Elevate your industrial applications with Unity XR for Industry

Jan 8, 2026
The Unity XR Device Simulator

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Cette page présente un aperçu des modèles XR spécialisés de Unity, conçus pour accélérer le développement d'applications de réalité virtuelle, mixte et augmentée pour un usage industriel et en entreprise. Il couvre les cas d'utilisation des modèles VR, MR et AR disponibles directement depuis Unity Hub.

Il explique également la fonction de l'XR Interaction Toolkit, un système de haut niveau basé sur des composants qui simplifie la création d'interactions XR courantes telles que la prise d'objets, le téléportage et l'appui sur des boutons.

Apprenez à tirer parti des préfabriqués préexistants et du simulateur de périphérique XR intégré pour prototyper et tester rapidement les interactions directement dans l'éditeur Unity. Ces outils sont idéaux pour créer des simulations de formation avancées, des visualisations architecturales et des applications d'examen de conception dans Unity 6, offrant une base solide pour tout projet XR.

Questions les plus fréquentes

Quels modèles XR Unity fournit-il ?

Unity fournit trois modèles XR spécialisés directement dans Unity Hub pour rationaliser la configuration des projets pour différents cas d'utilisation de réalité étendue. Chaque modèle est préconfiguré avec des paramètres optimisés et des ressources d'exemple pour sa plateforme cible.

  • Le modèle de réalité virtuelle (VR) est conçu pour créer des applications VR immersives.
  • Le modèle de réalité mixte (RM) sert de base aux applications qui mélangent les environnements réels et numériques.
  • Le modèle de réalité augmentée (RA) est conçu pour des expériences mobiles en priorité sur les appareils iOS et Android.

(0:27) - La vidéo présente trois modèles XR spécialisés pour commencer le développement

(0:34) - Cette section montre comment vous pouvez choisir rapidement un modèle dédié pour la VR, la MR ou la AR depuis Unity Hub

Consultez cette page de documentation pour en savoir plus sur l'XR dans Unity.

Qu'est-ce qui est inclus dans le modèle Unity VR et à quoi sert-il ?

Le modèle VR lance rapidement le développement d'une application de réalité virtuelle en fournissant une scène d'exemple, des ressources et des paramètres de projet optimisés. La scène d'exemple comprend des interactions préconstruites qui sont courantes dans les environnements de formation et de simulation.

  • Interactions préconfigurées: Inclut des panneaux d'interface utilisateur fonctionnels, la prise d'objets et des systèmes de téléportation.
  • Cas d'utilisation courants: Idéal pour les applications où les utilisateurs doivent faire fonctionner des machines, apprendre des procédures complexes ou naviguer dans des environnements industriels dans un environnement entièrement immersif.

(0:46) - Cette section montre le modèle VR avec sa scène d'exemple pour démarrer rapidement les applications VR

(0:58) - La vidéo met en évidence les interactions préconfigurées disponibles dans la scène d'exemple

Comment le modèle MR d'Unity aide-t-il au développement ?

Le modèle de réalité mixte fournit une base pour développer des applications qui intègrent des objets numériques dans des environnements réels. La scène d'exemple montre comment faire apparaître des objets, vous permettant de tester rapidement vos propres ressources dans un contexte de réalité mixte.

Cas d'utilisation courants :

  • Visualisation architecturale : Permet aux parties prenantes de voir les modèles à l'échelle réelle dans des espaces réels.
  • Formation industrielle Superpose des instructions et des données numériques sur des équipements physiques.
  • Revue de conception : Aide les équipes à explorer les considérations de conception en visualisant les modèles dans leur environnement prévu.

(1:07) - Cette section couvre le modèle MR comme base pour le développement en réalité mixte

(1:20) - La vidéo explique que MR excelle dans les applications bénéficiant d'une intégration dans le monde réel

Qu'est-ce qui est inclus dans le modèle AR Unity ?

Le modèle AR est spécifiquement conçu pour créer des expériences de réalité augmentée axées sur le mobile pour les appareils iOS et Android. Il est livré avec des fonctionnalités préconfigurées qui vous permettent d'intégrer votre propre contenu en toute transparence et de construire directement pour un téléphone mobile.

(1:40) - Cette partie de la vidéo explique comment le modèle de RA est conçu pour les expériences mobiles sur iOS et Android

(1:48) - Cette section couvre comment le modèle AR permet une intégration facile de contenu personnalisé

Qu'est-ce que l'XR Interaction Toolkit ?

L'XR Interaction Toolkit est un système de haut niveau basé sur des composants inclus dans tous les modèles XR qui gère les interactions XR. Cela simplifie le processus de création d'interactions courantes comme toucher des boutons, saisir des objets et se déplacer dans des espaces virtuels. Vous pouvez le trouver dans le Gestionnaire de paquets. Pour plus d'exemples, vous pouvez télécharger sa scène de démonstration dans l'onglet Samples du Gestionnaire de paquets.

(1:53) - Cette partie couvre où trouver le Unity XR Interaction Toolkit

(1:58) - La section couvre où vous pouvez trouver le Unity XR Interaction Toolkit dans le Package Manager

(2:08) - La partie de la vidéo montre comment télécharger la scène de démonstration depuis l'onglet Samples si elle n'est pas déjà dans le projet Unity

Comment déclencher des actions en utilisant des éléments d'interface utilisateur comme des boutons en XR ?

Vous pouvez utiliser des composants préfabriqués de l'XR Interaction Toolkit, tels que des préfabriqués de bouton poussoir, pour déclencher des actions. Ces composants exposent des événements interactifs que vous pouvez configurer dans l'Inspecteur.

Par exemple, pour faire en sorte qu'un bouton change le matériau d'un objet, vous ajouteriez une fonction à l'événement Select > Entered sur le composant interactif du bouton. Vous pouvez lier cet événement pour déclencher des animations, jouer des sons ou appeler n'importe quelle fonction publique dans vos scripts.

(2:29) - La section démontre comment utiliser des préfabriqués de bouton poussoir qui peuvent déclencher des actions

(2:41) - Cette section montre comment ajouter une fonction à Select > Select entered option pour déclencher un changement de matériau



Quelles options sont disponibles pour le mouvement et la téléportation ?

L'XR Interaction Toolkit fournit des composants flexibles pour implémenter le mouvement basé sur la téléportation.

La Zone de téléportation permet à l'utilisateur de se téléporter sur n'importe quel point d'un plan ou d'une surface désignée. Ceci est utile pour la navigation en zone ouverte.

L'Ancre de téléportation définit un point spécifique et prédéterminé où l'utilisateur peut se téléporter. Ceci est idéal pour les visites guidées ou pour se déplacer entre des stations d'interaction fixes.

(2:50) - Cette section montre comment se déplacer en utilisant l'option Téléportation

(2:54) - La Zone de téléportation permet de se téléporter n'importe où sur le plan

(2:58) - L'Teleport Anchor ' définit une position de téléportation spécifique

Comment rendre les objets interactifs et saisissables ?

Vous pouvez rendre les objets de votre scène entièrement interactifs en ajoutant un composant Grabbable de l'XR Interaction Toolkit. Ce composant permet aux utilisateurs de prendre, de faire pivoter, de lancer et de positionner précisément des objets dans l'environnement virtuel, ce qui est essentiel pour les formations pratiques et les tâches de simulation.

(3:05) - Cette section présente des composants saisissables pour rendre les objets entièrement interactifs

(3:08) - Cette section couvre les interactions disponibles : ramasser, faire pivoter, lancer ou les positionner précisément


Comment puis-je tester rapidement les interactions XR dans l'éditeur Unity ?

Les modèles XR comprennent le simulateur de périphérique XR qui rend les tests dans l'éditeur Unity rapides et efficaces. Au lieu de construire le projet pour un casque à chaque changement, vous pouvez utiliser le simulateur pour émuler les manettes et les mouvements du casque directement dans l'Éditeur, permettant une itération rapide sur vos conceptions d'interaction.

(3:14) - Cette section de la vidéo met en évidence le Simulateur d'appareil XR qui rend les tests de l'éditeur rapides

Consultez la Documentation Unity sur XR et ces tutoriels vidéo sur le Multiplayer VR pour en savoir plus sur l'amélioration de vos applications industrielles avec Unity XR for Industry.

Unity XR pour l'industrie