Elevate your industrial applications with Unity XR for Industry

Esta página da Web foi automaticamente traduzida para sua conveniência. Não podemos garantir a precisão ou a confiabilidade do conteúdo traduzido. Se tiver dúvidas sobre a precisão do conteúdo traduzido, consulte a versão oficial em inglês da página da Web.
Esta página fornece uma visão geral dos modelos XR especializados da Unity, projetados para acelerar o desenvolvimento de aplicativos de realidade virtual, mista e aumentada para uso industrial e empresarial. Este documento aborda os casos de uso para os modelos de VR, MR e AR disponíveis diretamente no Unity Hub.
O documento também explica a função do XR Interaction Toolkit, um sistema de alto nível baseado em componentes que simplifica a criação de interações XR comuns, como agarrar objetos, teletransportar-se e pressionar botões.
Aprenda a usar prefabs pré-construídos e o simulador de dispositivos XR integrado para criar protótipos e testar interações rapidamente, diretamente no editor Unity . Essas ferramentas são ideais para criar simulações de treinamento avançadas, visualizações arquitetônicas e aplicativos de revisão de projetos no Unity 6, fornecendo uma base sólida para qualquer projeto de XR .
Perguntas frequentes
Quais modelos XR a Unity oferece?
A Unity fornece três modelos XR especializados diretamente no Unity Hub para simplificar a configuração de projetos para diferentes casos de uso de realidade estendida. Cada modelo é pré-configurado com configurações otimizadas e recursos de exemplo para a plataforma de destino.
- O modelo de VR (RV) foi projetado para criar aplicativos de RV imersivos.
- O modelo de Realidade Mista (RM) serve como base para aplicações que combinam ambientes do mundo real e digitais.
- O modelo de Realidade Aumentada (RA) foi desenvolvido para experiências otimizadas para dispositivos móveis iOS e Android .
(0:27) - O vídeo apresenta três modelos XR especializados para você começar a desenvolver.
(0:34) - Esta seção mostra como você pode escolher rapidamente um modelo específico para VR, MR ou AR no Unity Hub.
Confira esta página de documentação para saber mais sobre XR no Unity.
O que está incluído no modelo Unity VR e para que ele serve?
O modelo de RV agiliza o desenvolvimento de um aplicativo de realidade virtual, fornecendo uma cena de exemplo, recursos e configurações de projeto otimizadas. A cena de exemplo inclui interações pré-construídas que são comuns em ambientes de treinamento e simulação.
- Interações pré-configuradas: Inclui painéis de interface de usuário funcionais, sistema de captura de objetos e sistema de teletransporte.
- Casos de uso comuns : Ideal para aplicações em que os usuários precisam operar máquinas, aprender procedimentos complexos ou navegar em ambientes industriais em um ambiente totalmente imersivo.
(0:46) - Esta seção mostra o modelo de RV com sua cena de exemplo para iniciar rapidamente aplicativos de RV.
(0:58) - O vídeo destaca as interações pré-construídas disponíveis na cena de exemplo.
Como o modelo Unity MR auxilia no desenvolvimento?
O modelo de Realidade Mista fornece uma base para o desenvolvimento de aplicações que integram objetos digitais em ambientes do mundo real. A cena de exemplo demonstra como gerar objetos, permitindo que você teste rapidamente seus próprios recursos em um contexto de realidade mista.
Casos de uso comuns:
- Visualização arquitetônica: Permite que as partes interessadas visualizem os modelos em escala real em espaços reais.
- Treinamento industrial: Sobrepõe instruções e dados digitais em equipamentos físicos.
- Revisão do projeto: Ajuda as equipes a explorar considerações de design, visualizando modelos em seu ambiente pretendido.
(1:07) - Esta seção aborda o modelo de Realidade Mista como base para o desenvolvimento da realidade mista.
(1:20) - O vídeo explica que a Realidade Mista se destaca em aplicações que se beneficiam da integração com o mundo real.
O que está incluído no modelo Unity AR?
O modelo de RA foi projetado especificamente para a criação de experiências de realidade aumentada otimizadas para dispositivos iOS e Android . Ele vem com recursos pré-configurados que permitem integrar facilmente seu próprio conteúdo e criar conteúdo diretamente para um celular.
(1:40) - Esta parte do vídeo explica como o modelo de RA foi projetado para experiências móveis em iOS e Android.
(1:48) - Esta seção aborda como o modelo de RA permite a fácil integração de conteúdo personalizado.
O que é o XR Interaction Toolkit?
O XR Interaction Toolkit é um sistema de alto nível, baseado em componentes, incluído em todos os modelos XR , que lida com interações XR . Simplifica o processo de criação de interações comuns, como tocar em botões, pegar objetos e se movimentar em espaços virtuais. Você pode encontrá-lo no Gerenciador de Pacotes. Para mais exemplos, você pode baixar a cena de demonstração na aba "Samples" (Amostras) dentro do Gerenciador de Pacotes.
(1:53) - Esta parte explica onde encontrar o Unity XR Interaction Toolkit.
(1:58) - Esta seção aborda onde você pode encontrar o Unity XR Interaction Toolkit no Gerenciador de Pacotes.
(2:08) - Esta parte do vídeo mostra como baixar a cena de demonstração na aba Samples , caso ela ainda não esteja no projeto Unity.
Como posso acionar ações usando elementos de interface do usuário, como botões, em XR?
Você pode usar componentes pré-construídos do XR Interaction Toolkit, como modelos de botões, para acionar ações. Esses componentes expõem eventos interativos que você pode configurar no Inspector.
Por exemplo, para fazer com que um botão altere o material de um objeto, você adicionaria uma função ao evento Select > Entered no componente interativo do botão. Você pode vincular esse evento para acionar animações, reproduzir sons ou chamar qualquer função pública em seus scripts.
(2:29) - Esta seção demonstra como usar prefabs de botão de pressão que podem acionar ações.
(2:41) - Esta seção mostra como adicionar uma função à opção Selecionar > Selecionar opção inserida para acionar uma alteração de material.
Quais são as opções disponíveis para movimentação e teletransporte?
O XR Interaction Toolkit fornece componentes flexíveis para implementar movimentos baseados em teletransporte.
A Área de Teletransporte permite ao usuário se teletransportar para qualquer ponto em um plano ou superfície designada. Isso é útil para navegação em áreas abertas.
A âncora de teletransporte define um ponto específico e predeterminado para onde o usuário pode se teletransportar. É ideal para visitas guiadas ou para deslocamento entre estações de interação fixas.
(2:50) - Esta seção mostra como se movimentar usando a opção de Teletransporte.
(2:54) - A Área de Teletransporte permite o teletransporte para qualquer ponto do plano.
(2:58) - A âncora de teletransporte define uma posição de teletransporte específica.
Como faço para tornar os objetos interativos e agarráveis?
Você pode tornar os objetos em sua cena totalmente interativos adicionando um componente Grabbable do XR Interaction Toolkit. Este componente permite aos usuários pegar, girar, lançar e posicionar objetos com precisão dentro do ambiente virtual, o que é essencial para treinamento prático e tarefas de simulação.
(3:05) - Esta seção apresenta componentes interativos para tornar os objetos totalmente interativos.
(3:08) - Esta seção aborda as interações disponíveis: pegar, girar, arremessar ou posicioná-los com precisão.
Como posso testar interações XR rapidamente dentro do Editor Unity ?
Os modelos XR incluem o Simulador de Dispositivo XR , que torna os testes no Editor Unity rápidos e eficientes. Em vez de adaptar o projeto para um headset a cada alteração, você pode usar o simulador para emular os controladores manuais e os movimentos do headset diretamente no Editor, permitindo iterações rápidas em seus designs de interação.
(3:14) - Esta seção do vídeo destaca o Simulador de Dispositivo XR , que agiliza os testes do Editor.
Confira a documentação da Unity sobre XR e estes tutoriais em vídeo sobre multiplayer em VR para saber mais sobre como aprimorar seus aplicativos industriais com o Unity XR para a Indústria.



