Industry trends: explorations in immersive technology

Dec 9, 2024|19 Min
Unity Industry Trends Report 2025

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Para el Informe de Tendencias de la Unity Industry de este año, pedimos a una variedad de profesionales de la tecnología que compartieran sus pronósticos sobre el uso y la adopción de la tecnología inmersiva dentro de su industria durante el próximo año. El consenso general sugiere que 2025 será un año de exploración.

Según nuestros colaboradores, las primeras exploraciones con plataformas 3D multipropósito ayudan a los equipos de tecnología a comprender e integrar los flujos de trabajo de desarrollo 3D, lo que les permite construir aplicaciones de prueba de concepto que generan beneficios en cascada para las partes interesadas no técnicas en toda la organización.

Aunque algunos expertos notaron una desaceleración de la innovación a principios de este año (debido en gran parte a los precios prohibitivos del último hardware de realidad virtual (VR)), la mayoría está de acuerdo en que la competencia emergente del mercado y la reducción de costos han catalizado últimamente el desarrollo de realidad extendida (XR).

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Nuestros colaboradores identificaron cuatro tendencias crecientes de tecnología inmersiva en 2025:

  • Expansión de tecnologías inmersivas en el diseño automotriz y aeroespacial
  • Proliferación de pantallas de visualización superpuestas de realidad aumentada (RA) e interfaces humano-máquina.
  • La integración rápida de modelos 3D acelera el trabajo de los equipos de I+D interdisciplinarios.
  • Simulaciones médicas 3D para contemporaneizar los estándares de atención médica
  • Las visualizaciones médicas específicas del paciente mejoran la planificación quirúrgica y la colaboración, con beneficios adicionales para las consultas con el paciente.
  • Las simulaciones quirúrgicas compatibles con robótica aceleran la formación y mejoran la precisión.
  • Datos 3D industriales desplegados en tecnología VR de grado de consumo en la fabricación
  • Las visualizaciones 3D accesibles aumentan el ROI y permiten a los equipos no técnicos.
  • Las tecnologías de passthrough de VR/AR asequibles ayudan en el diseño, la reparación y el diagnóstico.
  • Nuevas dimensiones de Analytics y puntos de contacto de comercio electrónico en el sector minorista
  • Aumento de la demanda de experiencias de consumo inmersivas y personalizadas.
  • La obtención de imágenes en el mundo real y el desarrollo 3D optimizan el entrenamiento y los Analytics del personal.

Los equipos de tecnología están creando nuevos casos de uso para la capacitación en el lugar de trabajo, kits de herramientas de diagnóstico, experiencias de cliente y más en industrias como la manufactura, la atención médica, el comercio minorista, el transporte y el diseño automotriz.

Sigue leyendo para descubrir perspectivas de 17 líderes de la industria que ya están forjando el futuro de las tecnologías inmersivas.

Tendencia

Expansión de tecnologías inmersivas para técnicos cualificados y usuarios finales

Industrias

Automotriz, transporte

Casos prácticos

Entrenamiento en VR, interfaces humano-máquina

Colaboradores

Valeo, KLM Royal Dutch Airlines

Colaborador

Patrice Reilhac
Patrice Reilhac - Valeo
Innovation Director
Valeo Racer Video

Las experiencias inmersivas de XR definirán los interiores de los vehículos

El uso de tecnologías XR en vehículos se está acelerando. Los sistemas de visualización de conciencia situacional al conducir se están volviendo comunes y utilizan motores gráficos 3D para representar la carretera y los vehículos circundantes. XR desempeñará un papel fundamental en la evolución de los interiores de los vehículos a medida que vemos una transformación hacia experiencias más inmersivas y placenteras.

Los sistemas de visualización en el parabrisas con realidad aumentada (AR HUD) son ahora opciones en algunos vehículos de gama media, y con muchas colaboraciones en curso entre las industrias automotriz y XR, veremos cada vez más integraciones y aplicaciones específicas para vehículos de gafas de AR y cascos de VR. A medida que los mismos sensores automotrices utilizados para sistemas avanzados de asistencia al conductor (ADAS) y vehículos automatizados continúan combinándose con las tecnologías XR, sin duda se encontrarán sinergias adicionales que desbloquearán un mayor valor potencial para los conductores.

Desatando el valor de los sensores automotrices para juegos XR

Para demostrar las sinergias potenciales entre los sensores de los vehículos y las tecnologías XR, creamos Valeo Racer, un juego de realidad extendida en el vehículo que combina el entorno de conducción del mundo real y elementos virtuales en 3D para crear una experiencia de juego única e inmersiva. Los pasajeros compiten entre sí, jugando en sus teléfonos o tabletas conectados al Wi-Fi del coche mientras el coche se mueve. Los jugadores controlan su coche de carreras para conseguir tantos puntos como sea posible recogiendo monedas mientras evitan obstáculos, que incluyen los otros coches reales en la carretera.

Valeo Racer es el primer videojuego XR que combina video de vehículos en vivo, percepción del entorno del vehículo y elementos de juego digital. El juego de "corredor infinito" muestra lo que se puede generar con una nueva pila de software desarrollada por Valeo. Utiliza el ADAS existente del vehículo, incluyendo cámaras, radar y sensores ultrasónicos, y algoritmos de percepción de inteligencia artificial para insertar los datos del entorno en tiempo real del coche en el tiempo de ejecución de Unity para generar elementos del juego.

Aprende más sobre Valeo.

Descubra las soluciones de Unity para interfaces hombre-máquina (HMI).

Colaborador

Werner Soeteman
Werner Soeteman - KLM Royal Dutch Airlines
Senior IT Manager, Head of Fasttrack & Innovation
Entrenador de cabina VR KLM Embraer 190-E1

Realidad virtual, un cambio radical en la formación aeronáutica

Implementar una tecnología disruptiva como la realidad virtual en una aerolínea con 125 años de antigüedad con altos estándares de seguridad y cumplimiento y una larga tradición en capacitación de cumplimiento es un desafío. Usar tecnología de juegos para cambiar la forma en que entrenamos a nuestra tripulación de tierra y aérea fue realmente un "cambio radical". Toma mucho tiempo adaptarse al uso de tecnología de juegos serios en el proceso de negocio. La lección más grande no es solo hablar de VR, sino mostrarlo: crear aplicaciones de prueba de concepto y estar preparado para escalar experimentos exitosos. El verdadero desafío comienza después de un experimento exitoso. En un ecosistema de juegos, las cadenas de suministro y soporte son totalmente diferentes a lo que está acostumbrado un departamento de TI tradicional.

KLM es conocida por su espíritu pionero, sin embargo, tardó 7 años en que nuestra empresa adoptara completamente la Realidad Virtual en sus diversos departamentos. Todo comenzó con el Entrenador de Cabina Virtual para KLM Cityhopper, un programa de entrenamiento para pilotos para practicar procedimientos de cabina. KLM fue la primera aerolínea en entrenar a sus pilotos de esta manera.

Un simulador de entrenamiento de cabina virtual.

Imagen cortesía de KLM Royal Dutch Airlines.

Ahora, tres años después, la VR es el método de entrenamiento estándar para todos los pilotos de KLM que se están formando para nuevos tipos de aeronaves. Incluso más, la política de KLM hoy en día es "VR a menos que" para toda la nueva formación de manipulación de tierra operativa.

Ahora que la realidad virtual dentro de KLM ha superado su fase inicial, nos desafiamos a optimizar nuestros procesos de desarrollo y mantenimiento. Uno de los desafíos que intentamos superar es gestionar nuestra biblioteca de activos 3D en rápido crecimiento. Por ejemplo, un modelo de avión se utiliza a menudo varias veces en diferentes aplicaciones de VR. El desafío clave es cómo mantener los cambios y gestionar el ciclo de vida de estos modelos 3D. Con la ayuda de los asesores Industry Success de Unity, implementamos Unity Asset Manager para permitir que nuestros dos equipos de productos VR accedieran y gestionaran activos sin problemas y directamente dentro del Editor de Unity, lo que aumentó nuestra velocidad creativa.

Ver más del Centro de Excelencia de Air France KLM.

Descubra las soluciones de Unity para transporte.

Colaborador

Drew Holbrook
Drew Holbrook - Aerospace Industry
IT Manager & XR Developer

Integración de plataformas 3D en tiempo real en flujos de trabajo modernos

Habiendo trabajado en XR durante la última década, creo que la lección más grande que he aprendido al implementar tecnología de juegos ha sido considerarla no como una herramienta de visualización 3D, aunque ciertamente puede serlo, sino como una plataforma de software. La tecnología de juegos tiene mucho potencial más allá de los gráficos excelentes; puede integrarse con tantas interfaces y API que se convierte en un centro neurálgico no solo para mostrar al usuario final una gran pantalla y funciones interactivas, sino también para permitir a los desarrolladores conectarse a múltiples sistemas desde ese único punto. Si los datos del backend están estructurados correctamente, hay un gran potencial para afectar muchas áreas. A menudo hay resultados sorprendentes e imprevistos debido a lo extensos que pueden ser las tecnologías de juego.

Creo que el ritmo de desarrollo en tecnología inmersiva no será tan progresivo en los próximos 12 meses como lo ha sido en el pasado, pero los usos para la tecnología de juegos seguirán creciendo. Habrá un mayor énfasis en la interactividad en tiempo real y en el despliegue en dispositivos que ya tenemos (por ejemplo, teléfonos, tabletas, ordenadores personales).

Al adoptar la tecnología XR por primera vez, es importante familiarizarse con las muchas herramientas disponibles. Pruébalos, pero también asegúrate de configurar la infraestructura para que sea exitoso. La mayoría de las personas tienen software de gestión de dispositivos móviles (MDM), pero es necesario asegurar que estas tecnologías puedan dar soporte a sus dispositivos XR, ya que a menudo se consideran un nicho en el ámbito empresarial. Asegúrate también de que haya una herramienta sólida de Version Control para motores de juego y tecnologías similares. Azure DevOps es una gran herramienta para codificación básica, pero para motores de juegos necesitarías algo como Unity Version Control, Perforce Helix Core o GitHub LFS. Por último, asegúrate de que los interesados en ciberseguridad estén involucrados desde el principio, ya que la tecnología de juegos a menudo es bloqueada por grandes empresas. Tenerlos a bordo ayudará con muchos problemas potenciales de firewall no solo al principio, sino a lo largo de los años.

Conéctate con Drew Holbrook.

Tendencia

Simulaciones médicas en 3D para convertirse en estándar en los entornos de atención médica modernos

Industrias

Salud

Casos prácticos

Simulación médica, planificación quirúrgica, entrenamiento inmersivo

Colaboradores

Cincinnati Children’s Hospital, VirtaMed, Avatar Medical, Rady Children’s Hospital, Osso VR

Colaborador

Ryan A. Moore, MD, MSc
Ryan A. Moore, MD, MSc - Cincinnati Children's Hospital
Chief Emerging Technologies Officer
Suite de Simulación Quirúrgica CCH VR32

Tecnologías inmersivas para la transformación digital en la atención médica

Los juegos y las tecnologías inmersivas están transformando industrias mucho más allá del entretenimiento, siendo la atención médica líder en innovaciones que tienen un impacto en el mundo real. Una de las aplicaciones más prometedoras es el uso de motores de juegos 3D en tiempo real como Unity para crear "Digital Twins humanos" interactivos, réplicas virtuales de la anatomía y fisiología específicas del paciente. Estos Digital Twins están remodelando cómo planificamos cirugías, educamos a pacientes y familias, y conectamos a expertos en atención médica a nivel mundial.

El primer paso para crear un gemelo digital humano es construir la anatomía del individuo a partir de datos de imágenes médicas en 3D, como tomografía computarizada (TC) o resonancia magnética (RM), combinados con otra información clínica. Los cirujanos, por ejemplo, ahora pueden usar un gemelo digital del corazón de un paciente para simular procedimientos paso a paso antes de entrar en el quirófano. Herramientas de planificación 3D en tiempo real, como las de nuestra Virtual Reality Surgical Simulation Suite desarrollada internamente (VR3S), permiten a los cirujanos probar de forma segura diferentes enfoques quirúrgicos, aumentando la precisión y reduciendo riesgos, especialmente en procedimientos complejos.

Dr. Moore demuestra la Suite de Simulación VR3S.

Imagen cortesía del Hospital Infantil de Cincinnati.

El futuro de la atención personalizada al paciente

Los Digital Twins no son solo para cirujanos; también son herramientas poderosas para la educación de pacientes y familiares. Imagina ver un modelo 3D de tu propio corazón, entendiendo sus funciones únicas y visualizando un tratamiento planificado. Esta experiencia inmersiva hace que la información médica compleja sea más accesible, reduciendo la ansiedad al dar a los pacientes y a las familias una clara idea de lo que esperar.

Más allá de casos individuales, los Digital Twins humanos abren posibilidades emocionantes para la colaboración global, como nuestra iniciativa "Cirujanos Sin Fronteras" que fue reconocida con un premio Unity for Humanity de 2024. Imagina cirujanos utilizando una red de juegos que funciona como los populares juegos en línea Multiplayer, como Pokémon Go, para buscar opiniones de expertos quirúrgicos líderes mundiales en minutos. Equipada con traducción multilingüe en tiempo real y funciones de voz a texto, esta red puede superar las barreras del idioma, permitiendo que los equipos de atención médica en diversas regiones colaboren sin problemas. Esta capacidad es particularmente valiosa en países de ingresos bajos y medianos, donde el acceso a tecnología de imagen avanzada y formación quirúrgica puede ser limitado. Al conectar a los médicos en un espacio virtual, los Digital Twins aportan planificación quirúrgica y experiencia sofisticadas a áreas desatendidas.

Otro aspecto poderoso de los Digital Twins es el potencial para el modelado predictivo a través de la IA. Los investigadores están desarrollando modelos impulsados por IA que simulan resultados basados en diferentes caminos de tratamiento, lo que permite a los médicos predecir cómo diferentes tratamientos podrían afectar a cada paciente. Este poder predictivo no solo ayuda a refinar los planes de tratamiento, sino que también apoya una atención más proactiva.

Los Digital Twins también son valiosos para capacitar a familias y cuidadores. Por ejemplo, los avatares humanos realistas generados en un entorno de gemelo digital pueden simular síntomas de deterioro clínico, como cambios en el tono de la piel que indican cianosis (descoloración azulada). Al adaptar estos avatares para reflejar diferentes tonos de piel, nos aseguramos de que los cuidadores de todos los orígenes puedan reconocer los signos de angustia con precisión. Tales simulaciones ayudan a los padres a sentirse más seguros y preparados para cuidados complejos en casa, especialmente después de una cirugía o estancia hospitalaria de un niño.

A medida que la tecnología de juegos se fusiona con la atención médica, los Digital Twins humanos y el 3D en tiempo real están estableciendo nuevos estándares para la atención centrada en el paciente, ampliando el acceso a conocimientos expertos y mejorando los resultados en todo el mundo. Con plataformas como Unity que permiten la colaboración 3D en tiempo real, simulaciones inmersivas y capacitación avanzada, los Digital Twins están dando forma al futuro de la atención médica, haciéndola más conectada, centrada en el paciente y accesible para todos. Esto es solo el comienzo, y a medida que estas tecnologías evolucionan, prometen avances revolucionarios que empoderan tanto a los proveedores de atención médica como a las familias.

Aprende más sobre Cincinnati Children’s Hospital.

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Colaborador

Carolyn O’Brien
Carolyn O’Brien - VirtaMed
Director of Platform
Una simulación quirúrgica de VirtaMed.

Imagen cortesía de VirtaMed.

De lo simple a lo complejo: XR en simulación médica

Muy poco en el mundo es tan complejo como el cuerpo humano, y construir simuladores quirúrgicos para capacitar al personal médico puede ser igual de complejo. Para aquellos que han tomado una clase de fisiología durante sus estudios, las interacciones dentro del cuerpo parecen poder replicarse utilizando tecnología de juegos. Pero al utilizar tecnología de juegos en el núcleo de productos de formación médica, se puede cubrir todo el espectro de la simulación médica, desde pequeños juegos hasta escenarios quirúrgicos altamente realistas y complejos.

Al igual que la simulación de vuelo, la simulación médica es una buena candidata para el uso de la realidad virtual. La gran diferencia entre los dos campos proviene de las interacciones entre los elementos duros y blandos dentro del cuerpo humano. Dado que los entrenamientos y entornos se crean en VR, se deben considerar las interacciones entre estos elementos. Como con toda formación profesional, evitar entrenar las metodologías incorrectas es primordial.

Una de las tendencias más grandes en el mundo quirúrgico es también una tendencia continua en la simulación quirúrgica: cirugías basadas en robots. Estos instrumentos de alta precisión ayudan al equipo quirúrgico a ir más allá de las limitaciones de las cirugías mínimamente invasivas anteriores. Este nuevo paradigma quirúrgico también necesita un método de entrenamiento que pueda igualar las complejidades del robot. Las simulaciones quirúrgicas pueden renderizar no solo la instrumentación, sino también realizar cálculos físicos para las interacciones entre las herramientas quirúrgicas y el cuerpo humano. A medida que aumenta la variedad de robots quirúrgicos en todo el mundo, la capacidad de crear simulaciones personalizadas también es de gran importancia para apoyar la seguridad del paciente.

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Colaborador

Mohamed El Beheiry
Mohamed El Beheiry - Avatar Medical
CTO & Co-Founder
Testimonio de Cirujano Médico Avatar

Democratizando el acceso a imágenes médicas 3D con XR

Aunque la implementación de la tecnología XR en aplicaciones médicas profesionales a menudo genera un efecto "guau" en nuestros usuarios clínicos, el camino desde esta emoción inicial hasta la aplicación práctica está cargado de desafíos únicos. Un gran obstáculo es la complejidad de la certificación de dispositivos médicos para "Software como Dispositivo Médico", encarnada en nuestro producto Avatar Medical Vision aprobado por la FDA (se espera la marca CE en 2025).

Las tecnologías de juego rara vez se construyen pensando en las estrictas exigencias regulatorias de la atención médica, por lo que su integración en la práctica clínica implica pruebas significativas y estrategias de mitigación de riesgos para garantizar la seguridad y el cumplimiento. Además, las aplicaciones XR y las estaciones de trabajo físicas que requieren son poco comunes en el entorno clínico y, por lo tanto, requieren una estrecha coordinación con los departamentos de TI del hospital, así como capacitación práctica con los médicos.

Los muchos interesados médicos de XR

La experiencia de explorar imágenes médicas en entornos inmersivos 3D proporciona pistas de memoria vívidas que a menudo faltan en las experiencias radiológicas 3D tradicionales en pantalla plana. Hemos demostrado en numerosas publicaciones que los notables beneficios de usar XR para interactuar con imágenes médicas tienen consecuencias posteriores potencialmente revolucionarias en la forma en que se planifican las cirugías.

Las ricas experiencias que ofrecemos también han abierto la puerta a experiencias educativas únicas que permiten a los estudiantes aprender anatomía compleja en relación con imágenes médicas reales de pacientes. La realización de este caso de uso ha generado una considerable tracción y ha motivado la creación de nuestro producto educativo especializado, Avatar Medical Academy, y una biblioteca de contenido dedicada.

El uso centrado en el paciente de XR no era algo que anticipáramos inicialmente, pero la evidencia muestra que existen grandes beneficios potenciales. Cuando un paciente entiende verdaderamente su imagen médica, su ansiedad se reduce y su probabilidad de seguir un tratamiento óptimo aumenta. Estamos en proceso de pilotar nuestra tecnología para aplicaciones centradas en el paciente, lo que a su vez introduce nuevas consideraciones de diseño de software y Deployment.

XR médico: un futuro de promesas y desafíos

En los próximos 12 meses, esperamos que las tecnologías inmersivas sigan ganando terreno en los sistemas de atención médica a medida que los casos de uso se validen y más dispositivos médicos obtengan certificación. Las imágenes médicas están desempeñando un papel cada vez más importante a medida que los sistemas de atención médica pasan a procedimientos quirúrgicos menos invasivos. Creemos que las tecnologías que las hacen más fáciles de entender (como la XR) y de acceder están destinadas a convertirse en elementos fundamentales en hospitales de todo el mundo. Relacionados, varios revistas y sociedades médicas de XR se han establecido en los últimos años, lo que indica la clara aparición de estas tecnologías y sus aplicaciones.

La adopción de tecnología XR en un producto médico requiere la formación de equipos multidisciplinarios con competencias que van desde el desarrollo de juegos, el diseño de UX y la gestión de productos, todos operando bajo el marco de un sistema de gestión de calidad certificado. Aprovechar las tecnologías de juego para uso médico profesional siempre presentará implicaciones de cumplimiento y usabilidad. Se debe anticipar un cambio rápido, ya sea en hardware (como nuevos dispositivos XR) o en software.

Mantenerse ágil e invertir en plataformas como Unity, que está a la vanguardia del desarrollo 3D y XR, es clave para impulsar nuestros productos actuales y también para impulsar nuestras futuras innovaciones.

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Colaborador

Justin Ryan, MD
Justin Ryan, MD - Rady Children's Hospital
Director & Research Scientist
Rady Children's Arc Viewer (Lite)

Hacer que las imágenes médicas sean inmersivas y accesibles

Los avances en la adquisición y el análisis de imágenes médicas están superando con creces la capacidad de los proveedores de atención médica para aprovechar completamente los datos en constante crecimiento. A medida que crece nuestra capacidad para capturar información anatómica y fisiológica de alta fidelidad, ¿cómo comunicamos los datos complejos a las personas que más los necesitan? La mayoría del software de imágenes médicas parece adoptar el enfoque de "todo incluido": dar a los médicos todo a la vez y esperar que aprendan los matices del software para construir el conocimiento procedimental necesario y armar una imagen completa de sus pacientes. Sin embargo, hemos encontrado un valor increíble en movernos en la dirección opuesta: hacer que los datos médicos sean accesibles y más intuitivos aprovechando un motor de juegos.

Mientras que muchas aplicaciones de software médico se centran en el usuario avanzado y en abordar sus casos de uso relativamente especializados, el Hospital Infantil Rady se centra en las funciones y herramientas fundamentales que es probable que todos los usuarios necesiten. Este enfoque de desarrollo nos permite acotar razonablemente nuestros proyectos para el tamaño de nuestro equipo y asegurar tiempos de respuesta razonables. El enfoque también nos permite centrarnos en diseñar e implementar características intuitivas, consistentes y fiables para nuestros médicos y cirujanos colegas. Utilizar la tecnología de juegos nos permite alcanzar ambos objetivos.

Un modelo anatómico 3D de un corazón.

Imagen cortesía del Hospital Rady para Niños.

Como equipo pequeño y ágil, siempre debemos tener cuidado de no reinventar la rueda, para evitar quedar atrapados en la reconstrucción de tecnología bien establecida. Unity maneja la renderización 3D en tiempo real mejor que cualquier cosa que podamos construir internamente desde cero. Utilizar la tecnología de juegos permite a nuestro equipo centrarse en las características y herramientas específicas de nuestro proyecto: visualizar la anatomía específica del paciente para la planificación preoperatoria.

Al centrarnos en nuestras características principales, podemos probar e iterar rápidamente sobre nuestra implementación. El software intuitivo y accesible no se desarrolla en el encierro solitario de la cabina de un desarrollador, sino a través de pruebas repetidas e interacción con sus usuarios. Aprovechamos la proximidad a nuestros cirujanos y médicos para obtener comentarios rápidos, lo que contribuyó a hacer que nuestro software fuera más fácil de usar para ese público específico. A medida que llegan los comentarios, nos adaptamos rápidamente a sus necesidades y requisitos gracias en parte a cómo la tecnología de juegos permite y fomenta la iteración. En última instancia, esto nos permite construir software que hace que mirar reconstrucciones de TC o RM sea fácil de una manera que aún no se ha logrado en el software médico convencional.

Mirando hacia el futuro mientras integramos las tecnologías XR en nuestro trabajo, hacer que la tecnología emergente sea más accesible sigue siendo un desafío continuo. Para muchos profesionales de la salud que utilizan nuestro software, puede haber poca experiencia con las computadoras, y mucho menos haber tenido exposición previa a XR. Podemos ver el valor que estas tecnologías añaden a su flujo de trabajo, pero necesitaremos trabajar diligentemente con nuestros usuarios para maximizar su impacto. Aprovechar los activos existentes para impulsar nuestro desarrollo e integración con XR mejorará en última instancia nuestra atención médica, y apenas estamos comenzando.

Aprende más sobre el Laboratorio de Innovación del Hospital Infantil Rady.

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Colaborador

Justin Barad, MD
Justin Barad, MD - Osso VR
Founder & CSO
Un simulador de entrenamiento virtual para cirugía de rodilla.

Imagen cortesía de Osso VR.

XR está resolviendo la crisis de formación de la atención médica

La industria de la salud está en una encrucijada. Los métodos de entrenamiento de casi un siglo están luchando por seguir el ritmo de las crecientes demandas de la atención moderna y la dinámica parecida a una puerta giratoria del agotamiento. Hay demasiado que aprender y las habilidades que los proveedores necesitan dominar se están volviendo más complejas. Afortunadamente, XR ha llegado a la escena para permitir que los profesionales de la salud se capaciten en lo que necesiten, en cualquier momento y en cualquier lugar.

La investigación académica ha demostrado cómo la formación en XR práctica y totalmente simulada puede generar un impacto medible, acelerando la curva de aprendizaje para los profesionales de la salud y manteniéndolos trabajando al máximo de su licencia. Múltiples estudios revisados por pares demuestran que el entrenamiento y la evaluación inmersivos con Osso VR aceleran el aprendizaje y la retención, mejoran la competencia procedimental y aumentan hasta en un 300% la transferencia de habilidades en comparación con los métodos de entrenamiento tradicionales.

Casi todos los segmentos de la industria médica han adoptado la formación en XR en este punto. Las empresas de tecnología médica aprovechan la formación inmersiva para los equipos médicos, permitiéndoles siempre aprovechar las tecnologías de mayor valor para sus pacientes. La industria farmacéutica lo está utilizando para educar a los proveedores sobre terapias de vanguardia y a los pacientes para permitirles tomar siempre las mejores decisiones de tratamiento para su salud. Las enfermeras y profesionales de la salud aliados están aprovechando la XR en la escuela de enfermería y en la práctica para disminuir el tiempo de incorporación, reducir la necesidad de viajes costosos a centros de simulación y optimizar la atención. La IA generativa es un motor importante de esta tendencia, acelerando el Deployment de bibliotecas de educación inmersiva cada vez más grandes.

Los proveedores de atención médica están lidiando con desafíos sin precedentes, pero afortunadamente la formación inmersiva ha llegado para apoyarlos en la era de la medicina habilitada por la tecnología. Al final del día, lo que más importa son nuestros pacientes, y tecnologías como XR están asegurando que verán un acceso mayor y equitativo a la más alta calidad de atención en todo el mundo.

Aprende más sobre Osso VR.

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Tendencia

Datos 3D industriales integrados en aplicaciones especializadas desplegadas en tecnología VR

Industrias

Fabricación industrial, maquinaria pesada

Casos prácticos

Capacitación técnica, diagnóstico de equipos, colaboración en tiempo real

Colaboradores

HD Hyundai Infracore, DB Systel GmbH, ForgeFX Simulations

Colaborador

Ingeun Lee
Ingeun Lee - HD Hyundai Infracore
Senior Manager
Tecnologías de HD Hyundai Infracore en una feria comercial.

Imagen cortesía de HD Hyundai Infracore.

Solución de problemas inmersiva centrada en la experiencia del cliente

En la industria de maquinaria pesada de la construcción, se está produciendo un cambio generacional entre los técnicos responsables de la resolución de problemas de equipos, con nuevo personal entrando continuamente en el campo. Dado la educación e información actual disponibles, es difícil mejorar rápidamente las capacidades de resolución de problemas de estos nuevos técnicos hasta niveles de experto. La tecnología AR puede ayudar a comprender el equipo proporcionando experiencias a través de varios escenarios de solución de problemas utilizando modelado 3D, y puede representar fácilmente estructuras de equipos complejos a través de la tecnología de passthrough AR.

A medida que la maquinaria pesada de construcción se vuelve cada vez más electrónica, las estructuras de los equipos se vuelven más complejas, lo que hace que la solución de problemas sea progresivamente más difícil. Para minimizar el tiempo de inactividad del equipo y maximizar la productividad, la resolución rápida de problemas es esencial.

Mientras se busca minimizar el tiempo de inactividad de la máquina, también es necesario considerar numerosos factores y proporcionar información de solución de problemas fácilmente comprensible. La tecnología de passthrough AR ha simplificado la solución de estos problemas. Con un entorno de trabajo mejorado en seguridad, funciones inmersivas que superan los desafíos de transmitir información compleja de equipos, y compatibilidad y estabilidad en diversos dispositivos (tabletas, teléfonos móviles, PC y gafas de realidad mixta (MR)), la tecnología funciona sin problemas incluso en entornos hostiles.

Usando gafas MR en triaje mecánico

Para utilizar eficazmente la tecnología de RA en la resolución de problemas de maquinaria pesada, se requiere operación manos libres, lo que hace que los dispositivos tipo gafas sean la opción óptima. Actualmente, dependemos principalmente de teléfonos móviles, tabletas y PC como nuestros dispositivos principales, considerando las variaciones en los avances tecnológicos entre países y entornos de campo. Estamos aplicando nuestros datos acumulados de modelado y ambientales a las gafas MR para asegurar la coherencia a medida que progresamos.

La ventaja de Unity de excelente compatibilidad de datos ha permitido una integración relativamente fácil. Consideramos el Meta Quest 3 y el Apple Vision Pro y, después de evaluar varios factores, decidimos implementarlo con el Quest 3. En lugar de desplegar inmediatamente el Quest 3 en el campo, lo estamos presentando a clientes en diversas exposiciones de maquinaria de construcción en todo el mundo. Al recopilar comentarios sobre las experiencias de los clientes, estamos a punto de comercializar el producto.

Aprende más sobre HD Hyundai Infracore.

Descubre las soluciones de Unity para colaboración inmersiva en 3D.

Colaborador

Usman Ghias
Usman Ghias - DB Systel GmbH
Product Owner, Immersive Technologies
Sistema de Interbloqueo de Deutsche Bahn Demo VR

Uniendo dos mundos para un impacto en el mundo real

Estamos en una fase emocionante para las tecnologías inmersivas. El hardware se está volviendo más asequible y accesible, reduciendo las barreras para la adopción de XR. Esta accesibilidad, junto con una incorporación más sencilla, aumentará el interés en XR y desbloqueará más potencial para aplicaciones de realidad mixta. Es un paso positivo hacia la adopción generalizada, permitiendo incluso a usuarios no técnicos aprovechar los beneficios de la tecnología inmersiva en sus flujos de trabajo.

En DB Systel, estamos integrando tecnología de juegos con experiencia en la industria ferroviaria, reuniendo diferentes mentalidades y conjuntos de habilidades. La lección más grande que hemos aprendido es la importancia de definir los requisitos claramente y encontrar el equilibrio adecuado: cuánta realidad se necesita, dónde la calidad gráfica afecta el rendimiento de la aplicación y cómo gestionar estas expectativas dentro de los límites de tecnología y presupuesto. Alinear la visión de los expertos ferroviarios con las posibilidades de la tecnología inmersiva ha sido vital para hacer que el aprendizaje y la formación virtuales sean verdaderamente impactantes.

Una decisión estratégica fue desarrollar una solución central de Realidad Aumentada que pudiera adaptarse a varias aplicaciones. Inicialmente, usamos AR para navegación y guía, pero esta base ahora soporta soluciones para tareas como detección de daños y guía de reparación. Esto no fue un beneficio no intencionado, sino más bien un enfoque deliberado para construir escalabilidad en nuestra solución, asegurando que pueda evolucionar sin una reedición completa. Esta flexibilidad añade valor y eficiencia reales a medida que nos adaptamos a nuevas necesidades con el tiempo.

Para cualquiera que considere la adopción de 3D o XR, es esencial educar e involucrar a los usuarios empresariales y a los responsables de la toma de decisiones desde el principio. A diferencia de los jugadores, los usuarios de la industria necesitan soluciones que proporcionen beneficios prácticos, no solo gráficos o efectos impresionantes. Involucrar a expertos de la industria durante todo el proceso de desarrollo mantiene la tecnología arraigada en las necesidades del mundo real, asegurando que ofrezca un valor tangible. Este enfoque colaborativo es fundamental para la integración exitosa de XR en aplicaciones industriales.

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Colaboradores

Greg Meyers
Greg Meyers - ForgeFX Simulations
CEO & Co-founder
Video de simulaciones de entrenamiento de ForgeFX

Soluciones de capacitación inmersiva para una fuerza laboral cambiante

A medida que las industrias se transforman, la necesidad de soluciones de capacitación ágiles e inmersivas nunca ha sido más crítica. Con sectores como la construcción, la defensa, la atención médica y la maquinaria pesada adaptándose continuamente a nuevos desafíos y tecnologías, la formación de la fuerza laboral y de los operadores debe evolucionar para mantenerse al día.

En ForgeFX Simulations, vemos las tecnologías inmersivas no solo como herramientas, sino como medios transformadores que permiten una formación altamente personalizada y escalable. Al sumergir a los aprendices en escenarios interactivos y del mundo real, estas tecnologías aseguran un aprendizaje profundo y una retención de habilidades, preparando a los equipos para afrontar las exigencias de los complejos desafíos de hoy con adaptabilidad, precisión y un nivel de preparación que la formación tradicional no puede lograr.

La mayor lección que hemos aprendido al integrar la tecnología inmersiva en la formación es la eficacia inigualable del aprendizaje basado en la presencia. A diferencia de la formación convencional, que a menudo separa el conocimiento teórico de la aplicación práctica, las simulaciones inmersivas permiten a los aprendices experimentar situaciones del mundo real de forma segura y directa. En campos como la formación médica y de maquinaria pesada, este enfoque es invaluable: los aprendices desarrollan confianza y competencia a través de la experiencia directa en escenarios críticos, sin los riesgos del aprendizaje en el puesto de trabajo. Esta capacidad de ofrecer formación práctica y compleja se ha convertido en un punto de inflexión para las industrias donde la precisión, la seguridad y la toma de decisiones rápida son primordiales.

También han surgido beneficios inesperados. Por ejemplo, la escalabilidad ha demostrado ser una ventaja fundamental de las soluciones de VR y AR. Al utilizar plataformas basadas en la nube e independientes de dispositivos, podemos ofrecer capacitación consistente y de alta calidad a equipos en múltiples ubicaciones sin barreras logísticas. Además, la gamificación de los módulos de capacitación —incorporando elementos como el seguimiento del rendimiento, desafíos y retroalimentación interactiva— fomenta la participación, mejorando la retención y la motivación. En industrias de alta rotación como la construcción y la manufactura, este enfoque ayuda a abordar la retención de la fuerza laboral haciendo que la capacitación sea una experiencia más interactiva y gratificante.

Un collage de simulaciones de entrenamiento 3D personalizadas.

Imagen cortesía de ForgeFX Simulations.

De cara al futuro, vemos avances continuos en la tecnología inmersiva, como entornos de aprendizaje adaptativos impulsados por IA que se ajustan al ritmo y rendimiento de cada aprendiz. Esta capacidad permitirá que la formación se adapte con mayor precisión, asegurando el dominio de las habilidades en lugar de la mera finalización de tareas. Las nuevas generaciones de visores XR, como el Meta Quest 3 y el Vision Pro de Apple, aportan un realismo mejorado, una mayor inmersión y eficiencias de costes al reducir la necesidad de equipos físicos y lugares de entrenamiento en el mundo real.

Para organizaciones que consideren soluciones inmersivas, recomendamos elegir pilas tecnológicas modulares y escalables que puedan evolucionar con los futuros avances. Los entornos multiusuario y los modelos de alta fidelidad son cruciales para experiencias de entrenamiento realistas y colaborativas, y la integración perfecta con los sistemas de gestión del aprendizaje es esencial para rastrear el progreso y evaluar el impacto. Al priorizar la flexibilidad y la compatibilidad, las organizaciones pueden maximizar el valor a largo plazo de sus inversiones en capacitación.

En ForgeFX Simulations, estamos comprometidos a redefinir los estándares de capacitación y a equipar a la fuerza laboral actual con las habilidades que necesitan para prosperar en un mundo en rápida evolución. La tecnología inmersiva ofrece oportunidades sin precedentes para la adaptabilidad, la seguridad y la excelencia en la formación, una respuesta poderosa a las cambiantes demandas de la industria moderna.

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Colaborador

Jay Wright
Jay Wright - Campfire
CEO
Video de demostración de productos de fogata

Todo lo que amas de SaaS moderno finalmente llega a XR

Muchos fabricantes han utilizado XR durante años, aunque a pequeña escala. Es una historia familiar: el software se desarrolla y configura meticulosamente para un nuevo flujo de trabajo. Luego se implementa en dispositivos que la mayoría de los usuarios finales (y los departamentos de TI) nunca han visto, y mucho menos usado. Unos pocos usuarios expertos en tecnología se involucran rápidamente, pero la adopción pronto se estanca debido a la fricción de una mala experiencia de usuario. Los proyectos languidecen en el purgatorio de la prueba de concepto.

Cómo han cambiado los tiempos. 2024 trajo cambios tectónicos en el panorama XR: hemos visto más cambios en los últimos 12 meses que en los últimos 12 años. Los dispositivos de RA innovadores como HoloLens y Magic Leap ya no están disponibles. Los dispositivos de VR sin passthrough a color están en camino de desaparecer. Ambos han sido reemplazados por una nueva clase de cascos que hacen tanto AR como VR, son extremadamente fáciles de usar y tienen una relación precio/rendimiento que es atractiva para los consumidores y francamente barata para las empresas.

Ejemplificados por el Quest 3 de Meta, esta clase de cascos cambia las reglas del juego. Saca la XR del laboratorio y la lleva a manos de los trabajadores, al igual que las PC llevaron la informática del laboratorio a los escritorios de los trabajadores. Si el pasado es algún indicio, nos esperan ganancias disruptivas en productividad, las mismas ganancias prometidas por esos POC que nunca salieron del laboratorio.

¿Adivina qué más trae una nueva generación de hardware? Una nueva generación de software. Y la industria XR lo necesita desesperadamente. Gran parte del software XR actual se desarrolla internamente, a menudo a un gran costo, y para dispositivos que ya no están disponibles. Y dado que los dispositivos XR están tan fragmentados, no hay un camino sencillo para portar esas soluciones a nuevos dispositivos.

Sin embargo, al igual que las PC dieron origen a una nueva generación de software de escritorio, las soluciones XR de hoy serán reemplazadas por SaaS de próxima generación. Este software trae todas las ventajas del moderno SaaS 2D que damos por sentadas, pero de alguna manera no esperamos (o no hemos logrado) con XR. Hablo de lo básico:

  • Descargar aplicaciones de las tiendas de aplicaciones
  • Crear una cuenta y empezar gratis
  • Interfaces de usuario y tutoriales acogedores y fáciles de usar
  • Funcionando sin problemas en diferentes dispositivos, ya sea en reuniones o sin conexión
  • Arquitectura de nube primero para que todos trabajen con los mismos datos
  • Integraciones con otras aplicaciones empresariales

Si esto suena como casi todas las aplicaciones que usas, ¡tienes razón! Ese es el punto. El software XR aún no ha entregado los atributos más básicos que esperamos de un SaaS moderno.

Pero está viniendo. En Campfire, estamos liderando el camino con una capacidad XR fundamental pero poderosa: compartir modelos 3D tan fácilmente como compartimos texto o imágenes hoy en día. Para los fabricantes, esto ofrece una nueva capa de colaboración que sigue su hilo digital a través del ciclo de vida del producto. Aplicaciones que antes requerían millones de dólares para construirse ahora se pueden hacer en minutos, sin codificación, costo ni complicaciones.

Ya sea que hayas estado en XR durante una década o recién estés comenzando, nunca ha habido un mejor momento para iniciar nuevos proyectos. Con una nueva clase tanto de hardware como de software, XR está listo para escalar y para llevar beneficios transformadores largamente prometidos a toda su empresa.

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Tendencia

XR abre nuevas dimensiones de Analytics y puntos de contacto de marketing

Industrias

Minorista, comercio electrónico

Casos prácticos

Experiencias de cliente inmersivas, configuradores de productos, simuladores de gestión de instalaciones

Colaboradores

Walmart, Smartpixels, Trigger XR, Visionaries 777

Colaboradores

Rob Oates
Rob Oates - Walmart Global Tech
Head of Immersive Commerce
Walmart Global Tech: Avakin Life x Scoop Store Demo

Revolucionando el comercio minorista a través de tecnología de comercio dentro del juego

En una era donde la participación digital es primordial, la capacidad de fusionar los videojuegos con el comercio minorista físico presenta una increíble oportunidad para nuevas fuentes de ingresos en ambos lados. Los juegos alcanzan más de 3 mil millones de usuarios globales con tasas de participación que rivalizan con las principales plataformas de redes sociales, lo que representa un mercado en gran parte sin explotar para el sector minorista de 30 billones de dólares. Y, si bien recientemente hemos visto colaboraciones y campañas puntuales entre marcas líderes y juegos populares, el alcance total del potencial aún no se ha realizado.

La evidencia ha demostrado que los jugadores están ansiosos por comprar productos físicos relevantes sin desconectarse de la jugabilidad, y la nueva asociación entre Walmart y Unity hace precisamente eso. Pone la tecnología, específicamente las API de Comercio de Walmart, en manos de los desarrolladores para integrar de forma nativa y permitir que los jugadores compren bienes físicos dentro de sus juegos sin salir nunca. Esta tecnología transforma los juegos de canales de marketing lineales a verdaderas plataformas comerciales, desbloqueando nuevas formas de conectar los estilos de vida virtuales y físicos de los clientes y estableciendo nuevos canales de Monetization, al mismo nivel que el comercio electrónico tradicional por primera vez.

Este cambio está preparado para revolucionar tanto las industrias minorista como la de los videojuegos, con los primeros adoptantes de este modelo comercial liderando el camino en la exploración de las metodologías más efectivas y listos para capturar una parte significativa del mercado minorista de 30 billones de dólares. La evolución del comercio dentro del juego subraya una tendencia significativa hacia la integración perfecta del entretenimiento digital y el comercio minorista físico, creando experiencias de compra altamente inmersivas y atractivas que se adaptan a los clientes donde están, cuándo y cómo quieren.

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Colaborador

David Castañeda
David Castañeda - Visionaries 777
Co-founder
Visionaries 777 Demostración Apple Vision Pro

Navegando el futuro: lecciones aprendidas y estrategias para la integración de XR

Desde que implementamos tecnologías inmersivas en Visionaries 777, la lección más grande que hemos aprendido es el profundo impacto que las tecnologías de juego pueden tener en la eficiencia operativa y la capacitación de los empleados. Al aprovechar las tecnologías de juego, desarrollamos software XR para clientes B2B que no solo mejora la participación, sino que también capacita a sus empleados para aprender y realizar tareas complejas independientemente de su nivel educativo o complejidad laboral. Hemos visto, por ejemplo, que marcas muy tradicionales se abren a la idea de utilizar tecnologías de juego para resolver problemas a lo largo del recorrido del cliente y del ciclo de vida del producto.

Estas tecnologías han llevado a beneficios imprevistos en más industrias de lo que esperábamos. Por ejemplo, el uso de Digital Twins en combinación con XR ha ayudado a los clientes a optimizar la gestión de instalaciones simplemente añadiendo una capa de gamificación. Trabajos repetitivos que requieren que el personal siga listas de verificación predeterminadas, ahora se convierten en trabajos divertidos que cambian cada día debido a rutinas dinámicas de navegación interior y minijuegos de RA.

En el próximo año, los motores de juego y las tecnologías inmersivas cambiarán múltiples industrias porque habrá más hardware XR disponible y las nuevas herramientas de IA reducirán la barrera de entrada para las personas que quieran incursionar en este tema. Prevemos ser más efectivos para convencer a los clientes de optar por proyectos XR, ya que podremos prototipar conceptos más rápido. Esto con suerte dará más confianza a los clientes al comienzo del proyecto, lo que con suerte conducirá a obtener presupuestos más altos.

Si están considerando adoptar plataformas de desarrollo 3D en su pila tecnológica, hay cinco áreas que examinamos continuamente dentro de nuestra empresa:

  1. Escalabilidad: Asegúrese de que las soluciones elegidas puedan crecer con la organización y adaptarse a las necesidades futuras. Al mismo tiempo, siempre estate atento a nuevo hardware y SDK y prepárate para adaptarte rápido.
  2. Experiencia de usuario: Céntrate en crear experiencias intuitivas y atractivas que puedan ser utilizadas por diferentes grupos de edad y diversas culturas. Las pruebas son clave, las nuevas tecnologías como la RA requieren muchas más pruebas a medida que crece la adaptabilidad.
  3. Integración: Evaluar cómo estas tecnologías encajarán en los sistemas existentes y la visión a largo plazo de la empresa.
  4. ROI: Evalúe los posibles ahorros de costes y las ganancias de eficiencia para justificar la inversión desde el lado del cliente.
  5. Capacitación y Soporte: Proporcionar capacitación adecuada a los empleados y asegurar que los clientes estén bien apoyados al implementar nuevas tecnologías. Esto probablemente determinará si el cliente quiere volver a usar estas tecnologías o rechazarlas por completo.

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Colaborador

James Roosevelt
James Roosevelt - Trigger XR
Director of Technology
Tráiler de XR Sizzle Reel 2024

Más allá de la adolescencia: el espacio XR y Unity

Trigger ha estado utilizando tecnologías de juegos para construir proyectos durante más de una década. Hay muchas razones por las que estos motores, y especialmente Unity, son beneficiosos para el desarrollo de proyectos para nuestros clientes. Más que nunca, la industria XR está poniendo énfasis en la inmersión, la interacción y las experiencias multiusuario. Una de nuestras mayores conclusiones hasta la fecha es que los motores de juego sobresalen en muchos aspectos para este tipo de características; más que otras plataformas de desarrollo.

Unity nos permite crear niveles más profundos de inmersión al brindarnos acceso a técnicas de renderizado avanzadas y soporte para contenido 3D complejo. Para la interacción, podemos utilizar los muchos sistemas de entrada y seguimiento de manos y el fácil soporte de controladores. Y en términos de reunir a los usuarios, los motores de juego han estado utilizando Multiplayer Services casi desde que existen.

Construir experiencias para tecnología de vanguardia puede ser muy desafiante. A menudo hemos tenido que encontrar soluciones creativas a las limitaciones que vienen con el hardware y el software de estas plataformas. Trabajar de esta manera enfatizó la importancia de una mejor comunicación interna y la importancia de desarrollar mejores formas de intercambiar y compartir información entre equipos

Uno de los beneficios no previstos de construir varios de estos proyectos es que acercó a nuestro equipo y nos ayudó a crear nuevos procesos para mantenernos a la vanguardia en un ecosistema de desarrollo en rápida evolución. En el caso de construir Tequila Don Julio para Vision Pro, fue difícil conseguir suficientes visores para que el equipo en general pudiera probarlos. Como resultado, trabajamos más de cerca en videollamadas, hicimos más grabaciones de pantalla desde el auricular e hicimos todo lo posible para asegurar que la comprensión de nuestro equipo de desarrollo coincidiera con la comprensión del equipo completo de producción e incluso de la empresa.

Al final, algunas de las soluciones que no estábamos seguros se convirtieron en la mejor práctica designada por la industria. Por ejemplo, para lograr un efecto de portal para Tequila Don Julio, tuvimos que utilizar múltiples planos de oclusión debido a algunas de las limitaciones con Polyspatial y contenido de enmascaramiento en ese momento. Esta misma solución terminó siendo implementada en escenas de muestra oficiales más tarde. Mirando hacia atrás en este tipo de decisiones, nos hizo darnos cuenta de que nuestra intuición era correcta y que no deberíamos ser tan rápidos en descartar lo que realmente funciona en plataformas nuevas y emergentes.

Está claro que las tecnologías inmersivas han dejado su huella en toda la industria. Siguen publicándose estadísticas que hablan del valor de la formación inmersiva o de la probabilidad de convertir una venta para un producto que podría aprovechar la tecnología XR. Aunque las ventas de hardware a veces pueden mostrar signos de desaceleración, espero totalmente un crecimiento durante los próximos doce meses.

De cara al futuro, espero que haya un énfasis en unir a las personas utilizando características de motores de juego como los servicios de Unity, y espero que eso suceda tanto para los consumidores como para el espacio de software empresarial. Y a medida que sigan surgiendo más hardware y plataformas en este espacio, anticipo que la capacidad de construir una vez y publicar en múltiples plataformas será aún más importante para las empresas y marcas que buscan mantener una presencia en la industria.

La gente generalmente entiende mucho mejor la XR de lo que jamás había entendido. XR ha madurado y los usuarios quieren valor real de las experiencias. Si no estás creando juegos o soluciones empresariales, es crucial entender quién es tu audiencia al abordar el uso de la tecnología XR. Para aquellos que consideren la adopción de XR, sepan que hay tanta oportunidad de dejar su huella en este espacio como ha habido jamás. Hay oportunidades tanto para profesionales de software como para innovadores sin código, con lo que parece ser un conjunto de herramientas y soluciones en constante crecimiento dentro del ecosistema de Unity. XR tiene un tremendo potencial para ramificarse en casos de uso más específicos y ayudar a resolver problemas reales.

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Colaborador

Jeremy Verdo
Jeremy Verdo - SmartPixels
Chief Marketing Officer & Co-founder

SmartPixels es una firma de diseño 3D especializada en experiencias de producto personalizadas para marcas de lujo y otros minoristas en línea. El CMO y cofundador Jeremy Verdo comparte una reciente historia de éxito que indica una tendencia creciente entre las marcas globales de productos de consumo.

Globe-Trotter x SmartPixels Demo

Elevando el comercio electrónico a través de la personalización 3D

Reconociendo que los consumidores de hoy buscan productos únicos y personalizados, la marca de maletas de lujo Globe-Trotter se asoció con SmartPixels para crear una experiencia de comercio electrónico a medida que refleja la artesanía de alta gama de la marca y ofrece infinitas opciones de personalización.

Con las crecientes expectativas de los consumidores por experiencias visuales ricas, SmartPixels proporcionó a Globe-Trotter un configurador de productos 3D fotorrealista que permite a los clientes visualizar sus maletas personalizadas en línea, reduciendo la incertidumbre y mejorando la participación. Los clientes pueden elegir entre más de 100 billones de combinaciones de colores, materiales y estilos para su maleta, creando una pieza verdaderamente personalizada sin necesidad de depender de muestras físicas.

Al integrar el configurador de productos de SmartPixels, Globe-Trotter no solo elevó la experiencia de compra digital, sino que también impulsó la participación del cliente y las conversiones de ventas. El configurador de SmartPixels ofrece vistas previas 3D en tiempo real, permitiendo a los clientes ver reflejadas instantáneamente sus preferencias exactas. Además, los Analytics de SmartPixels proporcionan a Globe-Trotter información sobre las opciones de personalización populares, ayudando a informar futuras Collections.

A través de la visualización modular y fotorrealista, las marcas de comercio electrónico de lujo están adoptando cada vez más las tendencias modernas al encargar experiencias de compra digitales inmersivas y personalizadas.

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Perspectiva del socio

Ben Rosenoff
Ben Rosenoff - Capgemini
Head of XR
Video de Ingeniería de Experiencia de Capgemini

Innovaciones de software y hardware

En los últimos años, las tecnologías inmersivas han trascendido sus orígenes en los videojuegos para convertirse en fundamentales en la transformación digital industrial. Los avances en plataformas de software como Unity, junto con el hardware de vanguardia de proveedores como Apple y Meta, están impulsando la innovación en sectores como la atención médica, la manufactura y el comercio minorista.

Con gráficos, física y motores de simulación hiperrealistas de vanguardia, junto con interfaces y servicios amigables para desarrolladores, los motores modernos como Unity han revolucionado el desarrollo estándar de la industria. Al aprovechar estos motores, los clientes de la industria han materializado visiones para un proceso de incorporación sencillo, visualizaciones avanzadas e integraciones con inteligencia artificial (IA).

Motores 3D en tiempo real y computación espacial

La computación espacial es la capacidad de computar, mezclando aplicaciones 3D y tradicionales sin el panel de vidrio tradicional, lo que permite a varias industrias aprovechar las mejores aplicaciones, combinando aplicaciones de productividad tradicionales y 3D en tiempo real de próxima generación con espacio ilimitado. Esto puede alterar el pensamiento tradicional en la industria y permitir escenarios avanzados para Digital Twins, ciudades inteligentes, educación, capacitación, etc.

El Vision Pro de Apple, lanzado a principios de 2024, representa un gran salto en la computación espacial. Este auricular estableció un nuevo estándar en computación espacial con VisionOS que ha impulsado a otros proveedores a competir.

Aplicaciones e interrupciones de la industria

La convergencia de plataformas de software avanzadas y hardware innovador está acelerando la transformación digital en todas las industrias, incluyendo:

  • Atención médica Más allá de la asistencia quirúrgica, se está explorando la computación espacial para entrenamiento médico y rehabilitación de pacientes. Su capacidad para proporcionar visualizaciones 3D inmersivas ayuda en la educación anatómica compleja y las sesiones de terapia.
  • Fabricación: Las tecnologías inmersivas están transformando las operaciones de fabricación al mejorar la eficiencia, la sostenibilidad y la seguridad de la fuerza laboral. Cuando se integra como parte de una plataforma de trabajador conectado, los cascos de VR permiten a los trabajadores de primera línea acceder a datos e instrucciones en tiempo real, mejorando la productividad y reduciendo errores. También puedes aprovechar el 3D en tiempo real para permitir una formación avanzada y atractiva que crea memoria muscular que puede simular experiencias del mundo real.
  • Minorista Marcas como Gucci han adoptado la realidad mixta para crear películas de moda inmersivas, mejorando la participación del cliente a través de contenido interactivo y emocionalmente resonante en 3D. Este enfoque enriquece la experiencia del consumidor y establece nuevos estándares para la narración digital en la industria de la moda. La computación espacial nos permite mostrar productos y transportar a los usuarios para que aprendan sobre la historia y el significado de la marca.

Al adoptar estas tecnologías inmersivas, las empresas pueden mejorar la eficiencia operativa, optimizar las metodologías de capacitación y ofrecer experiencias de cliente enriquecidas, posicionándose a la vanguardia de la innovación tecnológica.

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Perspectiva Unity

Henning Linn
Henning Linn - Unity
Senior Director, Industry Customer Success

Muchas empresas ya están aprovechando la tecnología inmersiva en diversos casos de uso, como capacitación, revisiones de diseño, Digital Twins y marketing, mostrando su potencial para impulsar un cambio significativo. Pero la tecnología inmersiva en 2025 está preparada para entrar en una fase de exploración fundamental. Aunque los dispositivos XR como el Apple Vision Pro siguen siendo prematuros para el uso generalizado, subrayan un enfoque transformador y centrado en el ser humano para visualizar y colaborar con datos complejos. Este cambio cambiará fundamentalmente la forma en que trabajamos e interactuamos, impulsando la necesidad de implementar tuberías para crear y gestionar datos 3D en tiempo real hoy. A medida que estos dispositivos logren una adopción masiva, y dispositivos como las gafas Orion de Meta insinúan un futuro más generalizado y accesible, revolucionarán el consumo de contenido y la interacción con los dispositivos en la vida diaria de todos.

Para prepararse para este cambio, las empresas deben invertir en tuberías para crear y gestionar datos 3D en tiempo real hoy. El contenido interactivo en 3D proporciona conocimientos incomparables del consumidor, como identificar qué características del producto atraen más atención o qué variantes generan interés. Además, los conjuntos de datos 3D están evolucionando hacia el "negativo maestro" para todas las formas de creación de contenido, desde imágenes 2D hasta películas 3D y medios interactivos. Las empresas que mantienen el control de estos conjuntos de datos pueden garantizar adaptabilidad, eficiencia y una ventaja competitiva al interactuar con los consumidores modernos.

A medida que estas tecnologías maduren, sus aplicaciones se extenderán mucho más allá de los auriculares para redefinir la colaboración, el marketing y la innovación de productos en todas las industrias. El momento de abrazar esta evolución es ahora.

Perspectiva Unity

Sarah Lash
Sarah Lash - Unity
Vice President of Sales

Cuando hablamos con desarrolladores que usan Unity, constantemente escuchamos historias de problemas únicos y soluciones únicas. En 2025, veremos a muchos más actores de la industria comenzando a dar sus primeros pasos con la tecnología inmersiva. Es más fácil que nunca obtener más valor de los datos 3D, crear experiencias inmersivas para superar desafíos específicos y desplegarlos donde los necesites, ya sea en la organización, en el campo o en manos de tu cliente. Con el lanzamiento de Unity 6, invitamos a los desarrolladores a adoptar la red en tiempo real y el renderizado visual de alta fidelidad como herramientas de resolución de problemas para definir esos flujos de trabajo.

Software para el éxito

Unity proporciona a fabricantes, diseñadores aeroespaciales y automotrices, marcas de productos de consumo y otros innovadores soluciones inmersivas para mejorar la creación de prototipos, la capacitación y la participación del cliente.

Unity 6 ofrece una piedra angular altamente performante y con muchas características de la plataforma Unity Industry. Otras características principales incluyen:

  • Tuberías de ingesta de datos para datos de diseño asistido por computadora (CAD) y más de 70 tipos de archivos de datos 3D para facilitar la rápida creación de prototipos de modelos.
  • Simulaciones 3D robustas y en tiempo real para capacitar a partes interesadas no técnicas para que interactúen y utilicen modelos de visualización.
  • Renderizado de alta fidelidad y capacidades de red en tiempo real para proporcionar nuevos vectores para interactuar y manipular datos 3D complejos.
  • Opciones de Deployment multiplataforma para ayudar a los desarrolladores a crear aplicaciones extensibles e independientes del hardware que pueden actualizarse continuamente.

Soporte integrado de ingenieros de soluciones de Éxito en la Industria para mejorar las habilidades de los equipos técnicos, resolver problemas críticos y acelerar el desarrollo.

Los técnicos ven un modelo de motor 3D en VR.

Casos de uso de ejemplo

  • Fabricación industrial: Los fabricantes representan el 26% del mercado mundial de software CAD 3D, sin embargo, los datos 3D a menudo están encerrados en silos y limitados a expertos. Al hacer que los datos 3D sean más accesibles a través de la visualización y la simulación, los fabricantes pueden impulsar una mayor eficiencia, optimizar los flujos de trabajo y fomentar la innovación en todas sus operaciones.
  • Diseño automotriz y aeroespacial: Los equipos técnicos utilizan plataformas de desarrollo 3D en tiempo real para reducir costos con prototipos digitales y herramientas de colaboración de diseño virtual, crear simulaciones para dinámica de fluidos computacional (CFD) y pruebas de validación de comportamiento, y mejorar la experiencia del usuario final con interfaces humano-máquina.
  • Transporte y logística: A través de tecnologías inmersivas, los líderes del transporte han optimizado la capacitación del personal con módulos de formación inmersivos, creado robustos Digital Twins para aumentar la eficiencia operativa y construido simuladores inmersivos de vanguardia para analizar condiciones de tráfico del mundo real y anticipar modos de fallo.
  • Atención médica y tecnología médica: Investigadores e innovadores utilizan los videojuegos y la tecnología inmersiva para crear simulaciones en red para la planificación quirúrgica, la colaboración en tiempo real y las consultas con pacientes. Los rápidos avances en robótica quirúrgica y otros dispositivos médicos han creado una necesidad crítica de módulos de capacitación desplegados universalmente y simuladores inmersivos.
  • Venta al por menor y comercio electrónico: Las tecnologías de Unity ayudan a las marcas a crear experiencias de cliente inmersivas y configuradores de productos en 3D para satisfacer las crecientes demandas de los consumidores de personalización e interactividad. Mientras tanto, los Digital Twins continúan mejorando la eficiencia operativa con software de gestión de instalaciones y simuladores de capacitación de primera línea con Analytics en tiempo real.
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