Cómo XGame Studio aumentó la retención de D28 de Wool Puzzle 3D para iOS en 4 veces y duplicó con creces su escala.

XGame Studio, con sede en Hanoi, es una editorial líder especializada en juegos de puzles híbridos y casuales. Su popular título Wool Puzzle 3D, un acogedor juego de rompecabezas con temática de lana, ha demostrado ser un éxito entre los jugadores, con decenas de millones de descargas tanto en iOS como en Android.
XGame Studio buscaba expandir aún más el título, dando prioridad a los usuarios de alta calidad que se mantendrían fieles, participarían activamente y se convertirían en clientes habituales en las etapas avanzadas del juego. Al integrar las campañas de Unity Ads D28 Ad Revenue y D28 Hybrid ROAS a su combinación de campañas de Unity ya existente, XGame Studio aumentó la escala de iOS 2,5 veces, mejoró la retención de D28 en iOS 4 veces y aumentó el ARPU total de ingresos publicitarios de D28 en un 50 %.
2,5x
Aumento de escala en iOS*
4x
Retención de iOS D28**
1,5x
Ingresos publicitarios ARPU de D28***
El objetivo
XGame Studio buscaba aumentar la escala de Wool Puzzle 3D manteniendo y mejorando la calidad de la experiencia del usuario que sustentaba su monetización mediante anuncios. Además de sus exitosas campañas D7 ROAS , buscaban llegar a usuarios cuya interacción con los anuncios se acumulara durante los 28 días posteriores a la instalación.
La solución
El equipo de Unity recomendó ampliar la cartera de campañas D7 existentes de XGame Studio con campañas D28 Ad Revenue ROAS y D28 Hybrid ROAS . En lugar de reemplazar lo que funcionaba, este enfoque de múltiples campañas asignó a cada tipo de campaña un rol distinto a lo largo de la curva de valor del jugador, asegurando que ningún segmento de usuarios de alto valor quedara sin atención.
En sus propias palabras
““Las campañas de ingresos publicitarios de D28 de Unity nos ayudaron a escalar Wool Puzzle 3D de forma impresionante, atrayendo a usuarios de alta calidad. Pudimos hacer crecer el juego y nuestros ingresos publicitarios sin sacrificar la eficiencia a corto plazo.”
Ms. Phuong - XGame Studio
CMOImpulsa la retención de clientes y los ingresos publicitarios con las campañas de ROAS (Retorno de la Inversión Publicitaria) de D28.
XGame Studio estaba obteniendo excelentes resultados con sus campañas D7 ROAS en Unity Ads, pero buscaba escalar utilizando ventanas de optimización más largas para Wool Puzzle 3D. El equipo de Unity recomendó añadir las campañas D28 Ad Revenue y D28 Hybrid ROAS a su estrategia.
El tipo de campaña D28 Ad Revenue ROAS se introdujo para el editor en marzo de 2026. Las nuevas campañas tuvieron resultados inmediatos, actuando como un catalizador de cambio radical para Wool Puzzle 3D. El gasto en iOS se multiplicó por 2,5 con respecto a la base anterior al Día 28, y el volumen total a nivel de juego creció un 37,5 %****.
Esto se logró abriendo el acceso a un segmento de usuarios sin explotar y aumentando la escala sobre el volumen existente.

Las campañas de XGames Studios en el Día 7 fueron efectivas para identificar a los usuarios que monetizan rápidamente, pero algunos de los usuarios más valiosos no se revelaron por completo dentro de ese plazo.
En muchos títulos, una parte significativa de los ingresos totales del juego se genera después del séptimo día, a medida que los ingresos publicitarios se acumulan y los jugadores regresan para interactuar entre los días 8 y 28. Unity Ads D28 Ad Revenue ROAS, impulsado por Unity Vector, aborda directamente esta ventana.
Unity Vector ayuda a predecir el valor que un usuario probablemente generará durante los 28 días posteriores a la instalación y ajusta las pujas para garantizar que las campañas de ROAS de ingresos publicitarios de D28 ofrezcan resultados de manera eficiente.
El resultado para Wool Puzzle 3D fue una mejora de 4 veces en la retención de D28.en comparación con las campañas del día 7, y un aumento del 24 % en el ROAS del día 28 en iOS de EE. UU. Estos resultados significativos reflejan un perfil de usuario fundamentalmente diferente al que se estaba alcanzando: usuarios cuyo valor solo es visible más allá de la ventana D7.

Fundamentalmente, el crecimiento en volumen y en calidad avanzaron de la mano. El ARPU de ingresos publicitarios de D28 a nivel de juego creció un 50 % después de que el ROAS de ingresos publicitarios de D28 se convirtiera en el principal motor de escala tanto en iOS como en Android.
En EE. UU., el aumento del ARPU (ingreso promedio por usuario) en el día 28 fue aún más pronunciado, con un incremento del 85 % en iOS y del 91 % en Android.
Cobertura de la campaña a lo largo de toda la curva de valor del jugador.
Cada tipo de campaña en la combinación de campañas de XGame Studio para Wool Puzzle 3D cumplió una función distinta que ayudó a la editora a impulsar los ingresos y la retención de clientes:
D7 Ad Revenue ROAS
Rendimiento del ROAS de los ingresos publicitarios en cohortes cortas
Captó a los primeros monetizadores y mantuvo una sólida base de ROAS D7.
D7 Hybrid ROAS
Monetización equilibrada tanto de las IAP como de los ingresos publicitarios.
Se logró un ROAS inicial equilibrado tanto en los ingresos publicitarios como en las IAP.
ROAS híbrido D28
Ingresos totales combinados (Ingresos por publicidad + IAP) durante un período de 28 días.
Se añadió profundidad a la monetización de compras dentro de la IAP) además de los ingresos publicitarios para los usuarios que se convierten más tarde, y se elevó el ARPU total entre el grupo de largo plazo.
D28 Ad Revenue ROAS
Rendimiento del ROAS de los ingresos publicitarios de cohortes largas
Se ha desbloqueado un segmento de interacción publicitaria de alta retención y alto valor.
D7 Ad Revenue ROAS
Rendimiento del ROAS de los ingresos publicitarios en cohortes cortas
Captó a los primeros monetizadores y mantuvo una sólida base de ROAS D7.
D7 Hybrid ROAS
Monetización equilibrada tanto de las IAP como de los ingresos publicitarios.
Se logró un ROAS inicial equilibrado tanto en los ingresos publicitarios como en las IAP.
ROAS híbrido D28
Ingresos totales combinados (Ingresos por publicidad + IAP) durante un período de 28 días.
Se añadió profundidad a la monetización de compras dentro de la IAP) además de los ingresos publicitarios para los usuarios que se convierten más tarde, y se elevó el ARPU total entre el grupo de largo plazo.
D28 Ad Revenue ROAS
Rendimiento del ROAS de los ingresos publicitarios de cohortes largas
Se ha desbloqueado un segmento de interacción publicitaria de alta retención y alto valor.
Estos diversos tipos de campañas crearon una cobertura de cartera. Cada tipo de campaña ayudó a optimizar la distribución del valor del usuario en función de un segmento diferente:
Las campañas del día 7 siguieron ofreciendo una gran eficiencia a corto plazo, garantizando la captación de usuarios con alta monetización y el mantenimiento de una sólida base de adquisición de usuarios. Las campañas de ROAS de la inversión publicitaria) de D28 Ad Revenue ampliaron el alcance de la estrategia a un segmento de usuarios con un horizonte temporal más amplio. Las campañas híbridas de ROAS del día 28 garantizaron que la participación en las IAP más allá del día 7 no se desaprovechara.
Cómo una sólida base de datos lo hizo posible
Estos resultados fueron posibles en gran medida gracias a la sólida base de datos de XGame Studio. Unity Vector ofrece su mejor rendimiento cuando los modelos de optimización tienen acceso a un amplio conjunto de señales de adquisición, participación y monetización.
XGame Studio activó fuentes de datos clave, incluidas señales con y sin atribución enviadas a través de MMP, eventos de compra e ingresos publicitarios, ventanas de postback extendidas, SDK de Unity integrado y reenvió eventos sin atribución según lo recomendado. En conjunto, estas señales proporcionaron una cobertura más sólida para las predicciones de valor a largo plazo de Unity Vector y la estrategia de optimización D28.
Para XGame Studio, esto significó un crecimiento del 37,5 % en la escala total del juego, un aumento de 1,5 veces en el ARPU y una retención 4 veces mejor en el día 28, todo ello logrado mientras las campañas del día 7 seguían funcionando bien. Para los anunciantes que buscan replicar estos resultados, esto demuestra que construir una sólida base de datos de Unity Vector puede multiplicar el rendimiento de las campañas de Unity Ads .
*Fuente: Datos internos de Unity , basados en las campañas de XGame Studio. Escala del rompecabezas Wool Puzzle para iOS D28 basada en una comparación de datos del 9 de febrero de 2026 al 1 de marzo de 2026 frente al 13 de abril de 2026 al 10 de mayo de 2026. Los resultados pueden variar dependiendo de factores específicos, como el comportamiento del usuario, la plataforma, la región y la implementación.
**Fuente: Datos internos de Unity , basados en las campañas de XGame Studio. Crecimiento de la retención de Wool Puzzle para iOS medido en base a la comparación de datos de D28 vs D7 desde el 20 de febrero de 2026 hasta el 16 de abril de 2026. Los resultados pueden variar dependiendo de factores específicos, como el comportamiento del usuario, la plataforma, la región y la implementación.
***Fuente: Datos internos de Unity , basados en las campañas de XGame Studio. Incremento del ARPU (ingreso promedio por usuario) de la publicidad del juego Wool Puzzle D28, medido mediante la comparación de datos del 29 de diciembre de 2025 al 25 de enero de 2026 frente al período del 16 de marzo de 2026 al 13 de abril de 2026. Los resultados pueden variar dependiendo de factores específicos, como el comportamiento del usuario, la plataforma, la región y la implementación.
****Fuente: Datos internos de Unity , basados en las campañas de XGame Studio. Incremento total de la escala de Wool Puzzle en función del gasto, comparación de datos del 19 de enero de 2026 al 15 de febrero de 2026 frente al 13 de abril de 2026 al 10 de mayo de 2026. Los resultados pueden variar dependiendo de factores específicos, como el comportamiento del usuario, la plataforma, la región y la implementación.