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Games

10 consejos para organizar tu primer proyecto de videojuego con IA

Una página de cuaderno titulada "Resumen de diseño" con una lista de verificación, un personaje naranja saltando alrededor de un bucle en una isla flotante y una tarjeta de registro de indicaciones. Imagen generada por Claude Sonnet 5.5, 3 de noviembre de 2026.

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10 equipos, 3 programas y 7 años: Gestión eficiente de activos 3D en entrenamiento de defensa

Un helicóptero militar verde está estacionado en un helipuerto de concreto con marcas amarillas. Sus palas del rotor principal se hunden en reposo, y una torre de control se alza en el fondo.

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Cómo SEED crea un mundo que los jugadores nunca dejan de construir

SEMILLA | Juegos de Klang

Nuestro nuevo libro electrónico XR ya está aquí: Construir XR con Unity: Meta XR

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El borde inmersivo: Resumen de contenido de la industria de octubre de 2026

El encabezado Immersive Edge: texto de título blanco sobre formas abstractas azules en 3D sobre un fondo negro

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Cómo Ares Interactive ejecuta operaciones en vivo sin esperar actualizaciones de clientes

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Juegos Made with Unity: Octubre de 2026 en retrospectiva

Arte clave para Deep Dish Dungeon de Behold Studios, Raw Fury. Made with Unity. Una figura con una capucha verde y una túnica roja sostiene una antorcha en alto en una cripta sombría. Un esqueleto acecha detrás a la izquierda de la figura. El texto del logotipo del juego aparece a la derecha.

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Lanzamientos de la industria de 2026 y lo que viene en el cuarto trimestre

Resumen del lanzamiento de Unity Industry: Resumen del año 2026

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Cómo deciden los jefes y los enemigos qué hacer en los videojuegos

Un bucle de cuatro estados (patrullar, investigar, alerta, huir), con el estado de alerta brillando. Imagen generada por Claude Opus 5.5, 7 de octubre de 2026.

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Juegos Made with Unity: Octubre de 2026 en retrospectiva

Arte clave para Deep Dish Dungeon de Behold Studios, Raw Fury. Made with Unity. Una figura con una capucha verde y una túnica roja sostiene una antorcha en alto en una cripta sombría. Un esqueleto acecha detrás a la izquierda de la figura. El texto del logotipo del juego aparece a la derecha.

Games

Juegos Made with Unity: Septiembre de 2026 en revisión

Arte clave para TOEM 2 de Something We Made, Made with Unity. Una figura de dibujos animados renderizada en blanco y negro lleva una cámara, con una miríada de fotografías polaroid en el fondo. La figura está siendo seguida por tres pequeñas criaturas de pato y observada por un pequeño pájaro negro.