Elevate your industrial applications with Unity XR for Industry

Jan 8, 2026
The Unity XR Device Simulator

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Esta página ofrece una descripción general de las plantillas XR especializadas de Unity, diseñadas para acelerar el desarrollo de aplicaciones de realidad virtual, mixta y aumentada para uso industrial y empresarial. Cubre los casos de uso de las plantillas de RV, RM y RA disponibles directamente desde Unity Hub.

También explica la función del XR Interaction Toolkit, un sistema de alto nivel basado en componentes que simplifica la creación de interacciones XR comunes, como agarrar objetos, teletransportarse y pulsar botones.

Aprende a aprovechar los prefabs predefinidos y el simulador de dispositivos XR integrado para crear prototipos y probar interacciones rápidamente directamente en el editor de Unity . Estas herramientas son ideales para crear simulaciones de entrenamiento avanzadas, visualizaciones arquitectónicas y aplicaciones de revisión de diseño en Unity 6, proporcionando una base sólida para cualquier proyecto XR .

Preguntas frecuentes

¿Qué plantillas XR ofrece Unity ?

Unity proporciona tres plantillas XR especializadas directamente en Unity Hub para simplificar la configuración del proyecto para diferentes casos de uso de realidad extendida. Cada plantilla viene preconfigurada con ajustes optimizados y recursos de ejemplo para su plataforma de destino.

  • La plantilla de VR (RV) está diseñada para crear aplicaciones de RV inmersivas.
  • La plantilla de Realidad Mixta (RM) sirve de base para aplicaciones que combinan entornos del mundo real y digitales.
  • La plantilla de Realidad Aumentada (RA) está diseñada para experiencias optimizadas para dispositivos móviles en iOS y Android .

(0:27) - El vídeo presenta tres plantillas XR especializadas para comenzar con el desarrollo.

(0:34) - Esta sección muestra cómo puedes elegir rápidamente una plantilla específica para RV, RM o RA desde Unity Hub.

Consulta esta página de documentación para obtener más información sobre la XR en Unity.

¿Qué incluye la plantilla de Unity VR y para qué se utiliza?

La plantilla de RV agiliza el desarrollo de una aplicación de realidad virtual al proporcionar una escena de ejemplo, recursos y ajustes de proyecto optimizados. La escena de ejemplo incluye interacciones predefinidas que son comunes en entornos de entrenamiento y simulación.

  • Interacciones predefinidas: Incluye paneles de interfaz de usuario funcionales, sistemas para agarrar objetos y sistemas de teletransportación.
  • Casos de uso comunes : Ideal para aplicaciones en las que los usuarios necesitan operar maquinaria, aprender procedimientos complejos o desenvolverse en entornos industriales en un ambiente totalmente inmersivo.

(0:46) - Esta sección muestra la plantilla de RV con su escena de ejemplo para iniciar rápidamente aplicaciones de RV.

(0:58) - El vídeo destaca las interacciones predefinidas disponibles en la escena de ejemplo.

¿Cómo ayuda la plantilla de Unity MR en el desarrollo?

La plantilla de Realidad Mixta proporciona una base para el desarrollo de aplicaciones que integran objetos digitales en entornos del mundo real. La escena de ejemplo muestra cómo generar objetos, lo que permite probar rápidamente tus propios recursos en un contexto de realidad mixta.

Casos de uso comunes:

  • Visualización arquitectónica: Permite a las partes interesadas ver los modelos a escala real en espacios reales.
  • Formación industrial: Superpone instrucciones y datos digitales sobre equipos físicos.
  • Revisión del diseño: Ayuda a los equipos a explorar las consideraciones de diseño mediante la visualización de los modelos en su entorno previsto.

(1:07) - Esta sección cubre la plantilla de realidad mixta como base para el desarrollo de la realidad mixta.

(1:20) - El video explica que la realidad mixta destaca en aplicaciones que se benefician de la integración con el mundo real.

¿Qué incluye la plantilla de Unity AR?

La plantilla AR está diseñada específicamente para crear experiencias de realidad aumentada optimizadas para dispositivos móviles iOS y Android . Incluye funciones preconfiguradas que permiten integrar fácilmente tu propio contenido y crear aplicaciones directamente para teléfonos móviles.

(1:40) - Esta parte del video explica cómo se diseña la plantilla de realidad aumentada para experiencias móviles en iOS y Android.

(1:48) - Esta sección explica cómo la plantilla de realidad aumentada permite una fácil integración de contenido personalizado.

¿Qué es el XR Interaction Toolkit?

El XR Interaction Toolkit es un sistema de alto nivel, basado en componentes, incluido en todas las plantillas XR , que gestiona las interacciones XR . Simplifica el proceso de crear interacciones comunes como pulsar botones, agarrar objetos y moverse por espacios virtuales. Lo puedes encontrar en el Administrador de paquetes. Para ver más ejemplos, puede descargar la escena de demostración desde la pestaña Ejemplos dentro del Administrador de paquetes.

(1:53) - Esta parte explica dónde encontrar el kit de herramientas de interacción de Unity XR Interaction Toolkit.

(1:58) - Esta sección explica dónde encontrar el Unity XR Interaction Toolkit en el Administrador de paquetes.

(2:08) - Esta parte del video muestra cómo descargar la escena de demostración desde la pestaña Samples si aún no está en el proyecto de Unity.

¿Cómo puedo activar acciones usando elementos de la interfaz de usuario como botones en XR?

Puedes utilizar componentes predefinidos del XR Interaction Toolkit, como prefabs de botones pulsadores, para activar acciones. Estos componentes exponen eventos interactivos que puedes configurar en el Inspector.

Por ejemplo, para que un botón cambie el material de un objeto, se añadiría una función al evento Select > Entered del componente interactivo del botón. Puedes vincular este evento para activar animaciones, reproducir sonidos o llamar a cualquier función pública en tus scripts.

(2:29) - Esta sección demuestra cómo usar prefabs de botón pulsador que pueden activar acciones.

(2:41) - Esta sección muestra cómo agregar una función a la opción Seleccionar > Seleccionar opción ingresada para activar un cambio de material.



¿Qué opciones existen para el movimiento y la teletransportación?

El XR Interaction Toolkit proporciona componentes flexibles para implementar el movimiento basado en la teletransportación.

El Área de Teletransporte permite al usuario teletransportarse a cualquier punto de un plano o superficie designada. Esto resulta útil para la navegación en áreas abiertas.

El punto de teletransporte define un punto específico y predeterminado desde donde el usuario puede teletransportarse. Esto es ideal para visitas guiadas o para desplazarse entre estaciones de interacción fijas.

(2:50) - Esta sección muestra cómo moverse usando la opción Teletransporte.

(2:54) - El área de teletransporte permite teletransportarse a cualquier punto del plano.

(2:58) - El ancla de teletransporte define una posición de teletransporte específica.

¿Cómo puedo hacer que los objetos sean interactivos y se puedan agarrar?

Puedes hacer que los objetos de tu escena sean totalmente interactivos añadiendo un componente Grabbable del XR Interaction Toolkit. Este componente permite a los usuarios recoger, rotar, lanzar y posicionar con precisión objetos dentro del entorno virtual, lo cual es esencial para la formación práctica y las tareas de simulación.

(3:05) - Esta sección presenta componentes que se pueden agarrar para hacer que los objetos sean totalmente interactivos.

(3:08) - Esta sección cubre las interacciones disponibles: recoger, rotar, lanzar o posicionar con precisión.


¿Cómo puedo probar rápidamente las interacciones XR dentro del editor de Unity ?

Las plantillas XR incluyen el simulador de dispositivos XR , que permite realizar pruebas de forma rápida y eficiente en el editor de Unity . En lugar de adaptar el proyecto a un casco de realidad virtual con cada cambio, puedes usar el simulador para emular los controladores de mano y el movimiento del casco directamente en el Editor, lo que permite una rápida iteración en tus diseños de interacción.

(3:14) - Esta sección del video destaca el simulador de dispositivos XR que hace que las pruebas del editor sean rápidas.

Consulta la documentación de Unity sobre XR y estos videotutoriales sobre el modo multijugador de realidad virtual para obtener más información sobre cómo mejorar tus aplicaciones industriales con Unity XR para la industria.

Unity XR para la industria