Kiddopia 使用 Unity Ads 将 UA 支出提高了 3.1 倍,ROAS 保持不变

Oct 26, 2026|3 最低

Daniel Godley - Unity

Senior Content Marketing Manager

Kiddopia 的一只教数字和字母的 Dog 的徽标

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Kiddopia 是一个基于孟买的早期学习应用,通过互动播放教授子项,涵盖从烹饪到数学等科目。其主要受众是美国和拉丁美洲地区的子项家长。

Kiddopia 的主要用户获取(UA)和 Monetization 策略是利用为期 7 天的自由试用期,然后转换为付费订阅。该应用不提供带广告的freemium增值层级——因此,在第7天获取的Users要么订阅,要么结束自由试用。

在保持该模型的同时,Kiddopia 寻求进一步扩大Scale,同时达到其内部目标。Unity Team建议他们运行优化In-app Purchase(IAP)ROAS 的活动,并包含更长的目标Windows。添加 D28 活动启用 Kiddopia 能够捕获那些完成试用但稍后返回订阅的Users。

通过优化应用内购买的投资回报率(IAP ROAS),Kiddopia 改变了他们获取Users的值以及他们可以购买的音量与效率目标之间的关系。最终,这导致了 iOS 每月支出增加 3.1 倍,D7 ARPU 增长超过 69%。

3.1x

每月 iOS 支出*

+69%

D7 ARPU**

用户证言

“切换到 ROAS 优化改变了我们购买的质量,而不仅仅是音量。D7 ARPU 上涨了 69%,而我们的月度支出翻了三倍。ROAS 活动使我们能够在同时实现增长和保持效率目标。”

Shashwat Rai - Kiddopia

性能营销主管

挑战

Kiddopia 已经在running D7 活动,优化以实现试用开始。这对应用来说是有效的,但它优化的是一个比他们想要达成的结果(即推动Revenue)已移除一步骤的信号。试用期Start不保证有订阅者,而在7天试用期顶部时为音量付费并不能提供转化率的透明度度。

试验模型产生了一个第二个问题。Kiddopia 的订阅在免费周结束之后开始,并且有相当比例的订阅者在第 8 天到第 10 天及以后转化。Any在 D7 关闭的优化或测量Window可能无法捕获那些Users。

解决方案

遵循 Unity Team的建议,Kiddopia 使用 Unity 矢量 驱动的 ROAS 模型重建了其活动,以优化 IAP revenue。

他们还迁移到将他们的活动分散到两个归因Windows中。四个 D7 IAP ROAS 活动承担了核心的 Scale,而一个专门针对美国市场的 D28 IAP ROAS 活动是为竞标可能被 7 天 Window 遗漏的后期转化群组而量身定制的。两个活动窗口以分层结构并行运行:D7 活动捕获试用期结束后立即转化的用户,而 D28 活动则针对需要更长时间的用户。

显示 Kiddopia 每月 iOS ARPU 趋势的图

实施

Kiddopia 在基于 Unity 矢量驱动的 ROAS 模型构建的五个活动中在 iOS 上运行。这些包括四个 D7 ROAS 广告系列和一个 D28 ROAS 广告系列,All都直接优化到 IAP revenue事件。D7 活动对于该应用特别有用,因为它们与该应用的 7 天自由试用模型相符。

Kiddopia 以刻意保守的目标启动,遵循了 Unity Ads Team的指导,即模型需要ON干净的Revenue信号上进行学习期,然后才值得推动音量。他们启动了All四个D7 ROAS活动,并按市场划分,这样每个活动都可以查找自己的效率关卡,而不是跨区域平均。All四个都优化到相同的In-app PurchaseRevenue事件。后来他们增加了美国 D28 ROAS 营销活动,专门针对试用期结束后转化的订阅者。

从那里开始,应用根据性能进行扩展。在接下来的三个月里,Kiddopia 在五个单独的提升中提高了 ROAS 目标——每次提升都是在每周性能保持在现有Target之上后才实施的。每周支出伴随着 D7 ARPU 持续保持,而不是随着音量增加而下降。ON创意、独立平台的玩法中,Kiddopia 的首选Format仍然是支出份额数量。

活动结构分解

广告系列类型

D7 ROAS (美国)

活动组合中的角色

核心Scale驱动因素和最大市场

推理

优化到In-app PurchaseRevenue,并有足够的转化音量使模型快速学习

D7 ROAS (一级英语)

活动组合中的角色

将美国经验推广到Other英语国家市场

推理

针对可比受众采用相同的优化逻辑,扩大覆盖范围而不稀释目标受众

D7 ROAS (拉美)

活动组合中的角色

区域Scale

推理

分离目标让该地区实现其自身的目标,而不是一个混合目标

D7 ROAS(巴西)

活动组合中的角色

区域Scale,与更广泛的拉丁美洲分开运行

推理

巴西市场与拉丁美洲REST地区有足够的差异,值得进行本地化优化

D28 ROAS (美国)

活动组合中的角色

捕获第8天到第10天及更晚的延迟转化订阅者

推理

一个为期 7 天的窗口不会值尚未结束试用的订阅者;而 28 天的窗口可以

结果背后的数据基础

Unity Ads 和 Unity 矢量 最适合干净的Revenue信号,而 Kiddopia 首先构建了这一点。他们遵循了 Unity 的 MMP 数据启用要求,为 矢量 开始回传 IAP revenue事件。有了这些Incoming的数据,矢量 能够更好地预测用户值并朝其方向出价。

D28 活动最清楚地说明了result:通过建模远超安装的(用户)行为来重视那些将在 D7 后转化的用户。该结果是一个基于订阅的广告商,它在广告和 IAP 货币化的游戏中采用了 Unity Ads 著名的收入优化方法,并利用它来提高收入。

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* 数据来源:Unity 内部数据,基于 Kiddopia 广告系列。每月支出基于2026年1月1日至2026年7月31日的数据比较

**来源:Unity 内部数据,基于 Kiddopia 广告系列。D7 ARPU 基于 2026 年 1 月 1 日至 2026 年 8 月 4 日的数据比较