您想找什么?
Whitepaper

利用 AR 增强实地团队的能力:DPR 建筑公司的见解

Aug 16, 2021
两名工人穿过空荡荡的大楼
此页面为机器翻译。如需查看原文以确保准确性并作为权威参考,

将实时 BIM 数据推送到现场并确保办公室和现场团队在同一模型下工作的能力,能够改变长期以来的施工工作流程。但是,AR 技术的实际采用率是多少,还存在哪些技术障碍?我们请一位顶级承包商谈谈看法。

增强现实技术不断证明其在各行各业的生产力价值。2019 年至 2020 年,全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术支出增长了 78.5%,预计到 2024 年,AR 市场规模将超过 500 亿美元

在建筑行业,越来越多的承包商意识到 AR 在项目可视化和加强协作方面的潜在优势。最近的一项调查表明,建筑、工程和施工行业的 AR 和 VR 技术将在未来 5-10 年迎来最显著的增长。

将实时 BIM 数据推送到现场并确保办公室和现场团队在同一模型下工作的能力,能够改变长期以来的施工工作流程。但 AR 技术的实际应用情况如何,还存在哪些技术障碍?最近,我们采访了 ENR 十佳承包商DPR Construction 的技术与创新领导团队成员 Christopher Rippingham,了解他对将 AR 和其他先进技术解决方案融入项目生命周期的看法。

__________________________________________________________________________________________________

Unity:DPR 是如何利用增强现实技术的?这种技术是在全公司范围内采用,还是按地点或项目类型采用?

DPR:我们有一些卓越的地方,但不一定在全企业范围内采用。最大的障碍是,要让 AR 以一种有价值的方式正确工作相当复杂。我们在混凝土方面做了一些有趣的 AR 工作,为我们的混凝土团队提供实时反馈。我们还在研究市场上的一些新型头盔,以便为野外作业人员提供实时信息。我认为,这是因为,作为一个行业,我们还没有将所掌握的数据情景化。我们拥有这些庞大的数据集,但这些数据并不具备个性化的背景--对于监理、工头或现场工人而言。因此,我们现在正在进行一项更大的数据演练,看看能否将这些更大的数据集分解成更具体的用户组,用于不同的应用。

Unity:请告诉我们更多有关这项技术的信息。

DPR:目前,我们的顶尖人才对新技术应接不暇。技术民主化将是最大的挑战。

将虚拟环境与建筑环境结合起来需要大量的技术知识。但在很多情况下,我们只是想在屏幕上显示某种抬头数据,并根据人所在的房间或位置将其情景化--这是一种更容易理解和实施的应用。目前最大的障碍是硬件,即如何简化数据,使其可以在更小的屏幕上使用,而不必通过七个不同的菜单来检索一个可能正确也可能不正确的文件。

Unity:增强现实技术是否因为被视为补充而难以采用?很难将其与其他技术无缝集成吗?

DPR:这与学习曲线有关。遗憾的是,建筑业所采用的许多技术仍在办公室中使用。每家建筑公司都在苦苦思索如何将这种技术推广到现场,让实际施工人员掌握这种技术,因为这种技术比我们在办公室里所做的任何事情都要强大。与正在使用的其他一些基于现场的技术相比,AR 需要更多的数据准备工作。我们正在转型。只是不能一蹴而就。

Unity:"我想把我的数据传递到现场。- 这是客户的共同话题。虚拟设计与施工(VDC)团队如何从实地获取数据中获益?在利用数据方面,VDC 团队有什么目标?

DPR:VDC 是一个丰富的数据集,由数据驱动,而不是文件驱动。在建筑行业,你经常会看到数据工作流与文档工作流的对比。VDC 给人的感觉是以数据为中心的工作流程,而建筑行业的大多数工作都是基于 PDF 的,即在某个时间点上是静态的文档。

通过使用以数据为中心的工作流程,我们就能摆脱文件的束缚,将更多实时信息传输到现场。

Unity:实时数据如何更有价值?使用静态文件共享信息会有什么后果?

DPR:这是返工。如果我们使用的是 15 分钟前的材料,那么这 15 分钟就意味着墙壁上三英尺的差距。我们将继续开发这些程序,并找出如何将我们最丰富的一些数据集民主化的方法,这样,没有高级计算机经验的人也能在需要的时候获得他们所需要的东西,而无需去挖掘。这样才能增强他们的能力。

Unity:将数据推向实地显然是当务之急。AR 技术如何将办公室和外勤团队紧密联系在一起?它到底能节省多少时间?您的工作流程的未来状态是什么?

DPR:这样做有几个好处。现场的计算能力略低于办公室,因此,如果我们能在现场和办公室之间实现可视化通信,这将是一个强大的工具。当现场出现问题时,办公室可以看到他们在看什么,反之亦然。办公室还可以向现场用户提供纠正问题所需的数据和信息。令人惊讶的是,很多建筑工人都无法完全想象他们正在建造的建筑。让人们能够直观地看到他们正在建造的东西,让他们在这个过程中拥有更多的自主权,你就能获得更高的质量。

Unity:我们还要多久才能证明实时 3D 对施工团队的价值,并快速部署这项技术?

DPR:再过两三年,硬件将跟上显示数据的速度。如果我们能以更有效的方式构建数据,使其更容易被使用,而不需要物理输入,如果我们能将信息情景化,我想它就会腾飞。我们需要真正实现无缝数据共享。

Unity:业界经常谈论使用 AR 减少返工和降低成本。从您的角度来看,这项技术的主要投资回报在哪里?

DPR:AR 更像是一种积极主动的技术--它可以防止出现问题。你可以从安全的角度来考虑。你可以从工作质量的角度来看待这个问题。油漆工可以走进房间,实际看到与我们看到的颜色相同的颜色,确保我们选择了正确的颜色,从而避免了潜在的返工。安全问题也是如此。如果我们能开始培训人们如何通过 AR 寻找某些安全问题,我们就有可能挽救他人的生命。这项投资无法估价。我是从这个角度看问题的。

DPR Construction 成立于 1990 年,是一家自营业务的总承包商,在医疗保健、高等教育、酒店和制造业等领域利用创新设计和技术解决方案处理复杂和技术性建筑项目方面拥有悠久的历史。

想了解有关建筑、工程和施工领域 Unity 的更多信息?从这里开始