Elevate your industrial applications with Unity XR for Industry

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이 페이지에서는 산업 및 기업용 가상 현실, 혼합 현실 및 증강 현실 애플리케이션 개발을 가속화하도록 설계된 Unity의 특수 XR 템플릿에 대한 개요를 제공합니다. 이 문서에서는 Unity Hub 에서 직접 제공되는 VR, MR 및 AR 템플릿의 사용 사례를 다룹니다.
또한 이 문서에서는 XR Interaction Toolkit 객체 잡기, 순간 이동, 버튼 누르기 등 일반적인 XR 인터랙션을 간편하게 생성할 수 있도록 지원하는 고수준의 컴포넌트 기반 시스템입니다.
미리 만들어진 프리팹과 내장된 XR 디바이스 시뮬레이터를 활용하여 Unity 에디터 내에서 직접 상호 작용을 신속하게 프로토타입화하고 테스트하는 방법을 알아보세요. 이러한 도구는 Unity 6에서 고급 교육 시뮬레이션, 건축 시각화 및 설계 검토 애플리케이션을 제작하는 데 이상적이며 모든 XR 프로젝트를 위한 견고한 기반을 제공합니다.
자주 묻는 질문
Unity 어떤 XR 템플릿을 제공하나요?
Unity 다양한 확장 현실 사용 사례에 대한 프로젝트 설정을 간소화하기 위해 Unity Hub 에서 직접 세 가지 특수 XR 템플릿을 제공합니다. 각 템플릿은 대상 플랫폼에 최적화된 설정과 샘플 에셋으로 사전 구성되어 있습니다.
- VR (VR) 템플릿은 몰입형 VR 애플리케이션 제작을 위해 설계되었습니다.
- 혼합 현실(MR) 템플릿은 현실 세계와 디지털 환경을 융합하는 애플리케이션의 기반 역할을 합니다.
- 증강 현실(AR) 템플릿은 iOS 및 Android 기기에서 모바일 우선 환경에 맞춰 제작되었습니다.
(0:27) - 이 영상은 XR 개발을 시작하는 데 도움이 되는 세 가지 특수 템플릿을 소개합니다.
(0:34) - 이 섹션에서는 Unity Hub 에서 VR, MR 또는 AR에 적합한 템플릿을 빠르게 선택하는 방법을 보여줍니다.
Unity 의 XR 에 대해 자세히 알아보려면 이 문서 페이지를 참조하세요.
Unity VR 템플릿에는 무엇이 포함되어 있으며, 어떤 용도로 사용되나요?
VR 템플릿은 샘플 장면, 에셋 및 최적화된 프로젝트 설정을 제공하여 가상 현실 애플리케이션 개발을 빠르게 시작할 수 있도록 지원합니다. 샘플 장면에는 훈련 및 시뮬레이션 환경에서 흔히 볼 수 있는 사전 구축된 상호 작용이 포함되어 있습니다.
- 사전 구축된 상호 작용: 기능적인 UI 패널, 객체 포착 및 순간 이동 시스템을 포함합니다.
- 일반적인 사용 사례 : 사용자가 기계를 조작하거나, 복잡한 절차를 학습하거나, 산업 현장을 탐색해야 하는 몰입형 환경에 이상적입니다.
(0:46) - 이 섹션에서는 VR 애플리케이션을 빠르게 시작할 수 있도록 샘플 장면이 포함된 VR 템플릿을 보여줍니다.
(0:58) - 이 영상은 샘플 장면에서 사용할 수 있는 미리 만들어진 상호 작용 기능을 보여줍니다.
Unity MR 템플릿은 개발에 어떻게 도움이 되나요?
혼합 현실 템플릿은 디지털 객체를 실제 환경에 통합하는 애플리케이션 개발을 위한 기반을 제공합니다. 이 샘플 장면은 객체를 생성하는 방법을 보여주므로 혼합 현실 환경에서 자체 에셋을 빠르게 테스트할 수 있습니다.
일반적인 사용 사례:
- 건축 시각화: 이해관계자들이 실제 공간에서 실제 크기의 모델을 볼 수 있도록 해줍니다.
- 산업 현장 실습: 디지털 지침과 데이터를 물리적 장비에 겹쳐 표시합니다.
- 디자인 검토: 팀이 실제 사용 환경에서 모델을 확인하여 설계 고려 사항을 검토할 수 있도록 지원합니다.
(1:07) - 이 섹션에서는 혼합 현실 개발의 기반으로서 MR 템플릿에 대해 다룹니다.
(1:20) - 이 영상은 MR이 실제 환경과의 통합을 통해 이점을 얻는 응용 분야에서 탁월한 성능을 발휘한다고 설명합니다.
XR Interaction Toolkit 이란 무엇인가요?
XR Interaction Toolkit 은 모든 XR 템플릿에 포함된 고수준의 컴포넌트 기반 시스템으로, XR 인터랙션을 처리합니다. 버튼 터치, 물체 잡기, 가상 공간 이동과 같은 일반적인 상호 작용을 생성하는 과정을 간소화합니다. 패키지 관리자 에서 찾을 수 있습니다. 더 많은 예제를 보려면 패키지 관리자 의 샘플 탭에서 데모 장면을 다운로드할 수 있습니다.
(1:53) - 이 부분에서는 Unity XR Interaction Toolkit 어디에서 찾을 수 있는지 설명합니다.
(1:58) - 이 부분에서는 패키지 관리자 에서 Unity XR Interaction Toolkit 찾는 방법을 설명합니다.
(2:08) - 이 영상 부분은 데모 장면이 Unity 프로젝트에 없는 경우 샘플 탭에서 데모 장면을 다운로드하는 방법을 보여줍니다.
XR 에서 버튼과 같은 UI 요소를 사용하여 어떤 동작을 실행하려면 어떻게 해야 하나요?
XR Interaction Toolkit 에서 제공하는 푸시 버튼 프리팹과 같은 사전 제작된 구성 요소를 사용하여 동작을 트리거할 수 있습니다. 이러한 구성 요소는 인스펙터에서 구성할 수 있는 상호 작용 가능한 이벤트를 제공합니다.
예를 들어, 버튼을 눌러 객체의 재질을 변경하려면 버튼의 상호 작용 가능한 구성 요소의 선택 > 입력 이벤트에 함수를 추가하면 됩니다. 이 이벤트를 연결하여 애니메이션을 실행하거나, 소리를 재생하거나, 스크립트 내의 공개 함수를 호출할 수 있습니다.
(2:29) - 이 섹션에서는 동작을 트리거할 수 있는 푸시 버튼 프리팹 사용 방법을 보여줍니다.
(2:41) - 이 섹션에서는 [선택 > 입력된 옵션 선택] 에 기능을 추가하여 재질 변경을 트리거하는 방법을 보여줍니다.
이동 및 순간 이동에 사용할 수 있는 옵션은 무엇입니까?
XR Interaction Toolkit 순간 이동 기반 움직임을 구현하기 위한 유연한 구성 요소를 제공합니다.
순간이동 영역을 이용하면 사용자는 지정된 평면이나 표면의 어느 지점으로든 순간이동할 수 있습니다. 이는 개방된 공간에서의 탐색에 유용합니다.
텔레포트 앵커는 사용자가 순간 이동할 수 있는 특정 지점을 미리 지정합니다. 이는 가이드 투어나 고정된 체험 공간 사이를 이동하는 데 이상적입니다.
(2:50) - 이 부분에서는 순간이동 옵션을 사용하여 이동하는 방법을 보여줍니다.
(2:54) - 텔레포트 영역을 이용하면 평면상의 어느 지점으로든 순간 이동할 수 있습니다.
(2:58) - 텔레포트 앵커는 특정 텔레포트 위치를 정의합니다.
어떻게 하면 객체를 상호작용 가능하고 잡을 수 있게 만들 수 있을까요?
XR Interaction Toolkit 의 Grabbable 컴포넌트를 추가하면 장면의 오브젝트를 완전히 상호작용 가능하게 만들 수 있습니다. 이 구성 요소를 통해 사용자는 가상 환경 내에서 물체를 집어 올리고, 회전시키고, 던지고, 정확하게 배치할 수 있으며, 이는 실습 교육 및 시뮬레이션 작업에 필수적입니다.
(3:05) - 이 섹션에서는 객체를 완전히 상호작용 가능하게 만드는 데 사용되는 캡처 가능한 구성 요소를 소개합니다.
(3:08) - 이 부분에서는 물건을 집거나, 회전시키거나, 던지거나, 정확하게 배치하는 등의 상호 작용 기능에 대해 설명합니다.
Unity 에디터 에서 XR 인터랙션을 빠르게 테스트하는 방법은 무엇인가요?
XR 템플릿에는 Unity 에디터 에서 빠르고 효율적인 테스트를 가능하게 하는 XR 장치 시뮬레이터가 포함되어 있습니다. 변경 사항이 있을 때마다 헤드셋용으로 프로젝트를 빌드하는 대신, 시뮬레이터를 사용하여 편집기에서 직접 핸드 컨트롤러와 헤드셋 움직임을 에뮬레이션할 수 있으므로 상호 작용 디자인을 빠르게 반복할 수 있습니다.
(3:14) - 이 영상 부분에서는 에디터 테스트를 빠르게 진행할 수 있도록 도와주는 XR 디바이스 시뮬레이터를 소개합니다.
Unity 기술 자료 XR 관련 문서 와 VR 멀티플레이어 관련 비디오 튜토리얼을 확인하여 Unity XR for Industry를 활용해 산업용 애플리케이션을 한 단계 더 발전시키는 방법을 알아보세요.



