Industry trends: explorations in immersive technology

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今年のUnity Industryトレンドレポートでは、範囲テクノロジー専門家に、今後1年間における各業界での没入型テクノロジーの利用と普及に関する予測を共有もらいました。全体的な見解としては、2025年は探査の年になるだろうという見方が一般的だ。
寄稿者によると、多目的3Dプラットフォームを早期に活用ヘルプことで、技術チームは3D開発ワークフローを理解し、統合することが可能になり、組織全体の非技術系関係者に連鎖的なメリットをもたらす概念実証アプリケーションをビルドできるようになるという。
一部の専門家は今年初め、イノベーションの鈍化を指摘したが(主に最新の仮想現実(VR)ハードウェアの価格が高すぎるため)、ほとんどの専門家は、新興市場の競争とコストの低下が、近年の拡張現実(XR)開発を促進しているという点で意見が一致している。
寄稿者たちは、2025年に成長が見込まれる没入型テクノロジーのトレンドを4つ特定しました。
- 自動車および航空宇宙設計における没入型技術の拡大
- 拡張現実(AR)ヘッドアップディスプレイとヒューマンマシンインターフェースの普及。
- 迅速な3Dモデルインテグレーションは、学際的な研究開発チームの作業を加速させる。
- 医療水準を現代化するための3D医療シミュレーション
- 患者固有の医療画像化は、手術計画と連携を改善するだけでなく、患者との相談にも追加的なメリットをもたらします。
- ロボット対応の外科手術シミュレーションは、トレーニングを加速させ、精度を高める。
- 製造業における産業用3Dデータを消費者向けVR技術に展開
- アクセスしやすい3Dビジュアライゼーションは、投資対効果(ROI)を高め、非技術系のチームでも活用できるようにします。
- 手頃な価格のVR/ARパススルー技術は、設計、修理、診断に役立ちます。
- 小売業における新たな分析次元とeコマースの接点
- 没入型でパーソナライズされたコンシューマー体験への需要の高まり。
- 実世界の画像処理と3D開発は、トレーニングとスタッフ分析を最適化する。
技術チームは、製造業、医療、小売業、運輸業、自動車設計業などの業界において、職場研修、診断ツールキット、顧客体験などに関する新たなユースケースを創出している。
読み進めて、没入型テクノロジーの未来を既に切り開いている17人の業界リーダーたちの視点をご覧ください。
傾向
熟練技術者およびエンドユーザー向け没入型技術の拡大
業界
自動車、輸送
活用事例
VRトレーニング、ヒューマンマシンインターフェース
寄稿者
ヴァレオ、KLMオランダ航空
“寄稿者”
Patrice Reilhac - Valeo
Innovation Director
没入型XR体験が自動車のインテリアを決定づける
車両におけるXR技術の活用は加速している。運転状況認識ディスプレイは一般的になりつつあり、 3Dグラフィカルなエンジンを使用して道路や周囲の車両を描写する。XRは、より没入感があり、より快適な体験へと変貌を遂げる自動車内装の進化において、極めて重要な役割を果たすだろう。
拡張現実ヘッドアップディスプレイ(AR HUD)は現在、一部の中級車種でオプションとして提供されており、自動車業界とXR業界の間で多くの協業が継続的に行われていることから、ARグラスやVRヘッドセット向けの車種固有の統合やアプリケーションがますます増えていくでしょう。上級者向けの運転支援システム(ADAS)や自動運転車に使用されている自動車用センサーがXR技術と組み合わされ続けるにつれ、ドライバーにとってより大きな潜在的価値を引き出す、さらなる相乗効果が間違いなく見出されるだろう。
XRゲームにおける車載センサーの価値を最大限に引き出す
車両センサーとXR技術の潜在的な相乗効果を実証するために、私たちは車載型拡張現実ゲーム「Valeo Racer」を開発しました。これは、現実世界の運転環境と仮想3D要素を組み合わせることで、一意の没入感のあるゲーム体験を生み出すものです。乗客たちは、車が走行中に車載Wi-Fiに接続したスマートフォンやタブレットでゲームをし、互いに競い合う。プレイヤーはレーシングカーをコントロール、障害物(道路上の他の実在の車を含む)を避けながらコインを集めて、できるだけ多くのポイントを獲得することを目指します。
Valeo Racerは、実際の車両映像、車両環境の認識、そしてデジタルゲーム要素を組み合わせた初のXRビデオゲームです。「無限ランナー」ゲームは、ヴァレオが開発した新しいソフトウェアスタックによって何が生成できるかを示す好例である。このシステムは、カメラ、レーダー、超音波センサーなどの車両に搭載されているADAS(先進運転支援システム)と人工知能の認識アルゴリズムを利用して、車両のリアルタイム環境データをUnityのランタイムに挿入し、ゲーム要素を生成します。
Valeoについてもっと詳しく知りたい方はこちらをご覧ください。
Unityのヒューマンマシンインターフェース(HMI)向けソリューションをご覧ください。
“寄稿者”
Werner Soeteman - KLM Royal Dutch Airlines
Senior IT Manager, Head of Fasttrack & Innovation
仮想現実、航空訓練におけるゲームチェンジャー
安全・保安基準が高く、コンプライアンス研修の長い伝統を持つ125年の歴史を持つ航空会社に、仮想現実のような革新的な技術を導入することは困難である。ゲーム技術を活用して地上要員と航空要員の訓練方法を変えたことは、まさに「ゲームチェンジャー」だった。ビジネスプロセスに本格的なゲーム技術を導入するには、かなりの時間を要する。最も重要な教訓は、VRについて語るだけでなく、実際に示すことだ。つまり、概念実証アプリケーションを作成し、成功した実験をスケールに展開する準備をしておく必要がある。本当の挑戦は、実験が成功した後に始まる。ゲームのエコシステムにおいては、サプライチェーンとサポートチェーンは、従来のIT部門が慣れ親しんでいるものとは全く異なる。
KLMは先駆的な精神で知られていますが、当社が様々な部門でVRを本格的に導入するまでには7年もの歳月を要しました。すべては、KLMシティホッパー向けのバーチャルコックピットトレーナーから始まった。これは、パイロットがコックピットの手順を練習するための訓練プログラムである。KLMは、このような方法でパイロットを訓練した最初の航空会社だった。

画像提供:KLMオランダ航空。
それから3年後、VRはKLMオランダ航空の新型機パイロット養成における標準的な訓練メソッドとなっている。さらに、KLMの現在のポリシーは、新規の地上業務訓練に関しては「VR(仮想現実)を必須とする」というものだ。
KLMにおけるバーチャルリアリティは、スタートアップ段階を脱した今、開発およびメンテナンスプロセスを最適化するという課題に取り組んでいます。私たちが克服しようとしている課題の一つは、急速に拡大する3Dアセットライブラリを管理することです。例えば、一つの飛行機モデルが、様々なVRアプリケーションで複数回使用されることはよくある。キー課題は、これらの3Dモデルの変更点を維持し、ライフサイクルを管理する方法である。Unityの業界サクセスアドバイザーのヘルプを受け、 Unity Asset Managerを導入しました。これにより、2つのVR製品チームがUnity エディター内でアセットにシームレスかつ直接アクセスして管理できるようになり、クリエイティブなスピードが向上しました。
エールフランスKLMセンター・オブ・エクセレンスの詳細はこちらをご覧ください。
Unityの輸送ソリューションをご覧ください。
“寄稿者”
Drew Holbrook - Aerospace Industry
IT Manager & XR Developerリアルタイム3Dプラットフォームを最新のワークフローに統合する
過去10年間XRに携わってきた中で、ゲーム技術の実装から学んだ最大の教訓は、それを3D可視化ツール(もちろんそうなる可能性もある)としてではなく、ソフトウェアプラットフォームとして捉えることだと考えています。ゲーム技術は、優れたグラフィックス以外にも非常に大きな可能性を秘めています。数多くのインターフェースやAPIと統合するできるため、終了ユーザーに優れたディスプレイとインタラクティブな機能を提供するだけでなく、開発者がその単一のポイントから複数のシステムに接続できる中心的なハブとなるのです。バックエンドのデータが適切に構造化されていれば、多くの分野に大きな影響を与える可能性を秘めている。ゲーム技術の影響力が非常に大きいため、予期せぬ驚くべき結果が生じることも少なくない。
没入型テクノロジーの開発速度は、今後12ヶ月間では過去ほどプログレッシブなではないだろうと私は考えていますが、ゲームテクノロジーの用途は依然として拡大していくでしょう。リアルタイムでの対話性、そして既に所有しているデバイス(スマートフォン、タブレット、パソコンなど)への展開に、より重点が置かれるようになるでしょう。
XR技術を初めて導入する際には、利用可能な多くのツールについてよく理解しておくことが重要です。それらをテストするだけでなく、成功させるためのインフラもきちんと整備してください。ほとんどの人がモバイルデバイス管理(MDM)ソフトウェアを使用していますが、XRデバイスは企業スペースではニッチな存在と見なされることが多いため、これらのテクノロジーがXRデバイスに対応できることを確認する必要があります。また、ゲームエンジンや類似の技術には、しっかりとしたバージョン管理ツールを用意しておくことも重要です。Azure DevOpsは基本的なコーディングには優れたツールですが、ゲームエンジン開発にはUnity Version Control 、Perforce Helix Core、 GitHub LFSのようなツールが必要になります。最後に、サイバーセキュリティ関係者を早い段階から関与させるようにしてください。ゲーム技術は大手企業によってしばしば阻害されるからです。彼らをチームに加えることで、初期段階だけでなく、長年にわたって発生する可能性のある多くのファイアウォール問題の解決にヘルプでしょう。
ドリュー・ホルブルックとつながりましょう。
傾向
3D医療シミュレーションは現代の医療現場で標準となるだろう。
業界
ヘルスケア
活用事例
医療シミュレーション、手術計画、没入型トレーニング
寄稿者
シンシナティ小児病院、VirtaMed、Avatar Medical、ラディ小児病院、Osso VR
“寄稿者”
Ryan A. Moore, MD, MSc - Cincinnati Children's Hospital
Chief Emerging Technologies Officer
医療におけるデジタル変革のための没入型テクノロジー
ゲームや没入型テクノロジーは、エンターテインメント業界にとどまらず、様々な産業を変革しており、中でも医療分野は、現実世界に影響を与えるイノベーションを牽引している。最も有望な応用例の一つは、 Unityのようなリアルタイム3Dゲームエンジンを用いて、患者固有の解剖学的構造や生理機能を仮想的に再現した、インタラクティブな「人間のデジタルツイン」を作成することである。これらのデジタルツインは、手術計画の立て方、患者や家族への教育方法、そして世界中の医療専門家をつなぐ方法を根本的に変えつつあります。
人間のデジタルツインを作成する最初のステップは、コンピュータ断層撮影(CT)や磁気共鳴画像法(MRI)などの3D医療画像データとその他の臨床情報を組み合わせて、個人の解剖学的構造を構築することです。例えば、外科医は手術室に入る前に、患者の心臓のデジタルツインを使って手術手順を段階的にシミュレーションを行うことができるようになった。当社が独自開発したVR手術シミュレーションスイート(VR3S)などのリアルタイム3Dプランニングツールを使用することで、外科医はさまざまな手術方法を安全にテストでき、特に複雑な手術において、精度を高め、リスクを低減することができます。

画像提供:シンシナティ小児病院。
患者個別ケアの未来
デジタルツインは外科医だけのものではありません。患者やファミリへの教育においても強力なツールとなります。自分の心臓の3Dモデルを見て、その一意の機能を理解し、計画された治療を視覚化することを想像してみてください。この没入型体験は、複雑な医療情報をより分かりやすくし、患者とその家族に今後の見通しを消去に示すことで不安を軽減します。
個々の事例にとどまらず、人間のデジタルツインは、グローバルコラボレーションにおいて刺激的な可能性を切り開きます。例えば、2024年の「Unity for Humanity」賞を受賞した当社の「国境なき外科医」イニシアチブなどが挙げられます。外科医が、ポケモンGOのような人気オンラインマルチプレイヤーゲームと同様の仕組みを持つゲームネットワークを利用して、世界をリードする外科専門医から数分以内に意見を求める様子を想像してみてください。リアルタイムの多言語翻訳機能と音声認識機能を備えたこのネットワークは、言語の壁を克服し、多様な地域の医療チームが円滑に連携することを可能にする。この機能は、上級者向けの画像診断技術や外科手術の訓練へのアクセスが限られている低・中所得国において特に価値がある。デジタルツインは、仮想スペースで臨床医をつなぐことで、高度な手術計画と専門知識を医療サービスが行き届いていない地域にもたらします。
デジタルツインのもう一つの強力な側面は、AIによる予測モデリングの可能性です。研究者たちは、さまざまな治療経路に基づいた結果をシミュレーションを行うAI駆動型モデルを開発しており、医師がさまざまな治療法が各患者にどのような影響を与えるかを予測できるようにしている。この予測能力は、治療計画の改善に役立つだけでなく、より積極的なケアも支援する。
デジタルツインは、家族や介護者へのトレーニングにも役立つ。例えば、デジタルツイン環境で生成されたリアルな人間のアバターは、チアノーゼ(青みがかった変色)を示す皮膚の色調変化など、臨床的な悪化の症状をシミュレーションを行うことができる。これらのアバターをさまざまな肌の色に合わせて調整することで、あらゆる背景を持つ介護者が苦痛の兆候を正確に認識できるようにします。こうしたシミュレーションは、特に子供の手術後や入院後など、家庭での複雑なケアに対して、親がより自信を持ち、準備を整えるのにヘルプ。
ゲーム技術と医療技術が融合するにつれ、人間のデジタルツインやリアルタイム3Dは、患者中心の医療における新たな基準を確立し、専門家の知見へのアクセスを拡大し、世界中で治療成績を向上させている。Unityのようなプラットフォームによってリアルタイムの3Dコラボレーション、没入型シミュレーション、上級者向けのトレーニングが可能になることで、デジタルツインは医療の未来を形作り、よりつながりのある、患者中心の、そしてすべての人にとってアクセスしやすい医療へと進化させている。これはほんの始まりに過ぎず、これらの技術が進化するにつれて、医療従事者と家族双方に力を与える画期的な進歩が期待される。
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“寄稿者”
Carolyn O’Brien - VirtaMed
Director of Platform
画像提供:VirtaMed。
単純なものから複雑なものまで:医療シミュレーションにおけるXR
ワールドで人間のボディほど複雑なものはほとんどなく、医療従事者の訓練のための手術シミュレーターを構築することも同様に複雑になり得る。学生時代に生理学のクラスを受けたことがある人にとっては、ボディの相互作用はゲーム技術を使って再現できるように思えるだろう。しかし、医療訓練製品の中核にゲーム技術を用いることで、小規模なゲームから非常にリアルで複雑な外科手術シナリオまで、医療シミュレーションのあらゆる範囲を網羅することが可能になる。
フライトシミュレーションと同様に、医療シミュレーションもバーチャルリアリティの活用に適した一致である。この2つの分野の大きな違いは、ボディ内の硬いものと柔らかいものの間の相互作用に起因する。VR空間でトレーニングや環境を構築する際には、これらの要素間の相互作用を考慮する必要がある。あらゆる専門的な研修と同様に、誤った方法論を教えないことが何よりも重要です。
外科医療ワールドにおける最大のトレンドの一つであり、外科シミュレーションにおいても継続的なトレンドとなっているのが、ロボット支援手術である。これらの高精度な医療機器は、外科チームが従来の低侵襲手術の限界を超えることを可能にする。この新しい外科手術のパラダイムには、ロボットの複雑な動作に一致できる訓練メソッドも必要となる。外科手術シミュレーションでは、インストルメンテーションをレンダリングするだけでなく、手術器具とボディとの相互作用に関する物理演算計算も実行できる。世界中で手術用ロボットの種類が増えるにつれ、患者の安全性をサポート上で、カスタマイズされたシミュレーションを作成できる能力も非常に重要になってきている。
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“寄稿者”
Mohamed El Beheiry - Avatar Medical
CTO & Co-Founder
XRを活用して3D医療画像へのアクセスを民主化する
医療現場におけるXR技術の導入は、臨床ユーザーにしばしば「驚き」をもたらしますが、この最初の興奮から実用アプリケーションに至るまでの道のりは、一意の課題に満ちています。大きな課題の一つは、「医療機器としてのソフトウェア」に関する医療デバイス認証の複雑さであり、これはFDAの承認を受けた当社のAvatar Medical Vision製品(CEマークは2025年に取得予定)に典型的に表れています。
ゲーム技術は、医療分野における厳格な規制要件を念頭に置いて開発されることは稀であるため、臨床現場に導入するには、安全性とコンプライアンスを確保するための綿密な試験とリスク軽減戦略が必要となる。さらに、 XRアプリケーションおよびそれに必要な物理的なワークステーションは臨床現場では一般的ではないため、病院のIT部門との緊密な連携と、臨床医への実践的なトレーニングが必要となる。
XRの多くの医療関係者
没入型の3D環境で医療画像を探索する体験は、従来の平面スクリーンによる3D放射線画像体験では得られない、鮮明な記憶の手がかりを提供する。私たちは数々の論文で、 XRを用いて医療画像と対話することの顕著な利点が、手術計画の方法に画期的な影響を与える可能性を秘めていることを示してきました。
私たちが提供する豊富な経験は、学生が実際の患者の医療画像と関連付けながら複雑な解剖学を学ぶことができる、一意の教育体験への扉も開きました。このユースケースの実現は大きな反響を呼び、専門教育製品であるAvatar Medical Academyと専用コンテンツライブラリの開発につながりました。
患者中心のXR活用は当初想定していなかったが、大きな潜在的メリットがあることが証拠によって示されている。患者が自身の画像を真に理解すると、不安が軽減され、最適な治療を受ける可能性が高まる。私たちは現在、患者中心のアプリケーション向けに自社技術の試験運用を進めており、それ自体が新たなソフトウェア設計とデプロイ考慮事項をもたらしています。
医療用XR:可能性と課題に満ちた未来
今後12ヶ月間で、活用事例が検証され、より多くの医療機器が認証を取得するにつれて、没入型技術は医療システムにおいて引き続き注目を集めると予想されます。医療システムが低侵襲手術へとシフトにつれ、医用画像はますます重要な役割を果たすようになっている。私たちは、 XRなどの技術によって理解しやすくアクセスしやすくなるような技術が、ワールドの病院で主流になるだろうと確信しています。関連して、近年、医療分野のXR専門誌や学会がいくつか設立されており、これらの技術とその応用が消去に台頭しつつあることを示している。
医療製品にXR技術を導入するには、ゲーム開発、UXデザイン、製品管理など、幅広い能力を持つ多分野にわたるチームを編成する必要があり、それらはすべて認証された品質管理システムの枠組みの下で運営されなければならない。ゲーム技術を医療現場で活用する場合、常に法令遵守とユーザビリティに関する課題が生じる。ハードウェア(新しいXRデバイスなど)であれソフトウェアであれ、急速な変化が予想される。
俊敏性を維持し、 3DおよびXR開発の最先端を行くUnityのようなプラットフォームに投資することは、既存製品を推進し、将来のイノベーションを牽引していく上でキーです。
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“寄稿者”
Justin Ryan, MD - Rady Children's Hospital
Director & Research Scientist
医療画像を没入型でアクセスしやすいものにする
医療画像の取得と分析における進歩は、医療従事者が増え続けるデータを十分に活用する能力をはるかに上回っている。高精度な解剖学的・生理学的情報をキャプチャ能力が向上するにつれて、複雑なデータを最も必要とする人々にどのように伝えるべきでしょうか?ほとんどの医療画像ソフトウェアは、あらゆる機能を一度に医師に提供し、医師がソフトウェアの細かな使い方を学び、必要なプロシージャルな知識をビルド、患者の全体像を把握することを期待するという、いわゆる「何でもかんでも詰め込む」アプローチを取っているようだ。しかし、私たちはその逆の向き、つまりゲームエンジンを活用することで医療データをよりアクセスしやすく、より直感的に理解できるようにすることに、計り知れない価値があることを発見しました。
多くの医療ソフトウェアアプリケーションがパワーユーザーに焦点を当て、彼らの比較的ニッチな利用事例に対応することに重点を置いているのに対し、ラディ小児病院は、すべてのユーザーが必要とするであろう基本的な機能とツールに重点を置いています。この開発手法により、小規模なチーム規模に適したプロジェクト範囲を設定し、妥当な納期を確保することができます。このアプローチにより、同僚の医師や外科医にとって直感的で一貫性があり、信頼性の高い機能を設計・実装することに注力することが可能になります。ゲーム技術をさらに活用することで、両方の目標を実現することが可能になります。

画像提供:ラディ小児病院。
小規模で機敏なチームとして、私たちは常に車輪の再発明をしないように、また、確立された技術を再構築することに時間を費やさないように注意しなければなりません。Unityは、リアルタイム3Dレンダリングを、私たちが社内でゼロからビルドできるものよりもはるかに優れた方法で処理します。ゲーム技術を活用することで、私たちのチームはプロジェクト特有の機能やツール、すなわち術前計画のための患者固有の解剖学的構造の表示に集中することができます。
コア機能に焦点を当てることで、実装を迅速にテストし、改善を反復するができます。直感的で使いやすいソフトウェアは、開発者の個室に閉じこもって開発されるのではなく、繰り返しテストを行い、ユーザーと積極的に関わることで生まれる。私たちは外科医や医師との距離が近いことを活かして迅速なフィードバックを得ることができ、それが特定のオーディエンスにとって使いやすいソフトウェアの開発に貢献しました。フィードバックが寄せられると、ゲーム技術がイテレーションを可能にし、促進するおかげで、私たちは彼らのニーズや要求に迅速に対応できます。最終的に、これにより、主流の医療ソフトウェアではまだ実現されていない方法で、CTやMRIの再構成画像を容易に閲覧できるソフトウェアをビルドことが可能になります。
今後、 XR技術を業務に統合する中で、新興技術へのアクセスを容易にすることは、依然として継続的な課題となる。当社のソフトウェアを使用する多くの医療従事者は、コンピューターの操作経験が限られている場合が多く、ましてやXRに露出がある人はさらに少ないでしょう。これらの技術が彼らのワークフローにもたらす価値は明らかですが、その効果を最大限に引き出すためには、ユーザーと緊密に連携していく必要があります。既存の資産を活用してXRの開発とインテグレーションをさらに進めることで、最終的には医療の質を向上させることができます。そして、これはまだ始まりに過ぎません。
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“寄稿者”
Justin Barad, MD - Osso VR
Founder & CSO
画像提供:Osso VR。
XRは医療分野の人材育成危機を解決する
医療業界は岐路に立たされている。100年近く前の研修方法は、現代の医療における高まるニーズや、燃え尽き症候群という回転ドアのような動的に追いつくのに苦労している。 学ぶべきことが多すぎるし、プロバイダーがマスターすべきスキルもますます複雑化している。幸いなことに、 XR現実)が登場したことで、医療従事者は必要なことをいつでもどこでもトレーニングできるようになった。
学術研究により、実践的で完全にシミュレーションされたXRトレーニングが、医療従事者の学習カーブを加速させ、彼らが資格を最大限に活かして業務を遂行し続けるための測定可能な効果をもたらすことが示されている。複数の査読済み研究によると、Osso VRを用いた没入型トレーニングと評価は、学習とリテンションの定着を促進し、プロシージャルな能力を向上させ、従来のトレーニング方法と比較してスキルの転移を最大300%増加させることが示されています。
現在では、医療業界のほぼすべてのセグメントでXRトレーニングが導入されている。 医療技術企業は、医療チーム向けに没入型のトレーニングを提供することで、患者にとって常に最も価値のある技術を活用できるようにしている。 製薬業界は、エッジ/辺の治療法について医療従事者を教育したり、患者が常に自身の健康にとって最善の治療決定を下せるようにするために、この技術を活用している。 看護師や関連医療従事者は、看護学校や臨床現場でXRを活用することで、研修時間の短縮、シミュレーションセンターへの高額な出張の必要性の削減、そしてケアの最適化を図っている。 生成型AIはこのトレンドの重要なドライバーであり、没入型教育のためのライブラリのデプロイを加速させている。
医療従事者は前例のない課題に直面しているが、幸いなことに、テクノロジーを活用した医療時代への移行をサポートするための没入型トレーニングが登場した。 終了、最も重要なのは患者さんであり、 XRのような技術は、ワールドの患者さんが最高品質の医療に、より広く公平にアクセスできるようになることを保証しています。
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傾向
VR技術に展開された専用アプリに統合された産業用3Dデータ
業界
工業製造、重機械
活用事例
技術研修、機器診断、リアルタイムコラボレーション
寄稿者
HD Hyundai Infracore、DB Systel GmbH、ForgeFX Simulations
“寄稿者”
Ingeun Lee - HD Hyundai Infracore
Senior Manager
画像提供:HD Hyundai Infracore。
顧客体験中心の没入型トラブルトラブルシューティング
建設重機業界では、機器のトラブルシューティングを担当する技術者の間で世代シフトが進んでおり、新しい人材が継続的にこの分野に参入している。現在の教育水準と入手可能な情報量では、これらの新人技術者のトラブルシューティング能力を専門家レベルまで迅速に向上させることは困難である。AR技術は、 3Dモデリングを用いた様々なトラブルシューティングシナリオを通して体験を提供することで、機器の理解を助けることができ、ARパススルー技術によって複雑な機器構造を容易に表現できる。
建設重機がますます電子化されるにつれ、機器の構造はより複雑化し、トラブルシューティングはますます困難になっている。機器のダウンタイムを最小化、生産性を最大限に高めるためには、迅速なトラブルシューティングが不可欠です。
機械のダウンタイムを最小化ことを目指す一方で、多くの要因を考慮し、分かりやすいトラブルシューティング情報を提供することも必要である。ARパススルー技術によって、これらの問題への対処が容易になった。作業環境の安全性向上、複雑な機器情報の伝達における課題を克服する没入型機能、そして様々なデバイス(タブレット、モバイル電話、PC、複合現実(MR)グラス)間での互換性と安定性により、この技術は過酷な環境下でもスムーズに動作します。
機械的トリアージにおけるMRメガネの使用
重機のトラブルシューティングにAR技術を効果的に活用するには、ハンズフリー操作が必要であり、そのためメガネ型デバイスが最適な選択肢となる。現在、各国の技術進歩や現場環境の違いを考慮し、私たちは主にモバイル電話、タブレット、PCを主要なデバイスとして使用しています。開発を進めるにあたり、一貫性を確保するために、蓄積してきたモデリングデータと環境データをMRメガネに適用しています。
Unityの優れたデータ互換性という利点により、比較的容易なインテグレーションが可能になった。Meta Quest 3とApple Vision Proを検討した結果、様々な要素を評価した結果、Quest 3を採用することに決定しました。Quest 3をすぐに現場に導入するのではなく、世界各地で開催される様々な建設機械展示会で顧客に紹介しています。顧客体験に関するフィードバックを収集することで、私たちは製品の商品化を目前に控えています。
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“寄稿者”
Usman Ghias - DB Systel GmbH
Product Owner, Immersive Technologies
現実世界に影響を与えるために、二つの世界を結びつける
没入型テクノロジーにとって、今は非常に刺激的な時期を迎えています。ハードウェアの価格が手頃になり、入手しやすくなってきたことで、 XR導入の障壁が低くなっている。このアクセシビリティと、よりシンプルな導入プロセスが相まって、 XRへの関心を高め、複合現実アプリケーションの可能性をさらに広げるだろう。これは主流への普及に向けた前向きな一ステップであり、技術的な知識のないユーザーでも、没入型テクノロジーの利点を業務フローの中で活用できるようになる。
DB Systelでは、ゲーム技術と鉄道業界の専門知識を融合させ、異なる考え方やスキルセットを結集させています。私たちが学んだ最大の教訓は、要件を明確に定義し、適切なバランスを見つけることの重要性です。つまり、どの程度のリアリズムが必要なのか、グラフィカルな品質がアプリケーションのパフォーマンスにどのような影響を与えるのか、そして技術とバジェットの制約の中でこれらの期待をどのように管理するのか、ということです。鉄道専門家のビジョンと没入型テクノロジーの可能性を融合させることは、仮想学習とトレーニングを真に効果的なものにする上で不可欠であった。
戦略的な決定の一つは、様々なアプリケーションに対応できるARの中核ソリューションを開発することだった。当初はARをナビゲーションやガイダンスに利用していましたが、現在ではこの基盤は損傷検出や修復ガイダンスといったタスクのためのソリューションもサポートしています。これは意図せざる利点ではなく、むしろソリューションにスケーラビリティをビルドための意図的なアプローチであり、全面的な再開発なしに進化できるようにするためだった。この柔軟性によって、時間の経過とともに新たなニーズに対応していく中で、真の価値と効率性がもたらされます。
3DやXRの導入を検討している企業にとって、早い段階から企業ユーザーや意思決定者を教育し、関与させることは不可欠です。ゲーマーとは異なり、業界ユーザーが必要とするのは、印象的なグラフィックスやエフェクトだけでなく、実用的なメリットを提供するソリューションです。開発プロセス全体を通して業界の専門家を関与させることで、技術は現実世界のニーズに基づいたものとなり、具体的な価値を提供することが保証される。この協調的なアプローチは、XRを産業用途にうまくインテグレーションために不可欠である。
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“寄稿者”
Greg Meyers - ForgeFX Simulations
CEO & Co-founder
変化する労働力に対応した没入型トレーニングソリューション
産業構造がTransformにつれ、機敏で没入感のあるトレーニングソリューションの必要性はかつてないほど高まっている。建設、防衛、医療、重機などの分野は、常に新たな課題や技術に適応しており、それに合わせて従業員やオペレーターの訓練も進化していく必要がある。
ForgeFX Simulationsでは、没入型テクノロジーを単なるツールとしてではなく、高度にカスタマイズ可能でスケーラブルなトレーニングを可能にする革新的な媒体として捉えています。これらの技術は、受講者をインタラクティブな現実世界のシナリオに没入させることで、深い学習とスキルのリテンションを保証し、従来の訓練では達成できない適応力、正確性、そして即応性をもって、今日の複雑な課題に対応できるチームを育成します。
没入型テクノロジーを研修に取り入れることで得られた最大の教訓は、臨場感あふれる学習の比類なき有効性である。従来の訓練では理論的な知識と実践的なアプリケーションが切り離されがちだが、没入型シミュレーションでは、訓練生は現実世界の状況を安全かつ直接的に体験することができる。医療や重機操作訓練といった分野では、このアプローチは非常に貴重です。研修生は、現場での実地訓練に伴うリスクを負うことなく、危機的な状況における直接的な経験を通して自信と能力をビルドができます。複雑で実践的なトレーニングを提供できるこの能力は、精度、安全性、迅速な意思決定が最優先される業界にとって、状況を一変させるものとなっている。
予期せぬメリットも現れた。例えば、スケーラビリティはVRおよびARソリューションの中核的な利点であることが証明されている。クラウドベースでデバイスに依存しないプラットフォームを活用することで、物流上の制約を受けることなく、複数の拠点にまたがるチームに一貫性のある高品質なトレーニングを提供できます。さらに、パフォーマンス追跡、課題、インタラクティブなフィードバックなどの要素を取り入れたトレーニングモジュールのゲーム化は、参加意欲を高め、リテンションとモチベーションを向上させます。建設業や製造業といった離職率の高い業界では、このアプローチは研修をより双方向的でやりがいのあるものにすることで、従業員のリテンション向上に役立ちます。

画像提供:ForgeFX Simulations。
フォワード、AIを活用した適応型学習環境など、各受講者のペースやパフォーマンスに合わせて調整される没入型テクノロジーの継続的な進歩が見込まれます。この機能により、トレーニングをより的確にカスタマイズすることが可能になり、単なるタスクの完了ではなく、スキルの習得を確実にすることができる。MetaQuest 3やAppleのVision Proといった新世代のXRヘッドセットは、物理的な機器や実際の訓練場所の必要性を減らすことで、リアリティの向上、没入感の増大、そしてコスト効率の向上を実現している。
没入型ソリューションの導入を検討している組織には、将来の技術進歩に合わせて進化できる、モジュール式でスケーラブルなテクノロジースタックを選択することをお勧めします。マルチユーザー環境と高精度モデルは、現実的で協調的なトレーニング体験にとって不可欠であり、学習管理システムとのシームレスなインテグレーションは、進捗状況の追跡と効果の評価に不可欠である。柔軟性と互換性を優先することで、組織は研修投資の長期的な価値を最大化することができる。
ForgeFX Simulationsでは、トレーニング基準を再定義し、急速に変化するワールドで活躍するために必要なスキルを現代の労働者に身につけさせることに尽力しています。没入型テクノロジーは、トレーニングにおける適応性、安全性、そして卓越性において前例のない機会を提供し、現代産業の進化するニーズに対する強力な反応となる。
ForgeFXシミュレーションについてもっと詳しく知りたい方はこちらをご覧ください。
Unityが提供する没入型トレーニングソリューションをご覧ください。
“寄稿者”
Jay Wright - Campfire
CEO
現代のSaaSの魅力がすべて、ついにXRに登場します。
多くのメーカーは、スケールながらも長年にわたりXRを活用してきた。よくある話だが、新しいワークフローに合わせてソフトウェアが丹念に開発され、設定される。そしてそれは、ほとんどのエンドユーザー(およびIT部門)がこれまで見たことも使ったこともないようなデバイスに展開される。技術に精通した一部のユーザーはすぐに使い始めるが、ユーザーエクスペリエンスの悪さによる摩擦係数から、普及はすぐに停滞する。プロジェクトは概念実証(POC)の停滞状態に陥っている。
時代は変わったものだ。2024年はXRランドスケープに大きな変化をもたらしました。過去12年間よりも、この12ヶ月間でより多くの変化が見られました。HoloLensやMagic Leapといった画期的なARデバイスは、もはや入手不可能となっている。色パススルー機能のないVRデバイスは、いずれ姿を消すだろう。両者とも、ARとVRの両方に対応し、非常に使いやすく、消費者にとって魅力的な価格性能割合を持ち、企業にとっては非常に安価な新しいクラスのヘッドセットに取って代わられた。
Meta社のQuest 3に代表されるこのクラスのヘッドセットは、ゲーム業界に革命をもたらす可能性を秘めている。これは、PCがコンピューティングを研究室から労働者の机へともたらしたのと同様に、 XRを研究室から労働者の手へと届けるものだ。過去の事例から判断すると、生産性において破壊的な向上が期待できるだろう。それは、研究室から実用化に至らなかった概念実証(POC)が約束していたのと同じような向上だ。
新世代のハードウェアがもたらすものは、他にも何だと思いますか?新世代のソフトウェア。そして、 XR業界はそれを切実に必要としている。今日のXRソフトウェアの多くは社内で開発されており、多くの場合、多額の費用がかかり、しかも既に販売されていないデバイス向けに開発されている。また、 XRデバイスは非常に多様化しているため、これらのソリューションを新しいデバイスにポート簡単な方法はありません。
しかし、PCが新たな世代のデスクトップソフトウェアを生み出したように、今日のXRソリューションも次世代のSaaSに取って代わられるだろう。このソフトウェアは、現代の2D SaaSが当然のように享受しているあらゆる機能を提供しますが、 XRではなぜか期待されていなかった(あるいは実現されていなかった)ものです。基本的なことについて話しているのです。
- アプリストアからアプリをダウンロードする
- アカウントを作成して無料で始めましょう
- 親しみやすく使いやすいユーザーインターフェースとチュートリアル
- 会議中であろうとオフラインであろうと、さまざまなデバイス間でシームレスに作業できます。
- クラウドファーストのアーキテクチャにより、全員が同じデータで作業できる。
- 他のエンタープライズアプリケーションとの統合
もしこれがあなたが使っているほとんどすべてのアプリに当てはまるように聞こえるなら、それは正解です!それがポイントだ。XRソフトウェアは、現代のSaaSに期待される最も基本的な機能さえまだ実現できていない。
しかし、それは必ずやってくる。Campfireでは、基本的でありながら強力なXR機能、つまりテキストや画像を共有のと同じくらい簡単に3Dモデルを共有できる機能で業界をリードしています。製造業者にとって、これは製品ライフサイクル全体にわたってデジタルスレッドを追跡する新たなコラボレーションレイヤーを提供するものです。かつてはビルドに数百万ドルもの費用がかかったアプリケーションも、今ではコーディングも費用も手間もかからずに、わずか数分で作成できるようになった。
あなたがXRに10年間携わってきたベテランであろうと、これから始めようとしている人であろうと、新しいプロジェクトを開始のに今ほど良い時期はありません。ハードウェアとソフトウェアの両面で新たなクラスが登場したことで、 XRはスケールに対応できるようになり、長らく期待されてきた革新的なメリットを企業全体にもたらす準備が整いました。
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傾向
XRは新たな分析次元とマーケティング接点を切り開く
業界
小売、eコマース
活用事例
没入型顧客体験、製品コンフィギュレーター、施設管理シミュレーター
寄稿者
Walmart, Smartpixels, Trigger XR, Visionaries 777
“寄稿者”
Rob Oates - Walmart Global Tech
Head of Immersive Commerce
ゲーム内コマース技術を通じて小売業界に革命を起こす
デジタルエンゲージメントが最重要視される時代において、ゲームと実店舗マージことは、双方にとって新たな収益源を生み出す絶好の機会となる。ゲームはグローバルで30億人以上のユーザーにリーチ、そのエンゲージメント率はトップクラスのソーシャルメディアプラットフォームに匹敵する。これは、30兆ドル規模の小売セクターにとって、まだ十分に開拓されていない市場であることを意味する。そして、最近ではトップブランドと人気ゲームの間で単発のコラボレーションやキャンペーンが見られるようになったものの、その潜在能力の全容はまだ実現されていない。
ゲーマーはゲームプレイから離れることなく、関連する物理的な商品を購入することに意欲的であることが証拠によって示されており、WalmartとUnityの新たな提携はまさにそれを実現するものだ。これにより、開発者はウォルマートのコマースAPIという技術をネイティブに統合するし、プレイヤーがゲームから離れることなくゲーム内で実物商品を購入できるようになる。この技術は、ゲームを従来のリニアマーケティングチャネルからtrueのコマースプラットフォームへと変革し、顧客の仮想空間と現実空間におけるライフスタイルを結びつける新たな方法を切り開き、新たな収益化チャネルを確立することで、初めて従来のeコマースと肩を並べる存在となる。
このシフトは小売業界とゲーム業界の両方に革命をもたらす可能性を秘めており、この商取引モデルをいち早く導入した企業は、最も効果的な手法を模索し、30兆ドル規模の小売市場のかなりの部分をキャプチャ準備を整えている。ゲーム内コマースの進化は、デジタルエンターテインメントと実店舗小売のシームレスなインテグレーションという重要なトレンドを浮き彫りにし、顧客が望む場所、時間、方法で、顧客のニーズに応える、非常に没入感があり魅力的なショッピング体験を生み出している。
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“寄稿者”
David Castañeda - Visionaries 777
Co-founder
未来への道筋: XRインテグレーションのための教訓と戦略
Visionaries 777で没入型テクノロジーを導入して以来、私たちが学んだ最大の教訓は、ゲームテクノロジーが業務効率と従業員研修に与える計り知れない影響です。ゲーム技術を活用することで、当社はB2B顧客向けにXRソフトウェアを開発しています。このソフトウェアは、エンゲージメントを高めるだけでなく、従業員の学歴や職務の複雑さに関わらず、複雑なタスクを学習し、実行することを可能にします。例えば、非常に伝統的なブランドが、顧客体験や製品ライフサイクル全体を通して問題を解決するためにゲーム技術を活用するというアイデアを受け入れるようになった事例が見られます。
これらの技術は、予想以上に多くの産業において、意図せざる恩恵をもたらしている。例えば、デジタルツインとXRを組み合わせることで、ゲーミフィケーションのレイヤーを追加するだけで、顧客は施設管理を最適化できるようになった。あらかじめ決められたチェックリストに従うだけの単調な作業が、動的屋内ナビゲーションルーチンやARミニゲームのおかげで、毎日変化する楽しい仕事へと生まれ変わる。
来年、ゲームエンジンと没入型テクノロジーは複数の業界を変革するだろう。なぜなら、より多くのXRハードウェアが利用可能になり、新しいAIツールによって、この分野に参入したい人々のエントリー障壁が低くなるからだ。コンセプトのプロトタイプ作成をより迅速に行えるようになるため、クライアントにXRプロジェクトへの参加を促す上で、より効果的なアプローチが可能になると見込んでいます。これにより、プロジェクト開始時にクライアントの信頼度が高まり、結果として予算増につながることを期待しています。
3D開発プラットフォームを自社の技術スタックに導入することを検討されている場合、当社では継続的に以下の5つの分野を外観。
- 拡張性:選択したソリューションが組織の成長に合わせて拡張でき、将来のニーズにも適応できることを確認してください。同時に、常に新しいハードウェアやSDKに注目し、迅速に対応できるように準備しておきましょう。
- ユーザーエクスペリエンス:さまざまな年齢層や文化圏の人々が利用できる、直感的で魅力的な体験の創造に注力する。テストはキーであり、MRのような新しい技術は、適応性が高まるにつれて、より多くのテストを必要とする。
- 統合:これらの技術が既存のシステムや会社の長期ビジョンにどのように適合するかを評価する。
- 投資対効果(ROI):顧客側の視点から、投資を正当化するために、潜在的なコスト削減効果と効率向上効果を評価する。
- トレーニングとサポート:従業員に適切な研修を提供し、顧客が新しい技術を導入する際に十分なサポートを受けられるようにする。これは、顧客がこれらの技術を再び利用したいか、それとも完全に拒否したいかを決定づける可能性が高いでしょう。
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“寄稿者”
James Roosevelt - Trigger XR
Director of Technology
思春期を超えて: XRスペースとUnity
Triggerは10年以上にわたり、ゲーム技術を活用してプロジェクトをビルド。これらのエンジン、特にUnityが、クライアントのプロジェクト開発に役立つ理由は数多くあります。XR業界はこれまで以上に、没入感、インタラクション、そしてマルチユーザー体験を重視している。これまでのところ、私たちが得た最大の教訓の一つは、ゲームエンジンはこうした種類の機能に関して、他の開発プラットフォームよりも多くの点で優れているということです。
Unityは、上級者向けのレンダリング技術へのアクセスと複雑な3Dコンテンツのサポートを提供することで、より深いレベルの没入感を生み出すことを可能にします。インタラクションに関しては、多数の入力システムやハンドトラッキングシステム、そして容易なコントローラーサポートを活用できます。ユーザー同士を結びつけるという点では、ゲームエンジンは登場以来、ほぼずっとマルチプレイヤーサービスを利用してきた。
エッジ/辺技術のためのユーザー体験を構築することは、非常に困難な場合がある。私たちはしばしば、これらのプラットフォームのハードウェアとソフトウェアに伴う制約に対して、創造的な解決策を見つけ出す必要がありました。このような働き方を通して、社内コミュニケーションの改善と、チーム間で情報を交換・共有ためのより良い方法を開発することの重要性が強調された。
これらのプロジェクトを複数構築したことによる予期せぬメリットの一つは、チームの結束を強め、急速に変化する開発エコシステムにおいてカーブの最先端を行くための新しいプロセスを構築するのに役立ったことです。Vision Pro向けにTequila Don Julioを開発する際、チーム全体がテストに使用できるだけのヘッドセットを確保するのが困難だった。その結果、私たちはビデオ通話でより緊密に連携を取り、ヘッドセットからの画面録画を増やし、開発チームの理解が制作チーム全体、ひいては会社全体の理解と一致するように、あらゆる努力を惜しまなかった。
最終的に、当初は確信が持てなかった解決策のいくつかが、業界によって最良の慣行として認められるようになった。例えば、テキーラ「ドン・フリオ」のポータルエフェクトを実現するために、当時のポリスペイシャルやマスキングコンテンツに関するいくつかの制限のため、複数のオクルージョンプレーンを使用する必要がありました。この解決策は、後に公式サンプルシーンにも実装されることになった。こうした決断を振り返ってみると、私たちの直感は正しかったこと、そして新しいプラットフォームや新興プラットフォームで実際に効果を発揮するものを、性急に排除すべきではないということに気づかされました。
没入型テクノロジーが業界全体に大きな影響を与えていることは消去。没入型トレーニングの価値や、 XR技術を活用した製品の販売につながる可能性を示す統計データが引き続き発表されている。ハードウェアの販売は時折減速の兆候を見せるかもしれないが、今後12ヶ月間では確実に成長すると予想している。
今後、Unityのゲームサービスのようなゲームエンジンの機能を使って人々を結びつけることに重点が置かれるようになると予想しており、それは企業向けソフトウェア分野だけでなく、消費者向けソフトウェアスペースでも同様に起こると考えています。そして、このスペースでハードウェアやプラットフォームが次々と登場するにつれ、一度ビルドば複数のプラットフォームに公開できる機能は、業界での存在感を維持しようとする企業やブランドにとって、ますます重要になると私は予想しています。
人々は以前よりもずっとよくXRを理解している。XRは成熟期を迎え、ユーザーは体験から真の価値を求めるようになっている。ゲームや企業向けソリューションを開発していないのであれば、 XRテクノロジーの活用を検討する際に、ターゲットとなるオーディエンスを理解することが非常に重要です。XRの導入を検討している方は、これまでと同様に、このスペースに足跡を残す機会が豊富にあることを知っておいてください。Unityのエコシステム内には、ますます増え続けるツールやソリューションが存在するようで、ソフトウェア専門家にもノーコードイノベーターにもチャンスがあります。XRは、よりニッチな用途へと展開し、実際の課題解決にヘルプ大きな可能性を秘めている。
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“寄稿者”
Jeremy Verdo - SmartPixels
Chief Marketing Officer & Co-founderSmartPixelsは、高級ブランドやその他のオンライン小売業者向けに、オーダーメイドの製品体験を専門とする3Dデザイン会社です。最高マーケティング責任者兼共同創設者のジェレミー・ベルド氏は、グローバルのコンシューマー財ブランドの間で高まっている傾向を示す、最近の成功事例を紹介する。

3Dパーソナライゼーションでeコマースを向上させる
今日の消費者が一意のカスタマイズされた製品を求めていることを認識し、高級スーツケースのリーディングブランドであるグローブ・トロッターは、スマートピクセルズと提携し、ブランドのハイエンドな職人技を反映し、無限のカスタマイズオプションを提供するオーダーメイドのeコマース体験を創り出した。
消費者の間で豊かな視覚体験への期待が高まる中、SmartPixelsはGlobe-Trotterにフォトリアルな3D製品コンフィギュレーターを提供しました。これにより、顧客はオンラインで自分好みのスーツケースを視覚的に確認でき、推測に頼る必要がなくなり、顧客エンゲージメントが向上します。顧客は、スーツケースの色、素材、スタイルを100兆通り以上の組み合わせから選択でき、実物のサンプルに頼ることなく、真にオーダーメイドのスーツケースを作り上げることができます。
SmartPixelsの製品コンフィギュレーターを導入することで、Globe-Trotterはデジタルショッピング体験を向上させただけでなく、顧客エンゲージメントと売上コンバージョン率も高めることができました。SmartPixelsのコンフィギュレーターはリアルタイムの3Dプレビューを提供し、顧客は自分の好みが即座に反映されるのを確認できます。さらに、SmartPixelsの分析機能は、Globe-Trotterに人気のカスタマイズオプションに関する洞察を提供し、今後のコレクション開発に役立てています。
モジュール式のフォトリアリスティックな可視化を通して、高級eコマースブランドは、没入型でパーソナライズされたデジタルショッピング体験を依頼することで、現代のトレンドをますます取り入れている。
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“パートナーの視点”
Ben Rosenoff - Capgemini
Head of XR
ソフトウェアとハードウェアの革新
近年、没入型技術はゲームという起源を超え、産業のデジタル変革において極めて重要な役割を担うようになった。Unityのようなソフトウェアプラットフォームの進歩と、 AppleやMetaといったベンダーによる最先端のハードウェアが相まって、医療、製造、小売など、さまざまな分野でイノベーションを推進している。
最先端の超リアルなグラフィックス、物理演算、シミュレーションエンジンに加え、開発者にとって使いやすいインターフェースとサービスを備えたUnityのような最新のエンジンは、業界の標準的な開発手法を根本から変革しました。これらのエンジンを活用することで、業界の顧客は、シンプルなオンボーディング、上級者向けの視覚化、そして人工知能(AI)との統合といったビジョンを実現してきました。
リアルタイム3Dエンジンと空間コンピューティング
空間コンピューティングとは、従来のガラスペインを使用せずに3Dと従来のアプリケーションを組み合わせて計算する能力であり、さまざまな業界が最先端のアプリケーションを活用し、次世代のリアルタイム3Dと従来の生産性アプリケーションを無制限のスペースで組み合わせることを可能にします。これは、産業界における従来の考え方を覆し、デジタルツイン、スマートシティ、教育、研修などにおける上級者向けのシナリオを可能にする可能性がある。
2024年初頭に発売されたAppleのVision Proは、空間コンピューティングにおける大きな飛躍を象徴する製品である。このヘッドセットは、VisionOSによって空間コンピューティングにおける新たな基準を確立し、他のベンダーの競争を促した。
産業応用と変革
上級者向けのソフトウェアプラットフォームと革新的なハードウェアの融合は、以下のような業界全体でデジタル変革を加速させています。
- 健康管理:手術支援以外にも、空間コンピューティングは医療訓練や患者のリハビリテーションへの応用が検討されている。没入感のある3D視覚化機能により、複雑な解剖学的教育や治療セッションに役立ちます。
- 製造:没入型テクノロジーは、効率性、持続可能性、そして従業員の安全性を向上させることで、製造業務を変革しつつある。VRヘッドセットをコネクテッドワーカープラットフォームの一部として統合することで、現場の作業員はリアルタイムのデータや指示にアクセスできるようになり、生産性の向上とエラーの削減につながります。また、リアルタイム3Dを活用することで、現実世界の体験をシミュレーションを行うできるような、筋肉の記憶を形成する上級者向けのトレーニングを行うことも可能です。
- 小売り:グッチのようなブランドは、複合現実技術を取り入れ、没入感のあるファッションフィルムを制作することで、感情に訴えかけるインタラクティブな3Dコンテンツを通して顧客エンゲージメントを高めている。このアプローチは、コンシューマーの体験を豊かにし、ファッション業界におけるデジタルストーリーテリングの新たな基準を打ち立てる。空間コンピューティングを活用することで、製品を効果的に展示したり、ユーザーをブランドの履歴や意義へと導いたりすることが可能になります。
こうした没入型テクノロジーを採用することで、企業は業務効率を高め、研修方法を改善し、顧客体験を向上させることができ、技術革新の最前線に立つことができる。
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“Unityの視点”
Henning Linn - Unity
Senior Director, Industry Customer Success多くの企業が既に、研修、設計レビュー、デジタルツイン、マーケティングなど、多様な用途で没入型テクノロジーを活用しており、大きな変革をもたらす可能性を示している。しかし、2025年の没入型テクノロジーは、重要な探査段階に突入しようとしている。Apple Vision ProのようなXRデバイスは、まだ一般向けに普及するには時期尚早だが、複雑なデータを視覚化し、共同作業を行うための、革新的で人間中心のアプローチを強調している。このシフトは、私たちの働き方や対話するの仕方を根本的に変えるものであり、リアルタイム3Dデータの作成と管理のためのパイプラインを今すぐに導入する必要性を生じさせるでしょう。これらのデバイスが広く普及し、Meta社のOrionグラスのようなデバイスがより普及し、誰もが利用しやすい未来を予感させるにつれ、人々の日常生活におけるコンテンツ消費とデバイスとのインタラクションは革命的に変化するだろう。
このシフトに備えるため、企業は今すぐにリアルタイム3Dデータの作成と管理のためのパイプラインに投資する必要がある。インタラクティブな3Dコンテンツは、どの製品機能が最も注目を集めているか、どのバリアントが関心を惹きつけているかなど、比類のないコンシューマーインサイトを提供します。さらに、 3Dデータセットは、 2D画像から3D映画、インタラクティブメディアに至るまで、あらゆる形態のコンテンツ制作における「マスターネガティブ」へと進化しつつある。これらのデータセットをコントロール下に置く企業は、現代の消費者を惹きつける上で、適応性、効率性、そして競争エッジ/辺を確保することができる。
これらの技術が成熟するにつれて、その応用範囲はヘッドセットにとどまらず、あらゆる業界におけるコラボレーション、マーケティング、製品イノベーションを再定義するようになるだろう。この進化を受け入れるべき時は今だ。
“Unityの視点”
Sarah Lash - Unity
Vice President of SalesUnityを使用している開発者と話をすると、常に一意の課題と一意の解決策の話を聞くことになります。2025年には、さらに多くの業界関係者が没入型テクノロジーへの第一歩を踏み出すようになるだろう。3Dデータからより多くの価値を引き出し、特定の課題を克服するための没入型体験を創造し、組織内、現場、顧客の手元など、必要な場所に展開することが、これまで以上に容易になりました。Unity 6のリリースに伴い、開発者の皆様には、リアルタイムネットワークと高精細なビジュアルレンダリングを、ワークフローを定義するための問題解決ツールとして活用していただきたいと考えています。
成功のためのソフトウェア
Unityは、製造業者、航空宇宙・自動車設計者、コンシューマー財ブランド、その他のイノベーターに対し、プロトタイピング、トレーニング、顧客エンゲージメントを強化するための没入型ソリューションを提供します。
Unity 6は、 Unity Industryプラットフォームの非常に高性能で機能豊富な中核となる機能を提供します。その他の主な機能は以下のとおりです。
- コンピュータ支援設計(CAD)データおよびその他70種類以上の3Dデータファイル形式に対応したデータ取り込みパイプラインにより、迅速なモデルプロトタイピングを促進します。
- 技術的な知識を持たない関係者が可視化モデルを理解し、活用できるようにするための、堅牢でリアルタイムな3Dシミュレーション。
- 高精細なレンダリングとリアルタイムのネットワーク機能により、複雑な3Dデータとのインタラクションや操作のための新たな手段を提供する。
- 開発者が拡張可能でハードウェアに依存しない、継続的にアップデート可能なアプリケーションを作成できるようヘルプ、マルチプラットフォームデプロイオプション。
Industry Successのソリューションエンジニアによる統合的なサポートにより、技術チームのスキルアップ、重要な問題の解決、開発の加速を実現します。

使用例
- 工業生産:製造業はグローバルの3D CADソフトウェア市場の26%をアカウントが、 3Dデータはしばしば孤立した状態で管理され、専門家のみが利用できる状態にある。3Dデータを可視化やシミュレーションによってより利用しやすくすることで、製造業者は業務効率を高め、ワークフローを合理化し、事業全体にわたるイノベーションを促進することができる。
- 自動車および航空宇宙設計:技術チームは、リアルタイム3D開発プラットフォームを活用して、デジタルプロトタイプや仮想設計コラボレーションツールによるコスト削減、計算流体力学(CFD)や挙動検証テストのためのシミュレーション作成、そしてヒューマンマシンインターフェースによるエンドユーザーエクスペリエンスの向上を実現しています。
- 輸送と物流:没入型テクノロジーを活用することで、運輸業界のリーダーたちは、没入型トレーニングモジュールを用いて従業員のスキルアップを効率化し、運用効率を高めるための堅牢なデジタルツインを作成し、現実世界の交通状況を分析し故障モードを予測するための最先端の没入型シミュレーターを構築してきた。
- 医療・医療技術:研究者やイノベーターは、ゲームや没入型技術を活用して、手術計画、リアルタイムでの共同作業、患者相談のためのネットワーク型シミュレーションを作成している。手術用ロボットやその他の医療機器の急速な進歩により、普遍的に展開可能なトレーニングモジュールや没入型シミュレーターに対する重要なニーズが生まれている。
- 小売業と電子商取引:Unityのテクノロジーは、ブランドが没入型の顧客体験や3D製品コンフィギュレーターを作成し、パーソナライゼーションと対話性に対するコンシューマーの高まるニーズに応えるのにヘルプ。一方、デジタルツインは、施設管理ソフトウェアやリアルタイム分析機能を備えた最前線訓練シミュレーターなどを通じて、業務効率の向上に貢献し続けている。






