hình kỹ thuật số chính xác với các thông số kỹ thuật cụ thể, cho phép các nhà phát triển nhập và điều chỉnh các mô hình chi tiết của các đối tượng trong thế giới thực cho các ứng dụng tương tác.

Chi phí trên một nghìn (CPM)

CPM, hay Cost Per Mille, là một mô hình định giá dựa trên chi phí cho 1.000 lượt hiển thị quảng cáo.

CPQ

Hệ thống Cấu hình, Định giá, Báo giá (CPQ) giúp đơn giản hóa quy trình bán hàng bằng cách cho phép khách hàng cấu hình các sản phẩm phức tạp, tạo ra bảng giá chính xác và nhận báo giá tự động dựa trên các yêu cầu cụ thể của họ.

Chuyển đổi dữ liệu

Chuyển đổi dữ liệu có nghĩa là việc chuyển đổi thông tin giữa các định dạng và cấu trúc khác nhau để tối ưu hóa cho các mục đích cụ thể, từ xử lý quy trình tài nguyên đến các hệ thống Analytics, cho phép hoạt động hiệu quả trên nhiều nền tảng và trường hợp sử dụng đa dạng.

Chuyển đổi số

Chuyển đổi số nghĩa là việc áp dụng chiến lược các công nghệ kỹ thuật số vào toàn bộ hoạt động kinh doanh, bao gồm cả hình ảnh hóa 3D thời gian thực và trải nghiệm tương tác, từ đó thay đổi căn bản cách thức các tổ chức cung cấp giá trị và tương tác với khách hàng.

Cách mạng công nghiệp lần thứ tư (4IR)

Cuộc Cách mạng Công nghiệp lần thứ tư (4IR) mô tả sự tích hợp các công nghệ kỹ thuật số, hệ thống IoT, trí tuệ nhân tạo (AI) và giao diện người-máy, đang làm biến đổi các quy trình công nghiệp và tạo ra những khả năng mới trong sản xuất và kỹ thuật.

Công nghệ trường ánh sáng

Công nghệ trường ánh sáng thu nhận hướng và cường độ của các tia sáng từ nhiều góc độ, cho phép điều chỉnh sau khi thu hình về tiêu điểm, phối cảnh và độ sâu trong nội dung sống động, đồng thời mang lại cho người dùng sự tự do di chuyển lớn hơn so với các phương pháp thu hình truyền thống.

Công cụ cấu hình sản phẩm

Công cụ cấu hình sản phẩm là một công cụ tương tác cho phép người dùng tùy chỉnh sản phẩm bằng cách chọn các tùy chọn, thành phần hoặc tính năng khác nhau trong thời gian thực, thường được sử dụng trong sản xuất, bán lẻ và các ứng dụng thiết kế để hình dung cấu hình trước khi sản xuất.

Cài đặt VR

VR Installation mô tả các trải nghiệm thực tế ảo dựa trên địa điểm được tăng cường bằng các yếu tố vật lý như phần cứng chuyên dụng, hiệu ứng môi trường hoặc cơ sở hạ tầng tùy chỉnh để tạo các trải nghiệm nhập vai cao cấp phục vụ mục đích tiếp thị, giải trí hoặc giáo dục.

D

Dữ liệu được kết nối

Dữ liệu được kết nối có nghĩa là thông tin từ nhiều nguồn khác nhau được liên kết với nhau trong các mối quan hệ có ý nghĩa, cho phép phân tích và hiểu biết toàn diện hơn trong các ngành chăm sóc sức khỏe, sản xuất, bán lẻ và các ngành khác.

DevOps

DevOps là một văn hóa và tập hợp các phương pháp kết hợp phát triển phần mềm và vận hành CNTT để cung cấp phần mềm tốt hơn và nhanh hơn.

Di chuyển đô thị

E

eCPI

Chi phí hiệu quả trên mỗi lượt cài đặt (eCPI) là một chỉ số tiếp thị toàn diện tính toán chi phí thu hút người dùng đồng thời tính đến các yếu tố tự nhiên như tăng trưởng lan truyền, cung cấp bức tranh đầy đủ hơn về kinh tế thu hút người dùng.

F

FPS

Tốc độ khung hình trên giây (FPS) cho biết số lượng hình ảnh được hiển thị mỗi giây, với tốc độ cao hơn (lý tưởng là 60-120 cho các ứng dụng VR) sẽ mang lại chuyển động mượt mà hơn và giảm nguy cơ say ảo trong các trải nghiệm nhập vai.

G

Giao diện lập trình ứng dụng (API)

API, hay "Giao diện lập trình ứng dụng", là một tập hợp các quy tắc cho phép các thành phần phần mềm giao tiếp với nhau.

Ghi nhận lượt nhấp chuột

Phân bổ lượt nhấp chuột là một phương pháp theo dõi tương tác của người dùng, ghi nhận các chuyển đổi cho quảng cáo cụ thể mà người dùng đã nhấp vào, giúp các nhà tiếp thị hiểu được quảng cáo nào thúc đẩy các hành động có giá trị.

Giữ chân khách hàng

Việc giữ chân khách hàng tập trung vào việc duy trì sự gắn kết lâu dài của người dùng thông qua những trải nghiệm hấp dẫn, cập nhật nội dung thường xuyên và các chiến lược xây dựng cộng đồng nhằm duy trì sự quan tâm và khuyến khích tương tác liên tục với các sản phẩm kỹ thuật số.

Góc nhìn

Góc nhìn (Field-of-View - FOV) đề cập đến khu vực quan sát được mà người dùng có thể nhìn thấy khi nhìn thẳng về phía trước, thường được đo bằng độ, với các giá trị cao hơn trong màn hình gắn trên đầu tạo ra trải nghiệm sống động hơn bằng cách lấp đầy nhiều hơn tầm nhìn của người dùng.

Giá trị trọn đời (LTV)

LTV (giá trị trọn đời của người dùng) dự đoán tổng doanh thu mà một người dùng tạo ra trong suốt thời gian sử dụng ứng dụng.

Ghi hình thực tế hỗn hợp

Ghi hình thực tế hỗn hợp (Mixed Reality Capture hay Mixed Cast) đề cập đến kỹ thuật kết hợp video thực tế về người dùng VR với cảnh quay đồng thời từ bên trong môi trường ảo, tạo ra những màn trình diễn hấp dẫn giúp truyền tải hiệu quả trải nghiệm VR đến người xem.

Giao diện người dùng

Giao diện người dùng bao gồm tất cả các yếu tố mà người dùng tương tác trong một ứng dụng kỹ thuật số, bao gồm màn hình hiển thị trực quan, các nút điều khiển và hệ thống phản hồi được thiết kế để tạo sự tương tác trực quan, hiệu quả và thỏa mãn giữa con người và phần mềm.

Giờ phối hợp quốc tế (UTC)

Giờ phối hợp quốc tế (UTC) là tiêu chuẩn thời gian toàn cầu được sử dụng để đồng bộ hóa các hoạt động trên các múi giờ khác nhau.

H

Hoạt hình 3D

Hoạt hình 3D tạo ra các hình ảnh chuyển động trong môi trường 3D, mang lại ảo giác chuyển động cho các đối tượng kỹ thuật số thông qua không gian 3D.

Hình ảnh hóa sản phẩm 3D

Công nghệ mô phỏng sản phẩm 3D tạo ra các bản sao kỹ thuật số chân thực như ảnh chụp của sản phẩm vật lý để phục vụ tiếp thị, đánh giá thiết kế và tương tác với khách hàng, với sự chú trọng tỉ mỉ đến chất liệu, ánh sáng và độ chính xác vật lý nhằm mang lại trải nghiệm sản phẩm tương tác thuyết phục.

Hình ảnh hóa 3D

Công nghệ trực quan hóa 3D chuyển đổi thông tin phức tạp thành các mô hình ba chiều tương tác, cho phép người dùng khám phá các mối quan hệ không gian từ nhiều góc độ, giúp các khái niệm trừu tượng trở nên trực quan hơn thông qua các bài trình bày sinh động và giàu hình ảnh.

Hoạt hình CGI

Hoạt hình Hình ảnh do Máy tính Tạo ra (CGI) tạo ra chuyển động thông qua hệ thống khung xương kỹ thuật số, hoạt hình khung hình chính và các hệ thống chuyển động kết hợp các Sequences được xác định trước với các phản ứng động để tạo ra hành vi nhân vật và hiệu ứng môi trường thuyết phục.

Hệ thống nhúng

Hệ thống nhúng là các thiết bị điện toán chuyên dụng được thiết kế để thực hiện các chức năng cụ thể trong các hệ thống lớn hơn, đòi hỏi tối ưu hóa mã hiệu quả và lập trình dành riêng cho phần cứng để đảm bảo hiệu suất đáng tin cậy trong giới hạn tài nguyên.

Học máy

Giao diện người-máy (HMI) cung cấp các hệ thống trực quan và tương tác, cho phép người vận hành giám sát và điều khiển hiệu quả các thiết bị hoặc quy trình phức tạp trong sản xuất, ô tô và các ứng dụng công nghiệp khác.

Hòa giải

Trung gian quảng cáo (ad Hệ thống phân phối quảng cáo) là một giải pháp kiếm tiền cho phép các nhà phát triển quản lý hiệu quả nhiều mạng lưới quảng cáo thông qua một tích hợp duy nhất, tối ưu hóa tỷ lệ lấp đầy và doanh thu đồng thời đơn giản hóa triển khai.

Hiệu ứng hậu kỳ cho VR

Post Processing kỳ (Post FX cho VR) bao gồm việc áp dụng các cải tiến hình ảnh như chỉnh màu, hiệu ứng ánh sáng và độ sâu trường ảnh sau khi kết xuất cảnh, tạo ra trải nghiệm nhập vai trực quan hấp dẫn hơn trong khi vẫn duy trì hiệu suất thông qua các quy trình kết xuất được tối ưu hóa.

Hệ thống tiền đình

Hệ thống tiền đình đề cập đến cơ chế cân bằng của tai trong, có chức năng phát hiện chuyển động và định hướng. Sự không khớp giữa hệ thống này và các tín hiệu thị giác là nguyên nhân chính gây ra chứng say ảo giác, điều mà các nhà phát triển cần phải giải quyết cẩn thận trong các ứng dụng nhập vai.

Hợp tác ảo

Cộng tác ảo cho phép các nhóm làm việc ở các vị trí địa lý khác nhau cùng nhau làm việc trong thời gian thực thông qua môi trường kỹ thuật số dùng chung, với các tính năng như thao tác đối tượng đồng bộ, hệ thống giao tiếp không gian và kiểm soát phiên bản để duy trì tính nhất quán của quy trình làm việc.

I

IIoT

Internet vạn vật công nghiệp (IIoT) đề cập đến các thiết bị công nghiệp thông minh được kết nối với nhau, thu thập và phân tích dữ liệu để tối ưu hóa hoạt động, cho phép bảo trì dự đoán và thúc đẩy việc ra quyết định sáng suốt hơn trong môi trường sản xuất.

IPD

Khoảng cách giữa hai đồng tử (IPD) đo khoảng cách giữa hai đồng tử của người dùng, một yếu tố quan trọng trong thiết kế tai nghe thực tế ảo, đảm bảo khả năng nhận thức tỷ lệ chính xác và trải nghiệm xem lập thể thoải mái khi được điều chỉnh phù hợp thông qua các thấu kính có thể điều chỉnh.

IR

Tỷ lệ cài đặt (Install Rate - IR) đo lường phần trăm số lần nhấp chuột vào quảng cáo dẫn đến việc cài đặt ứng dụng, cung cấp cho các nhà tiếp thị thông tin chi tiết về hiệu quả quảng cáo và hiệu quả thu hút người dùng.

K

Kết xuất 2D

Kết xuất 2D tạo ra hình ảnh từ các yếu tố đồ họa phẳng thông qua các kỹ thuật chuyên biệt như nhóm sprite, hệ thống dựa trên gạch và các lệnh vẽ được tối ưu hóa, thường được tăng cường bằng ánh sáng hiện đại và các hiệu ứng shader mặc dù bản chất là hai chiều.

Kết xuất 3D

Kết xuất 3D là quá trình tạo ra hình ảnh 2D từ dữ liệu cảnh 3D bằng cách sử dụng các thuật toán chiếu sáng, ánh xạ kết cấu và thuộc tính vật liệu, đồng thời cân bằng giữa độ chân thực hình ảnh và yêu cầu hiệu năng cho các ứng dụng thời gian thực.

Kiểm thử A/B

Kiểm thử A/B là một phương pháp thử nghiệm so sánh hai biến thể của một tính năng hoặc thiết kế để xác định phiên bản nào hoạt động tốt hơn với người dùng, cho phép ra quyết định dựa trên dữ liệu để tối ưu hóa sự tương tác, giữ chân và Monetization.

Kỹ thuật số

Kỹ thuật số bao gồm cơ sở hạ tầng kỹ thuật toàn diện hỗ trợ phát triển sản phẩm, bao gồm các quy trình tạo tài nguyên, hệ thống xây dựng, khung kiểm thử và các công cụ Deployment cho phép tạo và lặp lại hiệu quả.

Kết xuất tập trung

Kết xuất tập trung (Foveated Rendering) là một kỹ thuật tối ưu hóa mô phỏng thị giác con người bằng cách hiển thị chi tiết cao ở trung tâm khung hình trong khi giảm chất lượng ở các vùng ngoại vi, giúp cải thiện hiệu suất và mang lại trải nghiệm hình ảnh phong phú hơn trên phần cứng hạn chế.

KPI

Chỉ số hiệu suất chính (KPI) đề cập đến các số liệu định lượng theo dõi tiến độ đạt được các mục tiêu kinh doanh cụ thể, giúp các tổ chức đánh giá sự thành công và xác định các lĩnh vực cần cải thiện trong các hoạt động phát triển, tiếp thị và vận hành.

Kết xuất Stereo Đa Lượt

Kết xuất lập thể đa lần truyền tham chiếu đến một phương pháp kết xuất truyền thống xử lý góc nhìn của mỗi mắt một cách riêng biệt, tạo ra nhu cầu tính toán lớn hơn so với các phương pháp tối ưu hóa hơn và có khả năng hạn chế độ phức tạp hình ảnh trong các ứng dụng nhập vai.

Kết xuất âm thanh nổi một lần

Kết xuất lập thể một lần (Single-Pass Stereo Rendering) là một kỹ thuật tối ưu hóa hiệu năng, cho phép kết xuất đồng thời cả hai khung hình vào một kết cấu nén, giảm đáng kể tải trọng CPU bằng cách chia sẻ dữ liệu loại bỏ và đổ bóng giữa các khung hình, mang lại trải nghiệm VR hiệu quả hơn.

Khởi động thử nghiệm

Phát hành thử nghiệm (soft launch) là hình thức phát hành game tại một số thị trường nhất định trước khi ra mắt chính thức trên toàn thế giới.

L

Lưu trữ đám mây

Lưu trữ đám mây cung cấp các giải pháp quản lý dữ liệu từ xa, cho phép các nhóm phát triển cộng tác hiệu quả bằng cách cung cấp quyền truy cập tập trung vào tài sản và tài nguyên dự án trên nhiều thiết bị và địa điểm khác nhau.

Lĩnh vực quan tâm

Tầm nhìn bao quát toàn bộ khu vực có thể quan sát được đối với người dùng từ một vị trí cố định khi tính đến chuyển động của mắt, đầu và cổ, tạo nên nền tảng cho thiết kế trải nghiệm nhập vai.

Loại bỏ hình chóp cụt

Frustum Culling là một kỹ thuật tối ưu hóa hiệu năng giúp ngăn chặn việc hiển thị các đối tượng nằm ngoài vùng nhìn thấy của camera (vùng hình chóp cụt), từ đó cải thiện đáng kể hiệu năng ứng dụng bằng cách giảm thiểu việc xử lý không cần thiết các yếu tố vô hình.

Lợi tức đầu tư quảng cáo (ROAS)

ROAS (tỷ lệ lợi nhuận trên chi phí quảng cáo) đo lường doanh thu mà một chiến dịch quảng cáo tạo ra cho mỗi đô la chi tiêu.

Lập trình VR/Thực tế tăng cường

Lập trình VR/Thực tế tăng cường tận dụng các ngôn ngữ lập trình quen thuộc như C# và C++ trong các khung phát triển chuyên dụng để xử lý các yêu cầu đặc thù của điện toán không gian, bao gồm kết xuất lập thể, theo dõi chuyển động và môi trường 3D tương tác.

M

Mô hình 3D

Mô hình 3D là quá trình tạo ra các đối tượng kỹ thuật số ba chiều cho trò chơi và phương tiện truyền thông tương tác.

Mạng phân phối nội dung

Mạng phân phối nội dung (CDN) là một hệ thống máy chủ phân tán phân phối các tài sản kỹ thuật số đến người dùng từ các vị trí được tối ưu hóa về mặt địa lý, giảm độ trễ và cải thiện thời gian tải cho các ứng dụng yêu cầu phân phối nội dung quy mô lớn.

mẩu quảng cáo

mẩu quảng cáo là một tài nguyên quảng cáo riêng lẻ phải trải qua các giai đoạn kiểm duyệt (đang chờ xử lý, được chấp thuận hoặc bị từ chối) trước khi được sử dụng trong chiến dịch tiếp thị.

Màn hình hiển thị trên kính chắn gió (HUD)

Màn hình hiển thị thông tin trên kính chắn gió (HUD) hiển thị các thông tin quan trọng ngay trong tầm nhìn của bạn, mà không cần bạn phải nhìn đi chỗ khác.

Mua hàng trong ứng dụng

IAP (IAP), còn được gọi là thanh toán trong ứng dụng, là bất kỳ giao dịch nào người dùng thực hiện bên trong ứng dụng di động hoặc máy tính để bàn sau khi tải xuống ứng dụng đó.

Màn hình độ bền thấp

Công nghệ màn hình độ trễ thấp giảm hiện tượng nhòe chuyển động bằng cách chỉ chiếu sáng các điểm ảnh trong thời gian ngắn thay vì liên tục, dẫn đến hình ảnh rõ nét hơn khi di chuyển đầu và giảm đáng kể sự khó chịu của người dùng trong các ứng dụng nhập vai.

Ml-Agents

Unity Machine Learning Agents (Ml-Agents) là một bộ công cụ mã nguồn mở cho phép các nhà phát triển tạo môi trường nơi các tác nhân AI có thể học các hành vi phức tạp thông qua các kỹ thuật học tăng cường, lý tưởng để tạo ra các hành vi NPC và mô phỏng thực tế.

MMP

Mobile Measurement Partner (MMP) cung cấp các dịch vụ phân tích và xác định nguồn gốc bên thứ ba, giúp các nhà phát triển theo dõi hiệu quả chiến dịch tiếp thị trên nhiều kênh, đồng thời cung cấp sự xác minh khách quan về các chỉ số thu hút người dùng.

MR

Thực tế hỗn hợp (MR) là một trải nghiệm lai ghép, nơi các yếu tố kỹ thuật số và vật lý cùng tồn tại và tương tác trong thời gian thực, đặt nó trên một phổ giữa thực tế ảo thuần túy và thực tế tăng cường để tạo các môi trường trong đó các đối tượng ảo được neo vào và tương tác với không gian vật lý.

Mục tiêu kết xuất

Render Target là một vùng nhớ đệm nơi đồ họa được vẽ trước khi hiển thị, trong đó Render Target Array cho phép xuất đồng thời đến nhiều đích khác nhau - đặc biệt hữu ích trong thực tế ảo để hiển thị hiệu quả các khung hình khác nhau cho mỗi mắt.

Mô phỏng robot

Phần mềm mô phỏng robot cho phép các kỹ sư lập mô hình và thử nghiệm các hệ thống robot trong môi trường ảo với mô phỏng vật lý và cảm biến chính xác, giúp xác thực an toàn các hệ thống điều khiển và mô hình hành vi trước khi triển khai thực tế.

Mô phỏng robot

Mô phỏng Robot cung cấp các môi trường ảo để thiết kế, thử nghiệm và đào tạo các hệ thống robot trước khi triển khai vật lý, giảm đáng kể chi phí và rủi ro phát triển đồng thời tăng tốc chu kỳ lặp lại thông qua mô phỏng vật lý thực tế.

Máy chủ lưu trữ

Dịch vụ lưu trữ máy chủ cung cấp cơ sở hạ tầng hỗ trợ các ứng dụng trực tuyến bằng cách quản lý xác thực, đồng bộ hóa dữ liệu và quản lý trạng thái liên tục thông qua kiến ​​trúc tối ưu, cân bằng giữa hiệu suất, độ tin cậy và khả năng mở rộng.

N

Nhà quảng cáo

Nhà quảng cáo là đơn vị trả tiền để quảng cáo một ứng dụng hoặc thương hiệu. Họ hoạt động ở phía "cầu" trong tiếp thị di động và đang tìm cách truyền tải một thông điệp cụ thể về sản phẩm của mình.

Nền tảng phía cầu (DSP)

Nền tảng phía cầu (DSP) là công nghệ quảng cáo cho phép các nhà quảng cáo tự động mua và quản lý chiến dịch quảng cáo trên nhiều nhà xuất bản khác nhau.

Năng lượng kỹ thuật số

Digital Energy tập trung vào việc tối ưu hóa mức tiêu thụ điện năng trên cả phần cứng và phần mềm thông qua các hệ thống quản lý tài nguyên thông minh, cân bằng giữa nhu cầu hiệu năng và hiệu quả năng lượng, kéo dài tuổi thọ pin đồng thời duy trì trải nghiệm người dùng mượt mà.

Nhà xuất bản

Nhà xuất bản là chủ sở hữu ứng dụng hoặc trang web kiếm tiền từ tài sản kỹ thuật số của mình bằng cách bán không gian quảng cáo cho các nhà tiếp thị, cung cấp nguồn tài nguyên cần thiết để các chiến dịch quảng cáo tiếp cận đối tượng mục tiêu.

Nền tảng phía cung (SSP)

Nền tảng phía cung (SSP) là công nghệ giúp các nhà xuất bản bán không gian quảng cáo cho nhiều người mua cùng một lúc.

O

OpenVR SDK/API

OpenVR SDK/ API là bộ công cụ phát triển của Valve được thiết kế đặc biệt để tạo nội dung tương thích với phần cứng SteamVR và Vive, cung cấp quyền truy cập vào các tính năng của thiết bị VR đồng thời trừu tượng hóa sự khác biệt về phần cứng cho các nhà phát triển.

OpenXR

OpenXR đề cập đến một tiêu chuẩn mở, miễn phí bản quyền, cung cấp giao diện thống nhất cho các nhà phát triển truy cập vào nhiều nền tảng VR và AR khác nhau, giảm sự phân mảnh và cho phép các ứng dụng chạy trên nhiều hệ sinh thái phần cứng mà không cần phải chỉnh sửa đáng kể.

P

Phát triển hệ thống nhúng

Lập trình hệ thống nhúng tạo ra phần mềm cho các thiết bị phần cứng chuyên dụng với tài nguyên hạn chế, đòi hỏi kiến ​​thức chuyên sâu về phần cứng, quản lý bộ nhớ hiệu quả và các kỹ thuật tối ưu hóa để mang lại hiệu suất đáng tin cậy trong các thông số hoạt động nghiêm ngặt.

Phát triển Phần mềm Nhúng

Phát triển phần mềm nhúng là hoạt động chuyên môn tạo ra các chương trình chạy trực tiếp trên các thiết bị phần cứng với tài nguyên hạn chế, đòi hỏi các kỹ thuật tối ưu hóa nghiêm ngặt để đảm bảo hiệu suất thời gian thực đáng tin cậy trong giới hạn bộ nhớ và xử lý chặt chẽ.

Phản hồi xúc giác

Công nghệ phản hồi xúc giác sử dụng các rung động và lực để mô phỏng cảm giác vật lý trong tương tác kỹ thuật số và thực tế ảo/thực tế tăng cường.

Phẫu thuật ảo

Phẫu thuật ảo tạo ra các mô phỏng quy trình y tế thực tế với mô hình giải phẫu chính xác và hành vi mô dựa trên vật lý, cho phép các bác sĩ thực hành và lập kế hoạch các ca phẫu thuật phức tạp trong môi trường không rủi ro với phản hồi xúc giác và theo dõi hiệu suất.

Q

Quy trình chuyển đổi Direct3D

Direct3D Transformation Pipeline đề cập đến quy trình đồ họa dành riêng cho Windows, chuyển đổi các đối tượng 3D thành hình ảnh 2D trên màn hình bằng cách sử dụng ba ma trận (ma trận thế giới, ma trận khung nhìn và ma trận chiếu) để xử lý vị trí đối tượng và góc nhìn camera.

Quy trình chuyển đổi đồ họa

Quy trình chuyển đổi đồ họa (Graphics Transformation Pipeline) đề cập đến quy trình tuần tự chuyển đổi các đối tượng 3D thành vị trí hiển thị cuối cùng trong một cảnh, quản lý các phép biến đổi không gian thông qua ma trận thế giới, khung nhìn và phép chiếu để hiển thị hình ảnh chính xác.

Quảng cáo trực tuyến

Quảng cáo trực tuyến bao gồm các chiến lược tiếp thị kỹ thuật số trên nhiều kênh nhằm xây dựng nhận thức về sản phẩm và thúc đẩy việc thu hút người dùng thông qua chiến dịch nhắm mục tiêu được tối ưu hóa cho các nền tảng và phân khúc đối tượng cụ thể.

Quảng cáo trên nền tảng OTT (Over-The-Top Advertising)

Quảng cáo OTT (over-the-top) đề cập đến việc phát trực tuyến nội dung được truyền trực tiếp đến người xem qua internet, bỏ qua các nhà cung cấp truyền hình cáp và vệ tinh.

Quản lý mã nguồn

Quản lý mã nguồn (SCM) là quá trình theo dõi các sửa đổi và quản lý các thay đổi đối với mã nguồn.

Quy hoạch đô thị

Quy hoạch đô thị áp dụng các nguyên tắc thiết kế vào môi trường ảo bằng cách tạo ra những cảnh quan thành phố đáng tin cậy với bố cục thực tế, mô hình giao thông và sự đa dạng kiến ​​trúc, từ đó nâng cao tính chân thực và sự đắm chìm của người chơi vào thế giới kỹ thuật số.

R

Ray Tracing

Ray Tracing là một kỹ thuật kết xuất tiên tiến mô phỏng hành vi vật lý của ánh sáng bằng cách theo dõi các tia sáng riêng lẻ khi chúng tương tác với các bề mặt, tạo ra các phản xạ, bóng đổ và ánh sáng môi trường chân thực hơn cho các môi trường ảo đáng tin cậy hơn đáng kể.

Render Texture

Render Texture là một loại texture đặc biệt được tạo và cập nhật trong thời gian chạy, cho phép camera kết xuất khung cảnh của nó vào một texture có thể được sử dụng làm vật liệu trên các đối tượng khác cho các hiệu ứng như màn hình giám sát hoặc cổng dịch chuyển.

S

Sản xuất số

Sản xuất số

Sự đắm chìm

Sự đắm chìm là trạng thái tâm lý hoàn toàn tập trung vào môi trường kỹ thuật số thông qua sự tương tác đa giác quan, tạo nên nền tảng cho những trải nghiệm ảo hấp dẫn bằng cách giảm thiểu nhận thức về thế giới vật lý.

Sự hiện diện

Cảm giác hiện diện đề cập đến trạng thái tâm lý khi cảm thấy thực sự đang ở trong một môi trường ảo chứ không chỉ đơn thuần là quan sát nó, được coi là thành tựu cao nhất trong thiết kế nhập vai khi người dùng phản ứng một cách bản năng với các kích thích ảo như thể chúng là thật.

SKAdNetwork

StoreKit Ad Network (SKAdNetwork) là API phân bổ tập trung vào quyền riêng tư của Apple, cho phép các nhà quảng cáo đo lường hiệu quả chiến dịch thông qua dữ liệu cài đặt tổng hợp mà không cần theo dõi hoạt động của từng người dùng trên các ứng dụng khác nhau.

Stereoscopy

Stereoscopy tái tạo nhận thức chiều sâu tự nhiên bằng cách trình bày các hình ảnh hơi khác nhau cho mỗi mắt, cho phép não bộ diễn giải các mối quan hệ không gian trong môi trường ảo tương tự như cách chúng ta nhận thức thế giới vật lý thông qua thị giác hai mắt.

T

Tạo mẫu 3D

Tạo mẫu 3D cho phép nhanh chóng hình thành ý tưởng và thử nghiệm các thiết kế không gian thông qua các công cụ trực quan hóa nhanh chóng, giúp xác thực ý tưởng ngay từ giai đoạn đầu phát triển, cho phép các nhóm xác định cơ hội và thách thức trước khi đầu tư nguồn lực đáng kể.

Thực tế tăng cường (AR)

Thực tế tăng cường (AR) chồng lớp nội dung kỹ thuật số lên thế giới thực, được xem qua tai nghe hoặc camera điện thoại thông minh.

Thực tế ảo tăng cường (AV)

Thực tế tăng cường (Augmented Virtuality - AV) đề cập đến một dạng thực tế hỗn hợp, trong đó các vật thể hoặc con người trong thế giới thực được tích hợp vào môi trường ảo, cho phép các yếu tố vật lý tương tác với thế giới ảo trong các ứng dụng sản xuất, đào tạo và giáo dục.

Tích hợp liên tục/Phân phối liên tục hoặc Deployment liên tục (CI/CD)

CI/CD (tích hợp liên tục/phân phối liên tục) là một phương pháp phát triển phần mềm sử dụng tự động hóa để phát hành các bản cập nhật thường xuyên và đáng tin cậy.

Trình cấu hình

Configurator là một công cụ tương tác cho phép người dùng tùy chỉnh sản phẩm bằng cách chọn các tùy chọn, tính năng và thông số kỹ thuật khác nhau, thường được sử dụng trong các ứng dụng ô tô, bán lẻ và sản xuất để hình dung các thiết kế được cá nhân hóa.

Tỷ lệ chuyển đổi (CVR)

Tỷ lệ chuyển đổi (CVR) đo lường phần trăm người dùng hoàn thành hành động mong muốn sau khi xem quảng cáo.

Tương tác khách hàng

Sự gắn kết của khách hàng đề cập đến những tương tác có ý nghĩa mà người dùng có với sản phẩm, tạo sự gắn bó về mặt cảm xúc và lòng trung thành lâu dài thông qua những trải nghiệm hấp dẫn, các kết nối xã hội và hệ thống tiến trình tôn trọng thời gian của người dùng đồng thời mang lại giá trị nhất quán.

Trực quan hóa dữ liệu

Trực quan hóa dữ liệu là cách biểu diễn đồ họa thông tin phức tạp, chuyển đổi dữ liệu trừu tượng thành các mô hình trực quan, cho phép người dùng nhanh chóng xác định các mẫu và đưa ra quyết định sáng suốt hơn trong nhiều ngành nghề khác nhau.

Thẻ kết thúc

Thẻ kết thúc (End Card) là một quảng cáo hình ảnh tĩnh được hiển thị ở cuối video quảng cáo, bao gồm thông tin cần thiết về ứng dụng và lời kêu gọi hành động nhằm thúc đẩy sự tương tác và cài đặt ứng dụng của người dùng.

Theo dõi mắt

Công nghệ theo dõi mắt giám sát hướng nhìn của người dùng trong các màn hình gắn trên đầu, cho phép các cơ chế điều khiển trực quan, cải thiện hiệu quả kết xuất thông qua kết xuất tập trung vào điểm nhìn (foveated rendering) và tương tác tự nhiên hơn với môi trường ảo.

Theo dõi khuôn mặt

Công nghệ theo dõi khuôn mặt (Face Tracking) đề cập đến công nghệ thị giác máy tính giúp thu thập và phân tích chuyển động khuôn mặt trong thời gian thực, cho phép tạo ra hoạt hình nhân vật chân thực hơn và trải nghiệm tương tác tốt hơn trong trò chơi và mô phỏng.

Theo dõi đầu

Công nghệ theo dõi chuyển động đầu (Head Tracking) giám sát vị trí và chuyển động đầu của người dùng trong thời gian thực, cho phép góc nhìn tự nhiên trong môi trường ảo và đóng vai trò là phương thức nhập liệu trực quan để điều hướng và tương tác.

Tai nghe

Màn hình gắn trên đầu (Head-Mounted Display - Headset) là thiết bị đeo được chứa màn hình và hệ thống quang học, mang đến trải nghiệm hình ảnh sống động bằng cách đặt công nghệ hiển thị trực tiếp trước mắt, có nhiều hình dạng khác nhau, từ giá đỡ điện thoại thông minh đến các thiết bị độc lập cao cấp.

Trải nghiệm nhập vai

Trải nghiệm nhập vai (Immersive Experiences) nghĩa là nội dung kỹ thuật số thu hút nhiều giác quan để tạo cảm giác hiện diện mạnh mẽ, từ các mô phỏng tương tác đến video 360°, được thiết kế để đưa người dùng vượt ra ngoài các phương tiện truyền thông dựa trên màn hình truyền thống.

Theo dõi từ trong ra ngoài/từ ngoài vào trong

Theo dõi từ trong ra ngoài/từ ngoài vào trong đề cập đến hai phương pháp cạnh tranh nhau để theo dõi vị trí: phương pháp từ trong ra ngoài sử dụng camera trên tai nghe để theo dõi chuyển động so với môi trường, trong khi phương pháp từ ngoài vào trong dựa vào các cảm biến bên ngoài để giám sát vị trí của thiết bị, mỗi phương pháp đều có những ưu nhược điểm riêng về độ phức tạp thiết lập và độ chính xác theo dõi.

Theo dõi chuyển động

Công nghệ theo dõi chuyển động ghi lại và số hóa các chuyển động vật lý trong thời gian thực, cho phép người dùng điều hướng và tương tác với môi trường ảo một cách tự nhiên bằng cách ánh xạ các hành động trong thế giới thực của họ với các chuyển động ảo tương ứng.

Tiếp thị hiệu suất

Tiếp thị hiệu quả là một loại tiếp thị mà nhà quảng cáo chỉ trả tiền khi đạt được một kết quả cụ thể, có thể đo lường được.

Theo dõi vị trí

Tính năng Theo dõi Vị trí giám sát vị trí và chuyển động chính xác của tai nghe VR, bộ điều khiển và các vật thể khác trong không gian ba chiều, cho phép người dùng điều hướng vật lý trong môi trường ảo và tương tác với nội dung kỹ thuật số bằng các chuyển động tự nhiên.

Tạo khung xương trong hoạt hình

Tạo khung xương trong hoạt hình (còn được gọi là tạo khung xương nhân vật hoặc hoạt hình xương) là bước đầu tiên trong việc tạo hoạt hình cho một nhân vật kỹ thuật số. Việc liên kết mô hình với hệ thống xương và các điều khiển cho phép bạn tạo dáng và hoạt hình cho nhân vật.

Tạo bản sao âm thanh nổi

Stereo Instancing là một kỹ thuật tối ưu hóa hiển thị tiên tiến dựa trên các kỹ thuật xử lý một lần duy nhất để cải thiện hơn nữa hiệu suất VR thông qua khả năng tăng tốc phần cứng, cho phép các nhà phát triển tạo môi trường ảo phức tạp và chi tiết hơn trong khi vẫn duy trì tốc độ khung hình mượt mà.

Tối ưu hóa đường dẫn cung ứng (SPO)

Tối ưu hóa đường dẫn cung ứng (SPO) là quá trình đánh giá và hợp nhất các đường dẫn cung ứng quảng cáo lập trình tự động nhằm giảm thiểu các trung gian không cần thiết, cải thiện tính minh bạch và tăng hiệu quả mua hàng.

Trình điều khiển tư thế được theo dõi

Tracked Pose Driver là một thành phần giúp đơn giản hóa triển khai theo dõi chuyển động bằng cách tự động ánh xạ các chuyển động vật lý của thiết bị sang các chuyển động ảo tương ứng, giúp đơn giản hóa việc phát triển các tương tác người dùng trực quan và nhạy bén.

Theo dõi

Theo dõi bao gồm các công nghệ và phương pháp được sử dụng để giám sát vị trí và hướng của thiết bị trong thời gian thực, cho phép môi trường ảo phản hồi chính xác với chuyển động của người dùng để tạo cảm giác nhập vai thuyết phục và giảm thiểu chứng say ảo.

Thiết kế giao thông

Thiết kế phương tiện giao thông trong môi trường ảo kết hợp mô hình hóa phương tiện đẹp mắt với mô phỏng vật lý thực tế và hệ thống điều khiển trực quan để tạo trải nghiệm giao thông chân thực nhưng hấp dẫn, cân bằng giữa tính hiện thực và cơ chế tương tác thú vị.

Thung lũng kỳ lạ

Thung lũng kỳ lạ mô tả sự khó chịu về mặt tâm lý mà mọi người cảm thấy khi một nhân vật kỹ thuật số hoặc robot trông gần giống người nhưng không hoàn toàn giống người.

Thiết kế Giao diện Người dùng

Thiết kế Giao diện Người dùng

Thử đồ ảo

Công nghệ thử đồ ảo cho phép người dùng hình dung sản phẩm sẽ trông như thế nào trên cơ thể hoặc trong không gian của họ thông qua thực tế tăng cường và hình ảnh 3D với khả năng hiển thị chất liệu chân thực và mô phỏng vật lý để thể hiện chính xác sản phẩm.

Thác nước

Waterfall (Hệ thống phân phối quảng cáo thác nước) là phương pháp phục vụ quảng cáo tuần tự ưu tiên các mạng quảng cáo dựa trên hiệu suất lịch sử, gọi từng mạng theo thứ tự cho đến khi lấp đầy một lượt hiển thị để tối đa hóa doanh thu của nhà xuất bản đồng thời đảm bảo không gian quảng cáo được sử dụng.

Thực tế mở rộng (XR)

Thực tế mở rộng (XR) là thuật ngữ chung bao gồm tất cả các công nghệ nhập vai, bao gồm thực tế ảo, thực tế tăng cường và thực tế hỗn hợp, giúp nâng cao hoặc thay thế tầm nhìn của chúng ta về thế giới thông qua các trải nghiệm kỹ thuật số.

V

VR điện ảnh

Thực tế ảo điện ảnh (Cinematic VR) nghĩa là trải nghiệm video nhập vai, trong đó người xem có thể nhìn xung quanh 360 độ nhưng không thể tương tác hoặc di chuyển trong môi trường, thường được sử dụng để kể chuyện, tham quan kiến ​​trúc hoặc nội dung giáo dục.

Vision máy tính

Thực tế ảo điện ảnh (Cinematic VR) nghĩa là trải nghiệm video nhập vai, trong đó người xem có thể nhìn xung quanh 360 độ nhưng không thể tương tác hoặc di chuyển trong môi trường, thường được sử dụng để kể chuyện, tham quan kiến ​​trúc hoặc nội dung giáo dục.

Văn bản bị lỗi

Văn bản bị lỗi là dữ liệu trở nên không thể đọc được hoặc định dạng sai, đòi hỏi các hệ thống xử lý lỗi mạnh mẽ bao gồm xác thực, phương pháp mã hóa phù hợp và cơ chế an toàn để ngăn ngừa sự cố và duy trì tính ổn định của ứng dụng.

Video trường ánh sáng

Video trường ánh sáng mở rộng kỹ thuật chụp ảnh trường ánh sáng sang hình ảnh chuyển động, cho phép chỉnh sửa hậu kỳ về tiêu điểm, phối cảnh và độ sâu, tạo ra trải nghiệm video sống động, tương tác và chân thực hơn với khả năng hiểu không gian được nâng cao.

Video toàn cảnh 2D/ 3D

Video toàn cảnh 2D/ 3D bao gồm nhiều định dạng video sống động khác nhau, bao quanh người xem trong một môi trường hình ảnh hình cầu hoặc hình trụ, với các biến thể 3D cung cấp chiều sâu lập thể để tăng cường tính chân thực trong trải nghiệm ảo.

Vòng lặp hiển thị

Quy trình kết xuất (Render Pipeline/Render Loop) xác định trình tự các thao tác mà công cụ đồ họa thực hiện để chuyển đổi dữ liệu cảnh 3D thành khung hình cuối cùng, với các quy trình VR chuyên dụng được tối ưu hóa để kết xuất hiệu quả các khung hình riêng biệt cho mỗi mắt trong khi vẫn duy trì hiệu suất.

Version Control

Quản lý phiên bản, hay còn gọi là quản lý mã nguồn, sử dụng các công cụ để theo dõi các thay đổi hoặc chỉnh sửa được thực hiện đối với mã nguồn theo thời gian.

Volumetric Video

Video thể tích ghi lại hình ảnh ba chiều của không gian và đối tượng trong thế giới thực, cho phép người xem di chuyển tự do trong các cảnh được ghi lại thay vì bị giới hạn ở các góc nhìn cố định thường thấy trong video 360° truyền thống.

VR

VR (VR) đề cập đến các môi trường do máy tính tạo ra, thay thế hoàn toàn môi trường xung quanh người dùng bằng nội dung tương tác, sống động được trải nghiệm thông qua màn hình gắn trên đầu, tạo ra cảm giác như đang hiện diện về mặt vật lý trong các thế giới mô phỏng.

W

WebAR

WebAR cho phép trải nghiệm thực tế tăng cường trực tiếp thông qua trình duyệt web mà không cần tải xuống ứng dụng chuyên dụng, giúp nội dung AR dễ tiếp cận hơn đồng thời giảm thiểu khó khăn cho người dùng trên nhiều nền tảng và thiết bị khác nhau.

WebVR

WebVR là một tiêu chuẩn mở cho phép người dùng truy cập trải nghiệm thực tế ảo trực tiếp thông qua trình duyệt web, loại bỏ các rào cản cài đặt và giúp nội dung nhập vai dễ tiếp cận hơn trên nhiều thiết bị và nền tảng khác nhau.

WebGL

WebGL là một API JavaScript cho phép kết xuất đồ họa 2D và 3D tương tác được tăng tốc phần cứng trực tiếp trong các trình duyệt web mà không cần plugin, cho phép các nhà phát triển tạo ra các trải nghiệm đa nền tảng có thể truy cập thông qua các công nghệ web tiêu chuẩn.