Elevate your industrial applications with Unity XR for Industry

Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.
Trang này cung cấp tổng quan về các mẫu XR chuyên dụng của Unity, được thiết kế để đẩy nhanh quá trình phát triển các ứng dụng thực tế ảo, thực tế hỗn hợp và thực tế tăng cường cho mục đích công nghiệp và doanh nghiệp. Nó bao gồm các trường hợp sử dụng cho các mẫu VR, MR và AR có sẵn trực tiếp từ Unity Hub.
Nó cũng giải thích chức năng của XR Interaction Toolkit, một hệ thống cấp cao, dựa trên thành phần giúp đơn giản hóa việc tạo ra các tương tác XR phổ biến như cầm nắm vật thể, dịch chuyển tức thời và nhấn nút.
Tìm hiểu cách tận dụng các prefab được xây dựng sẵn và Trình mô phỏng Thiết bị XR tích hợp để nhanh chóng tạo mẫu và kiểm tra các tương tác trực tiếp trong Unity Editor. Các công cụ này lý tưởng để tạo các mô phỏng đào tạo nâng cao, hình ảnh hóa kiến trúc và các ứng dụng đánh giá thiết kế trong Unity 6, cung cấp nền tảng vững chắc cho bất kỳ dự án XR nào.
Các câu hỏi thường gặp
Unity cung cấp những mẫu XR nào?
Unity cung cấp ba mẫu XR chuyên dụng trực tiếp trong Unity Hub để hợp lý hóa việc thiết lập dự án cho các trường hợp sử dụng thực tế mở rộng khác nhau. Mỗi mẫu được cấu hình sẵn với các cài đặt tối ưu và tài sản mẫu cho nền tảng mục tiêu của nó.
- Mẫu Thực tế ảo (VR) được thiết kế để tạo ra các ứng dụng VR nhập vai.
- Mẫu Thực tế hỗn hợp (MR) đóng vai trò là nền tảng cho các ứng dụng kết hợp môi trường thực tế và kỹ thuật số.
- Mẫu Thực tế tăng cường (AR) được xây dựng cho trải nghiệm ưu tiên thiết bị di động trên các thiết bị iOS và Android.
(0:27) - Video giới thiệu ba mẫu XR chuyên dụng để bắt đầu phát triển
(0:34) - Phần này cho thấy cách bạn có thể nhanh chóng chọn một mẫu chuyên dụng cho VR, MR hoặc AR từ Unity Hub
Hãy xem trang tài liệu này để tìm hiểu thêm về XR trong Unity.
Mẫu Unity VR bao gồm những gì và nó được sử dụng để làm gì?
Mẫu VR khởi động nhanh quá trình phát triển cho một ứng dụng thực tế ảo bằng cách cung cấp một cảnh mẫu, các tài sản và cài đặt dự án được tối ưu hóa. Cảnh mẫu bao gồm các tương tác được xây dựng sẵn, phổ biến trong môi trường huấn luyện và mô phỏng.
- Tương tác được xây dựng sẵn: Bao gồm các bảng giao diện người dùng chức năng, hệ thống nắm bắt đối tượng và dịch chuyển tức thời.
- Các trường hợp sử dụng phổ biến: Lý tưởng cho các ứng dụng mà người dùng cần vận hành máy móc, học các quy trình phức tạp hoặc điều hướng các môi trường công nghiệp trong một môi trường hoàn toàn đắm chìm.
(0:46) - Phần này hiển thị mẫu VR với cảnh mẫu của nó để khởi động nhanh các ứng dụng VR
(0:58) - Video nêu bật các tương tác được xây dựng sẵn trong cảnh mẫu
Mẫu Unity MR giúp ích cho việc phát triển như thế nào?
Mẫu Thực tế hỗn hợp cung cấp nền tảng để phát triển các ứng dụng tích hợp các đối tượng kỹ thuật số vào môi trường thực tế. Cảnh mẫu này minh họa cách tạo các đối tượng, cho phép bạn nhanh chóng kiểm tra các tài sản của riêng mình trong bối cảnh thực tế hỗn hợp.
Các trường hợp sử dụng phổ biến:
- Trực quan hóa kiến trúc: Cho phép các bên liên quan xem các mô hình ở quy mô thực trong không gian thực tế.
- Thực tập công nghiệp: Chồng các hướng dẫn và dữ liệu kỹ thuật số lên thiết bị vật lý.
- Đánh giá thiết kế: Giúp các nhóm khám phá các cân nhắc về thiết kế bằng cách xem các mô hình trong môi trường dự định của chúng.
(1:07) - Phần này đề cập đến mẫu MR như một nền tảng cho phát triển thực tế hỗn hợp
(1:20) - Video giải thích rằng MR vượt trội trong các ứng dụng được hưởng lợi từ tích hợp thực tế
Mẫu AR của Unity bao gồm những gì?
Mẫu AR được thiết kế đặc biệt để tạo ra các trải nghiệm thực tế tăng cường ưu tiên thiết bị di động cho các thiết bị iOS và Android. Nó đi kèm với các tính năng được cấu hình sẵn cho phép bạn tích hợp nội dung của riêng mình một cách liền mạch và xây dựng trực tiếp trên điện thoại di động.
(1:40) - Phần này của video giải thích cách mẫu AR được thiết kế cho trải nghiệm di động trên iOS và Android
(1:48) - Phần này đề cập đến cách mẫu AR cho phép tích hợp nội dung tùy chỉnh dễ dàng
XR Interaction Toolkit là gì?
XR Interaction Toolkit là một hệ thống cấp cao, dựa trên thành phần được bao gồm trong tất cả các mẫu XR để xử lý các tương tác XR. Nó đơn giản hóa quy trình tạo các tương tác phổ biến như chạm vào nút, cầm nắm vật thể và di chuyển trong không gian ảo. Bạn có thể tìm thấy nó trong Trình quản lý gói. Để xem thêm ví dụ, bạn có thể tải xuống cảnh demo của nó từ tab Samples trong Package Manager.
(1:53) - Phần này đề cập đến nơi tìm Unity XR Interaction Toolkit
(1:58) - Phần này đề cập đến nơi bạn có thể tìm thấy Unity XR Interaction Toolkit trong Package Manager
(2:08) - Phần video cho thấy cách tải cảnh demo từ tab Samples nếu nó chưa có trong dự án Unity
Làm cách nào để kích hoạt hành động bằng các yếu tố giao diện người dùng như nút trong XR?
Bạn có thể sử dụng các thành phần được xây dựng sẵn từ XR Interaction Toolkit, chẳng hạn như các prefab nút nhấn, để kích hoạt hành động. Các thành phần này hiển thị các sự kiện có thể tương tác mà bạn có thể cấu hình trong Inspector.
Ví dụ, để làm cho một nút thay đổi vật liệu của một đối tượng, bạn sẽ thêm một hàm vào sự kiện Select > Entered trên thành phần có thể tương tác của nút. Bạn có thể liên kết sự kiện này để kích hoạt hoạt ảnh, phát âm thanh hoặc gọi bất kỳ hàm công khai nào trong tập lệnh của mình.
(2:29) - Phần này minh họa cách sử dụng các prefab Nút nhấn có thể kích hoạt hành động
(2:41) - Phần này cho biết cách thêm một hàm vào Select > Select entered option để kích hoạt thay đổi vật liệu
Các lựa chọn nào có sẵn cho việc di chuyển và dịch chuyển tức thời?
XR Interaction Toolkit cung cấp các thành phần linh hoạt để triển khai di chuyển dựa trên dịch chuyển tức thời.
Khu vực Dịch chuyển cho phép người dùng dịch chuyển đến bất kỳ điểm nào trên một mặt phẳng hoặc bề mặt được chỉ định. Điều này hữu ích cho điều hướng khu vực mở.
Teleport Anchor xác định một điểm cụ thể, được xác định trước nơi người dùng có thể dịch chuyển tức thời. Điều này lý tưởng cho các chuyến tham quan có hướng dẫn hoặc di chuyển giữa các trạm tương tác cố định.
(2:50) - Phần này cho biết cách di chuyển bằng tùy chọn Teleport
(2:54) - Khu vực Dịch chuyển cho phép dịch chuyển đến bất kỳ điểm nào trên mặt phẳng
(2:58) - Điểm neo dịch chuyển xác định một vị trí dịch chuyển cụ thể
Làm thế nào để làm cho các đối tượng có thể tương tác và có thể cầm được?
Bạn có thể làm cho các đối tượng trong cảnh của mình hoàn toàn tương tác bằng cách thêm thành phần Grabbable từ XR Interaction Toolkit. Thành phần này cho phép người dùng nhặt, xoay, ném và định vị chính xác các đối tượng trong môi trường ảo, điều này rất cần thiết cho các bài tập thực hành và mô phỏng.
(3:05) - Phần này giới thiệu các thành phần có thể lấy được để làm cho các đối tượng tương tác hoàn toàn
(3:08) - Phần này bao gồm các tương tác khả dụng: nhặt, xoay, ném hoặc định vị chúng một cách chính xác
Làm thế nào để tôi kiểm tra các tương tác XR nhanh chóng trong Unity Editor?
Các mẫu XR bao gồm Trình mô phỏng thiết bị XR giúp việc kiểm thử trong Unity Editor nhanh chóng và hiệu quả. Thay vì xây dựng dự án thành một bộ tai nghe cho mọi thay đổi, bạn có thể sử dụng trình giả lập để mô phỏng bộ điều khiển tay và chuyển động của tai nghe trực tiếp trong Trình chỉnh sửa, cho phép lặp lại nhanh chóng các thiết kế tương tác của bạn.
(3:14) - Phần này của video nêu bật Trình mô phỏng Thiết bị XR giúp kiểm thử Editor nhanh chóng
Hãy xem Tài liệu Unity về XR, và các hướng dẫn video này về Multiplayer VR, để tìm hiểu thêm về việc nâng cao các ứng dụng công nghiệp của bạn với Unity XR for Industry.



