Elevate your industrial applications with Unity XR for Industry

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
На этой странице представлен обзор специализированных XR шаблонов Unity, разработанных для ускорения разработки приложений виртуальной, смешанной и дополненной реальности для промышленного и корпоративного использования. В нем рассматриваются варианты использования шаблонов VR, MR и AR, доступных непосредственно в Unity Hub.
В нем также объясняется функция XR Interaction Toolkit— высокоуровневой компонентно-ориентированной системы, которая упрощает создание распространенных XR -взаимодействий, таких как захват объектов, телепортация и нажатие кнопок.
Узнайте, как использовать готовые префабы и встроенный симулятор XR устройств для быстрого создания прототипов и тестирования взаимодействий непосредственно в редакторе Unity . Эти инструменты идеально подходят для создания сложных обучающих симуляций, архитектурных визуализаций и приложений для анализа проектных решений в Unity 6, обеспечивая надежную основу для любого XR проекта.
Ответы на часто задаваемые вопросы
Какие XR шаблоны предоставляет Unity ?
Unity предоставляет три специализированных шаблона XR непосредственно в Unity Hub , что упрощает настройку проекта для различных сценариев использования расширенной реальности. Каждый шаблон предварительно настроен с оптимизированными параметрами и примерами ресурсов для целевой платформы.
- Шаблон VR (VR) предназначен для создания захватывающих VR-приложений.
- Шаблон смешанной реальности (MR) служит основой для приложений, которые объединяют реальный и цифровой миры.
- Шаблон дополненной реальности (AR) разработан для мобильных устройств iOS и Android .
(0:27) - В видеоролике представлены три специализированных шаблона XR для начала разработки.
(0:34) - В этом разделе показано, как быстро выбрать специальный шаблон для VR, MR или AR в Unity Hub.
Чтобы узнать больше об XR в Unity, ознакомьтесь с этой страницей документации .
Что входит в шаблон Unity VR и для чего он используется?
Шаблон VR позволяет быстро начать разработку приложения виртуальной реальности, предоставляя пример сцены, ресурсы и оптимизированные настройки проекта. Пример сцены включает в себя предварительно созданные интерактивные элементы, которые часто используются в средах обучения и моделирования.
- Встроенные элементы взаимодействия: Включает в себя функциональные панели пользовательского интерфейса, системы захвата объектов и телепортации.
- Типичные сценарии использования : Идеально подходит для задач, где пользователям необходимо управлять оборудованием, осваивать сложные процедуры или ориентироваться в промышленных условиях в полностью иммерсивной среде.
(0:46) - В этом разделе показан шаблон VR с примером сцены для быстрого запуска VR-приложений.
(0:58) - В видеоролике показаны встроенные элементы взаимодействия, доступные в демонстрационной сцене.
Как шаблон Unity MR помогает в разработке?
Шаблон «Смешанная реальность» предоставляет основу для разработки приложений, интегрирующих цифровые объекты в реальную среду. В приведенном примере демонстрируется, как создавать объекты, что позволяет быстро протестировать собственные ресурсы в контексте смешанной реальности.
Типичные сценарии использования:
- Архитектурная визуализация: Позволяет заинтересованным сторонам увидеть модели в реальном масштабе в реальных условиях.
- Производственная практика: Накладывает цифровые инструкции и данные на физическое оборудование.
- Обзор дизайна: Помогает командам изучить проектные аспекты, просматривая модели в предполагаемой среде.
(1:07) - В этом разделе рассматривается шаблон MR как основа для разработки смешанной реальности.
(1:20) - В видеоролике объясняется, что смешанная реальность (MR) превосходно подходит для приложений, выигрывающих от интеграции с реальным миром.
Что входит в шаблон Unity AR?
Шаблон AR специально разработан для создания приложений дополненной реальности, ориентированных на мобильные устройства iOS и Android . В комплект входят предварительно настроенные функции, позволяющие легко интегрировать собственный контент и создавать приложения непосредственно для мобильных телефонов.
(1:40) - В этой части видео объясняется, как шаблон дополненной реальности разработан для мобильных приложений на iOS и Android.
(1:48) - В этом разделе рассказывается о том, как шаблон дополненной реальности позволяет легко интегрировать пользовательский контент.
Что такое XR Interaction Toolkit?
XR Interaction Toolkit — это высокоуровневая, компонентно-ориентированная система, входящая в состав всех XR шаблонов и предназначенная для обработки XR взаимодействий. Это упрощает процесс создания распространенных взаимодействий, таких как нажатие кнопок, захват объектов и перемещение в виртуальном пространстве. Вы можете найти его в Менеджере пакетов. Для получения дополнительных примеров вы можете загрузить демонстрационную сцену на вкладке «Примеры» в менеджере пакетов.
(1:53) - В этой части рассказывается, где найти Unity XR Interaction Toolkit.
(1:58) - В этом разделе рассказывается, где можно найти Unity XR Interaction Toolkit в менеджере пакетов.
(2:08) - В этой части видео показано, как загрузить демонстрационную сцену из вкладки «Сэмплы» , если она еще не находится в проекте Unity.
Как можно запускать действия с помощью элементов пользовательского интерфейса, таких как кнопки, в XR?
Для запуска действий можно использовать готовые компоненты из XR Interaction Toolkit, такие как префабы кнопок. Эти компоненты предоставляют интерактивные события, которые можно настроить в Инспекторе.
Например, чтобы кнопка изменяла материал объекта, вам нужно добавить функцию в событие Select > Entered на интерактивном компоненте кнопки. Вы можете связать это событие с запуском анимации, воспроизведением звуков или вызовом любой общедоступной функции в ваших скриптах.
(2:29) - В этом разделе показано, как использовать префабы кнопок, которые могут запускать действия.
(2:41) - В этом разделе показано, как добавить функцию в опцию «Выбрать > Выберите введенный текст» , чтобы инициировать изменение материала.
Какие существуют варианты передвижения и телепортации?
XR Interaction Toolkit предоставляет гибкие компоненты для реализации перемещения на основе телепортации.
Зона телепортации позволяет пользователю телепортироваться в любую точку на заданной плоскости или поверхности. Это полезно для навигации на открытых пространствах.
Точка телепортации определяет конкретную, заранее заданную точку, куда пользователь может телепортироваться. Это идеально подходит для экскурсий с гидом или для перемещения между стационарными интерактивными станциями.
(2:50) - В этом разделе показано, как перемещаться с помощью опции «Телепортация».
(2:54) - Зона телепортации позволяет телепортироваться в любую точку на плоскости.
(2:58) - Точка телепортации определяет конкретное положение для телепортации
Как сделать объекты интерактивными и удобными для захвата?
Вы можете сделать объекты в вашей сцене полностью интерактивными, добавив компонент Grabbable из XR Interaction Toolkit. Этот компонент позволяет пользователям поднимать, вращать, бросать и точно позиционировать объекты в виртуальной среде, что крайне важно для практического обучения и моделирования.
(3:05) - В этом разделе представлены компоненты, которые можно захватывать, чтобы сделать объекты полностью интерактивными.
(3:08) - В этом разделе рассматриваются доступные варианты взаимодействия: поднять, повернуть, бросить или точно расположить их.
Как быстро протестировать взаимодействие с XR в редакторе Unity ?
В состав шаблонов XR входит симулятор XR -устройств, который делает тестирование в редакторе Unity быстрым и эффективным. Вместо того чтобы каждый раз адаптировать проект под гарнитуру, вы можете использовать симулятор для эмуляции движений рук и гарнитуры непосредственно в редакторе, что позволит быстро дорабатывать дизайн взаимодействия.
(3:14) - В этом фрагменте видео показан симулятор XR устройств, который ускоряет тестирование редактора.
Ознакомьтесь с документацией Unity по XR и этими видеоуроками по многопользовательской VR-игре , чтобы узнать больше о том, как улучшить ваши промышленные приложения с помощью Unity XR для промышленности.



