BMW: AR-Innovation mit einem immersiven In-Car-Erlebnis vorantreiben

Oct 16, 2024|41:20 Minuten
Thumbnail für die BMW Unite 2024 Breakout-Session

BMW: AR-Innovation mit einem immersiven In-Car-Erlebnis vorantreiben

Tobias Bauernfeind, Senior Augmented Reality Software Engineer bei BMW Research, erläutert, wie sie Unity genutzt haben, um die weltweit erste vollständig immersive AR-Erfahrung in einem fahrenden Fahrzeug zu entwickeln. Entdecken:

  • Überwindung wichtiger technischer Herausforderungen: Erfahren Sie, wie BMW komplexe Probleme angegangen ist, wie die Schwierigkeiten, die Sensoren und Kameras haben, um zwischen Fahrzeug- und Kopfbewegungen zu unterscheiden, insbesondere bei schwachem Licht, um ein nahtloses AR-Erlebnis in einem dynamischen, fahrenden Fahrzeug zu gewährleisten.
  • Personalisierte, immersive Inhalte für jeden Passagier: Sehen Sie, wie die AR-Brillen von BMW neue Möglichkeiten für Unterhaltung und Produktivität im Fahrzeug eröffnen und maßgeschneiderte Erlebnisse wie immersives Gaming für Passagiere im Vordersitz bieten.

Diese Präsentation wurde bei Unite 2024 aufgezeichnet.

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Wir verwenden Unity viel bei BMW Research. Wir nutzen es für Augmented Reality-Brillen, aber auch für die Entwicklung von Head-Up-Displays. Deshalb ist Unity großartig für uns, weil es uns hilft, schnelle Prototypen zu erstellen.

Tobias Bauernfeind
Tobias Bauernfeind - BMW
Senior Augmented Reality Software Engineer
Immersive In-Car-Erlebnisse mit XR erstellen