Industry trends: explorations in immersive technology

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Для подготовки отчета Unity Industry Trends Report за этот год мы попросили ряд специалистов в области технологий поделиться своими прогнозами относительно использования и внедрения иммерсивных технологий в их отрасли в течение следующего года. В целом, общее мнение склоняется к тому, что 2025 год станет годом исследований.
По мнению наших авторов, первые шаги в освоении многоцелевых 3D платформ помогают технологическим командам понять и интегрировать рабочие процессы 3D -разработки, что позволяет им создавать прототипы приложений, которые приносят каскадные выгоды нетехническим заинтересованным сторонам по всей организации.
Хотя некоторые эксперты отмечали замедление инноваций в начале этого года (в основном из-за непомерно высоких цен на новейшее оборудование для виртуальной реальности (VR)), большинство согласны с тем, что появление конкуренции на рынке и снижение затрат в последнее время стали катализатором развития расширенной реальности (XR).
Наши эксперты выделили четыре набирающих популярность тренда в области иммерсивных технологий в 2025 году:
- Расширение применения иммерсивных технологий в автомобильном и аэрокосмическом проектировании.
- Распространение дисплеев дополненной реальности (AR) и человеко-машинных интерфейсов.
- Быстрая интеграция 3D моделей ускоряет работу междисциплинарных научно-исследовательских групп.
- 3D моделирование в медицине для модернизации стандартов здравоохранения.
- Визуализация данных конкретного пациента улучшает планирование хирургических операций и взаимодействие между врачами, а также предоставляет дополнительные преимущества при консультациях с пациентами.
- Совместимые с робототехникой хирургические симуляции ускоряют обучение и повышают точность.
- Промышленные 3D данные используются в потребительских VR-технологиях в производстве.
- Доступные 3D -визуализации повышают рентабельность инвестиций и позволяют командам, не обладающим техническими знаниями, эффективно работать.
- Доступные технологии сквозной передачи VR/AR помогают в проектировании, ремонте и диагностике.
- Новые аналитические аспекты и точки взаимодействия в сфере электронной коммерции в розничной торговле
- Растет спрос на захватывающие и персонализированные потребительские впечатления.
- Использование изображений, полученных в реальных условиях, и 3D разработка оптимизируют обучение и анализ данных о персонале.
Технологические команды разрабатывают новые варианты применения для обучения персонала, диагностических инструментов, улучшения клиентского опыта и многого другого в таких отраслях, как производство, здравоохранение, розничная торговля, транспорт и автомобильный дизайн.
Читайте дальше, чтобы узнать мнения 17 лидеров отрасли, уже формирующих будущее иммерсивных технологий.
Тренд
Расширение использования иммерсивных технологий для квалифицированных специалистов и конечных пользователей.
Отрасли
Автомобильная промышленность, транспорт
Примеры использования
Виртуальная реальность для обучения, человеко-машинные интерфейсы
Авторы
Valeo, KLM Royal Dutch Airlines
“Участник”
Patrice Reilhac - Valeo
Innovation Director
Иммерсивные XR -технологии определят дизайн интерьеров автомобилей.
Внедрение технологий XR) в транспортные средства ускоряется. Системы отображения информации о дорожной обстановке становятся все более распространенными и используют 3D графические движки для отображения дороги и окружающих транспортных средств. XR сыграет ключевую роль в эволюции автомобильных интерьеров, поскольку мы наблюдаем трансформацию в сторону более захватывающих и приятных впечатлений.
Проекционные дисплеи дополненной реальности (AR HUD) теперь доступны в качестве опции в некоторых автомобилях среднего ценового сегмента, и благодаря многочисленным проектам сотрудничества между автомобильной и XR индустриями мы будем видеть все больше и больше интеграций и приложений для AR-очков и VR-гарнитур, разработанных специально для конкретных автомобилей. Поскольку те же автомобильные датчики, которые используются в передовых системах помощи водителю (ADAS) и автоматизированных транспортных средствах, продолжают сочетаться с технологиями XR , несомненно, будут найдены дополнительные синергетические эффекты, которые откроют еще больший потенциал для водителей.
Раскрытие потенциала автомобильных датчиков для игр в XR).
Чтобы продемонстрировать потенциальную синергию между автомобильными датчиками и технологиями XR , мы создали Valeo Racer — игру расширенной реальности для использования в автомобиле, которая сочетает в себе реальную обстановку вождения и виртуальные 3D элементы, создавая уникальный и захватывающий игровой опыт. Пассажиры соревнуются друг с другом, играя на своих телефонах или планшетах, подключенных к Wi-Fi автомобиля, во время движения машины. Игроки управляют своим гоночным автомобилем, чтобы набрать как можно больше очков, собирая монеты и избегая препятствий, включая другие реальные автомобили на дороге.
Valeo Racer — первая видеоигра в XR , которая объединяет видеосъемку транспортных средств в реальном времени, восприятие окружающей среды транспортными средствами и цифровые игровые элементы. Игра в жанре «бесконечный раннер» демонстрирует возможности нового программного обеспечения, разработанного компанией Valeo. Он использует существующие в автомобиле системы помощи водителю (ADAS), включая камеры, радар и ультразвуковые датчики, а также алгоритмы распознавания на основе искусственного интеллекта, чтобы встраивать данные об окружающей среде автомобиля в реальном времени в среду выполнения Unity для генерации игровых элементов.
Узнайте больше о Valeo .
Ознакомьтесь с решениями Unity для человеко-машинных интерфейсов (HMI) .
“Участник”
Werner Soeteman - KLM Royal Dutch Airlines
Senior IT Manager, Head of Fasttrack & Innovation
Виртуальная реальность кардинально меняет подход к подготовке пилотов.
Внедрение такой прорывной технологии, как виртуальная реальность, в авиакомпании со 125-летней историей, высокими стандартами безопасности и многолетней традицией обучения соблюдению нормативных требований, представляет собой сложную задачу. Использование игровых технологий для изменения подхода к обучению наземного и воздушного персонала действительно стало настоящим прорывом. Для адаптации к использованию серьезных игровых технологий в бизнес-процессах требуется много времени. Главный урок заключается не просто в том, чтобы говорить о виртуальной реальности, но и в том, чтобы демонстрировать её на практике — создавайте прототипы приложений и будьте готовы масштабировать успешные эксперименты. Настоящие испытания начинаются после успешного эксперимента. В игровой экосистеме цепочки поставок и поддержки совершенно отличаются от того, к чему привык традиционный ИТ-отдел.
Компания KLM известна своим новаторским духом, однако нашей компании потребовалось 7 лет, чтобы в полной мере внедрить VR в различных подразделениях. Все началось с виртуального тренажера кабины пилота для KLM Cityhopper — программы обучения пилотов, позволяющей отрабатывать действия в кабине. KLM стала первой авиакомпанией, которая начала обучать своих пилотов таким образом.

Изображение предоставлено авиакомпанией KLM Royal Dutch Airlines.
Теперь, три года спустя, виртуальная реальность стала стандартным методом обучения для всех пилотов KLM, проходящих подготовку к работе на новых типах самолетов. Более того, в настоящее время политика KLM гласит: «VR, за исключением» для всех новых программ обучения наземному обслуживанию.
Теперь, когда внедрение виртуальной реальности в KLM вышло за рамки стадии запуска, мы ставим перед собой задачу оптимизировать процессы разработки и сопровождения. Одна из задач, которую мы пытаемся решить, — это управление нашей быстро растущей библиотекой 3D моделей. Например, одна и та же модель самолета часто используется несколько раз в различных приложениях виртуальной реальности. Главная задача заключается в том, как поддерживать изменения и управлять жизненным циклом этих 3D моделей. С помощью консультантов Unity по вопросам успеха в индустрии мы внедрили Unity Asset Manager , что позволило двум нашим командам разработчиков VR-продуктов беспрепятственно и напрямую получать доступ к ресурсам и управлять ими в редакторе Unity , что значительно ускорило наш творческий процесс.
Больше информации от Центра передового опыта Air France KLM можно найти здесь.
Откройте для себя решения Unity для транспортной отрасли .
“Участник”
Drew Holbrook - Aerospace Industry
IT Manager & XR DeveloperИнтеграция платформ для работы с 3D в реальном времени в современные рабочие процессы.
Проработав в XR последние десять лет, я считаю, что самый важный урок, который я усвоил, внедряя игровые технологии, заключается в том, чтобы рассматривать их не как инструмент 3D визуализации — хотя они, безусловно, могут им быть — а как программную платформу . Игровые технологии обладают огромным потенциалом, выходящим за рамки просто великолепной графики; они могут интегрироваться со множеством интерфейсов и API, становясь центральным узлом, позволяющим не только демонстрировать пользователю отличное изображение и интерактивные функции, но и давать разработчикам возможность подключаться к различным системам из одной точки. Если данные в бэкэнде структурированы должным образом, существует большой потенциал для влияния на многие области. Из-за широкого распространения игровых технологий часто возникают неожиданные и непредвиденные последствия.
Я считаю, что темпы развития иммерсивных технологий в ближайшие 12 месяцев будут не такими прогрессивными, как в прошлом, но возможности применения игровых технологий всё равно будут расти. Больше внимания будет уделяться интерактивности в реальном времени и развертыванию на уже имеющихся у нас устройствах (например, телефонах, планшетах, персональных компьютерах).
При первом знакомстве с технологией XR важно ознакомиться со множеством доступных инструментов. Протестируйте их, но также убедитесь, что создали необходимую инфраструктуру для успешной реализации. Практически у всех есть программное обеспечение для управления мобильными устройствами (MDM), но необходимо убедиться, что эти технологии совместимы с вашими устройствами XR , поскольку они часто считаются нишевыми в корпоративном сегменте. Также убедитесь, что существует надежный инструмент контроля версий для игровых движков и аналогичных технологий. Azure DevOps — отличный инструмент для базового программирования, но для игровых движков вам понадобится что-то вроде Unity Version Control , Perforce Helix Core или GitHub LFS. Наконец, убедитесь, что заинтересованные стороны в области кибербезопасности вовлечены на самом раннем этапе, поскольку крупные предприятия часто блокируют разработку игровых технологий. Их участие поможет решить многие потенциальные проблемы с межсетевым экраном не только на начальном этапе, но и в течение последующих лет.
Свяжитесь с Дрю Холбруком .
Тренд
3D моделирование в медицине станет стандартом в современных медицинских учреждениях.
Отрасли
Здравоохранение
Примеры использования
Медицинское моделирование, планирование хирургических операций, иммерсивное обучение.
Авторы
Детская больница Цинциннати, VirtaMed, Avatar Medical, Детская больница Рэди, Osso VR
“Участник”
Ryan A. Moore, MD, MSc - Cincinnati Children's Hospital
Chief Emerging Technologies Officer
Иммерсивные технологии для цифровой трансформации в здравоохранении
Игровые и иммерсивные технологии преобразуют отрасли, выходящие далеко за рамки развлечений, при этом здравоохранение лидирует в инновациях, оказывающих реальное влияние на мир. Одним из наиболее перспективных применений является использование игровых движков для 3D в реальном времени, таких как Unity , для создания интерактивных «цифровых двойников человека» — виртуальных копий анатомии и физиологии конкретного пациента. Эти цифровые двойники меняют подходы к планированию операций, обучению пациентов и их семей, а также к взаимодействию медицинских специалистов по всему миру.
Первым шагом в создании цифрового двойника человека является построение анатомии человека на основе 3D медицинских изображений, таких как компьютерная томография (КТ) или магнитно-резонансная томография (МРТ), в сочетании с другой клинической информацией. Например, хирурги теперь могут использовать цифровую копию сердца пациента для пошагового моделирования процедур перед входом в операционную. Инструменты планирования в 3D в реальном времени, такие как те, что входят в состав разработанного нами комплекса VR для хирургического моделирования (VR3S), позволяют хирургам безопасно тестировать различные хирургические подходы, повышая точность и снижая риски, особенно при сложных процедурах.

Изображение предоставлено Детской больницей Цинциннати.
Будущее индивидуального подхода к лечению пациентов
Цифровые двойники предназначены не только для хирургов; они также являются мощными инструментами для обучения пациентов и их семей. Представьте, что вы видите 3D модель собственного сердца, понимаете его уникальные функции и визуализируете план лечения. Этот интерактивный подход делает сложную медицинскую информацию более доступной, снижая тревожность, поскольку дает пациентам и их семьям четкое представление о том, чего ожидать.
Помимо отдельных случаев, цифровые двойники человека открывают захватывающие возможности для глобального сотрудничества, например, наша инициатива «Хирурги без границ», которая была отмечена премией Unity for Humanity в 2024 году. Представьте, что хирурги используют игровую сеть, работающую по принципу популярных многопользовательских онлайн-игр, таких как Pokémon Go, чтобы за считанные минуты получить консультацию ведущих мировых экспертов в области хирургии. Благодаря функциям многоязычного перевода в реальном времени и преобразования голоса в текст, эта сеть способна преодолевать языковые барьеры, позволяя медицинским командам в разных регионах беспрепятственно сотрудничать. Эта возможность особенно ценна в странах с низким и средним уровнем дохода, где доступ к передовым технологиям визуализации и хирургической подготовке может быть ограничен. Благодаря объединению врачей в виртуальном пространстве, цифровые двойники позволяют внедрять передовые методы хирургического планирования и экспертные знания в регионах с недостаточным уровнем медицинского обслуживания.
Еще одним важным аспектом цифровых двойников является потенциал для прогнозного моделирования с помощью искусственного интеллекта. Исследователи разрабатывают модели на основе искусственного интеллекта, которые имитируют результаты лечения при различных вариантах терапии, позволяя врачам прогнозировать, как различные методы лечения могут повлиять на каждого пациента. Эта способность к прогнозированию не только помогает уточнять планы лечения, но и способствует более проактивному подходу к оказанию медицинской помощи.
Цифровые двойники также ценны для обучения семей и лиц, осуществляющих уход. Например, реалистичные аватары людей, созданные в среде цифрового двойника, могут имитировать симптомы клинического ухудшения, такие как изменения тона кожи, указывающие на цианоз (синюшное изменение цвета). Создавая эти аватары с учетом различных оттенков кожи, мы гарантируем, что лица, осуществляющие уход, независимо от их происхождения, смогут точно распознавать признаки дискомфорта. Подобные симуляции помогают родителям чувствовать себя увереннее и лучше подготовленными к сложному уходу на дому, особенно после операции или пребывания ребенка в больнице.
По мере интеграции игровых технологий в здравоохранение, цифровые двойники человека и 3D в реальном времени устанавливают новые стандарты пациентоориентированного ухода, расширяют доступ к экспертным знаниям и улучшают результаты лечения во всем мире. Благодаря таким платформам, как Unity , обеспечивающим совместную работу в 3D в реальном времени, иммерсивные симуляции и передовые методы обучения, цифровые двойники формируют будущее здравоохранения, делая его более взаимосвязанным, ориентированным на пациента и доступным для всех. Это только начало, и по мере развития этих технологий они обещают революционные достижения, которые расширят возможности как медицинских работников, так и семей.
Узнайте больше о Детской больнице Цинциннати .
Откройте для себя решения Unity для здравоохранения .
“Участник”
Carolyn O’Brien - VirtaMed
Director of Platform
Изображение предоставлено компанией VirtaMed.
От простого к сложному: XR в медицинском моделировании
В мире очень мало что может сравниться по сложности с человеческим телом, и создание хирургических симуляторов для обучения медицинского персонала может быть не менее сложной задачей. Тем, кто изучал физиологию, кажется, что взаимодействия внутри организма можно воспроизвести с помощью игровых технологий. Однако, используя игровые технологии в основе продуктов для медицинского обучения, можно охватить весь спектр медицинского моделирования, от небольших игр до высокореалистичных и сложных хирургических сценариев.
Подобно авиасимуляторам, медицинские симуляторы хорошо подходят для использования виртуальной реальности. Основное различие между этими двумя областями обусловлено взаимодействием твердых и мягких элементов внутри человеческого тела. Поскольку обучение и виртуальные среды создаются в виртуальной реальности, необходимо учитывать взаимодействие между этими элементами. Как и в любой профессиональной подготовке, крайне важно избегать обучения неправильным методикам.
Одна из самых значительных тенденций в мире хирургии — это также продолжающаяся тенденция в хирургическом моделировании: операции с использованием роботизированных систем . Эти высокоточные инструменты помогают хирургической бригаде преодолеть ограничения, присущие предыдущим малоинвазивным операциям. Для этой новой хирургической парадигмы также необходим метод обучения, способный соответствовать сложности работы робота. Хирургическое моделирование позволяет не только визуализировать инструменты, но и выполнять физические расчеты взаимодействия хирургических инструментов с человеческим телом. По мере увеличения разнообразия хирургических роботов по всему миру, возможность создания индивидуальных симуляций также приобретает большое значение для обеспечения безопасности пациентов.
Узнайте больше о VirtaMed .
Откройте для себя решения Unity для здравоохранения .
“Участник”
Mohamed El Beheiry - Avatar Medical
CTO & Co-Founder
Демократизация доступа к 3D медицинским изображениям с помощью XR.
Хотя внедрение технологии XR в профессиональные медицинские приложения часто вызывает у наших клинических пользователей эффект «вау», путь от этого первоначального восторга к практическому применению сопряжен с уникальными трудностями. Одной из главных проблем является сложность сертификации медицинских изделий по типу «программное обеспечение как медицинское устройство», что и реализовано в нашем продукте Avatar Medical Vision, одобренном FDA (маркировка CE ожидается в 2025 году).
При разработке игровых технологий редко учитываются строгие нормативные требования здравоохранения, поэтому их интеграция в клиническую практику требует значительного тестирования и стратегий снижения рисков для обеспечения безопасности и соответствия нормативным требованиям. Кроме того, приложения XR и необходимые для них рабочие станции редко используются в клинической практике и, следовательно, требуют тесной координации с ИТ-отделами больниц, а также практического обучения врачей.
Многочисленные медицинские заинтересованные стороны в области XR
Опыт изучения медицинских изображений в иммерсивной 3D среде обеспечивает яркие воспоминания, которых часто не хватает при традиционном 3D обследовании на плоских экранах. В многочисленных публикациях мы показали, что поразительные преимущества использования XR для взаимодействия с медицинскими изображениями могут иметь потенциально революционные последствия для планирования хирургических операций.
Богатый опыт, который мы предлагаем, также открывает двери для уникальных образовательных возможностей, позволяющих студентам изучать сложную анатомию в контексте реальных медицинских изображений пациентов. Реализация этого варианта использования вызвала значительный интерес и послужила стимулом для создания нашего специализированного образовательного продукта, Avatar Medical Academy , а также специальной библиотеки контента.
Изначально мы не предполагали, что использование XR -технологий будет ориентировано на пациента, но имеющиеся данные свидетельствуют о значительном потенциальном преимуществе. Когда пациент действительно понимает свою медицинскую картину, его тревожность снижается, и вероятность того, что он выберет оптимальное лечение, возрастает. В настоящее время мы проводим пилотное тестирование нашей технологии для приложений, ориентированных на пациентов, что само по себе вводит новые аспекты проектирования и развертывания программного обеспечения.
Медицинская технология XR: многообещающее и полное вызовов будущее.
В ближайшие 12 месяцев мы ожидаем, что иммерсивные технологии продолжат набирать популярность в системах здравоохранения по мере подтверждения их эффективности и сертификации все большего числа медицинских устройств. В условиях перехода систем здравоохранения к менее инвазивным хирургическим процедурам медицинская визуализация играет все более важную роль. Мы считаем, что технологии, облегчающие их понимание (например, XR) и доступность, готовы стать неотъемлемой частью больниц по всему миру. Кроме того, в последние годы было создано несколько медицинских журналов и обществ, посвященных XR технологиям, что свидетельствует о явном появлении этих технологий и их применении.
Внедрение технологии XR в медицинские изделия требует создания междисциплинарных команд, обладающих компетенциями в таких областях, как разработка игр, UX-дизайн и управление продуктом, — и все это в рамках сертифицированной системы управления качеством. Использование игровых технологий в профессиональной медицинской практике всегда будет сопряжено с проблемами, связанными с соблюдением нормативных требований и удобством использования. Следует ожидать быстрых изменений, будь то в аппаратной части (например, в новых устройствах XR ) или в программном обеспечении.
Сохранение гибкости и инвестиции в такие платформы, как Unity, находящиеся на переднем крае разработки 3D и XR , являются ключом к продвижению наших текущих продуктов, а также к стимулированию будущих инноваций.
Узнайте больше об Avatar Medical .
Откройте для себя решения Unity для здравоохранения .
“Участник”
Justin Ryan, MD - Rady Children's Hospital
Director & Research Scientist
Сделать медицинские изображения захватывающими и доступными
Развитие технологий получения и анализа медицинских изображений значительно опережает возможности медицинских учреждений в полной мере использовать постоянно растущий объем данных. По мере того как расширяются наши возможности по получению высокоточной анатомической и физиологической информации, как мы можем передавать эти сложные данные тем, кто в них больше всего нуждается? Большинство программ для обработки медицинских изображений, похоже, используют подход «все включено»: дают врачам все сразу и надеются, что они освоят нюансы программного обеспечения, чтобы накопить необходимые знания о процедурах и составить полную картину состояния своих пациентов. Однако мы обнаружили невероятную ценность в движении в противоположном направлении — в том, чтобы сделать медицинские данные доступными и более интуитивно понятными, используя игровой движок.
В то время как многие медицинские программные приложения ориентированы на опытных пользователей и решают их относительно специфические задачи, программное обеспечение для детской больницы Рэди фокусируется на базовых функциях и инструментах, которые, вероятно, понадобятся всем пользователям. Такой подход к разработке позволяет нам разумно планировать масштабы проектов с учетом небольшого размера нашей команды и обеспечивать приемлемые сроки выполнения. Такой подход также позволяет нам сосредоточиться на разработке и внедрении интуитивно понятных, согласованных и надежных функций для наших коллег-врачей и хирургов. Использование игровых технологий позволяет нам в дальнейшем достичь обеих целей.

Изображение предоставлено детской больницей Рэди.
Будучи небольшой, гибкой командой, мы всегда должны быть осторожны, чтобы не изобретать велосипед заново и не застревать в процессе перестройки уже хорошо зарекомендовавших себя технологий. Unity справляется с 3D рендерингом в реальном времени лучше, чем любая программа, которую мы можем разработать самостоятельно с нуля. Использование игровых технологий позволяет нашей команде сосредоточиться на функциях и инструментах, специфичных для нашего проекта: просмотре анатомии конкретного пациента для предоперационного планирования.
Сосредоточившись на наших основных функциях, мы сможем быстро тестировать и совершенствовать нашу реализацию . Интуитивно понятное и доступное программное обеспечение разрабатывается не в уединении рабочего места разработчика, а посредством многократного тестирования и взаимодействия с пользователями. Мы использовали близость к нашим хирургам и врачам для получения быстрой обратной связи, что способствовало упрощению использования нашего программного обеспечения для этой конкретной аудитории. Благодаря тому, что игровые технологии позволяют и поощряют итерации, мы быстро адаптируемся к полученным отзывам и требованиям, учитывая их потребности и пожелания. В конечном итоге это позволяет нам создавать программное обеспечение, которое упрощает просмотр реконструкций КТ или МРТ таким образом, который еще не реализован в основных медицинских программах.
В перспективе, по мере того как мы интегрируем технологии XR в нашу работу, обеспечение доступности новых технологий остается актуальной задачей. Многие медицинские работники, использующие наше программное обеспечение, могут иметь ограниченный опыт работы с компьютерами, не говоря уже о знакомстве с XR. Мы видим, какую пользу эти технологии приносят в их рабочие процессы, но нам необходимо усердно работать с нашими пользователями, чтобы максимизировать их влияние. Использование имеющихся ресурсов для дальнейшего развития и интеграции с XR в конечном итоге улучшит качество медицинского обслуживания — и это только начало.
Узнайте больше об инновационной лаборатории детской больницы Рэди.
Откройте для себя решения Unity для здравоохранения .
“Участник”
Justin Barad, MD - Osso VR
Founder & CSO
Изображение предоставлено компанией Osso VR.
XR решает проблему нехватки кадров в сфере здравоохранения.
Индустрия здравоохранения находится на перепутье. Методы обучения, которым уже почти сто лет, с трудом справляются с растущими требованиями современного здравоохранения и постоянно повторяющейся проблемой профессионального выгорания. Предстоит многому научиться, и навыки, которые должны освоить поставщики услуг, становятся все более сложными. К счастью, на сцену вышла XR , позволяющая медицинским работникам проходить обучение по любым необходимым им темам в любое время и в любом месте.
Академические исследования показали, как практическое обучение с использованием полностью смоделированных XR может оказывать ощутимое воздействие, ускоряя процесс обучения медицинских специалистов и позволяя им оставаться на высоте в своей профессиональной деятельности. Многочисленные рецензируемые исследования показывают, что иммерсивное обучение и оценка с помощью Osso VR ускоряют усвоение и запоминание информации, улучшают процедурную компетентность и приводят к увеличению переноса навыков до 300% по сравнению с традиционными методами обучения.
К настоящему моменту обучение с использованием XR внедрено практически во всех сегментах медицинской отрасли. Компании, работающие в сфере медицинских технологий, используют интенсивную подготовку медицинских специалистов, что позволяет им всегда применять самые эффективные технологии для своих пациентов. Фармацевтическая промышленность использует его для обучения врачей передовым методам лечения и пациентов, чтобы они всегда могли принимать оптимальные решения относительно лечения своего здоровья. Медсестры и специалисты смежных медицинских профессий используют технологии XR в медицинских учебных заведениях и на практике, чтобы сократить время адаптации, уменьшить необходимость дорогостоящих поездок в центры симуляционного обучения и оптимизировать уход за пациентами. Генеративный искусственный интеллект является важным фактором, определяющим эту тенденцию, ускоряя развертывание постоянно растущих библиотек иммерсивного образования.
Медицинские работники сталкиваются с беспрецедентными трудностями, но, к счастью, появились программы интенсивного обучения, которые помогут им адаптироваться к технологически развитой медицине. В конечном итоге, самое важное — это наши пациенты, и такие технологии, как XR , обеспечивают им более широкий и равный доступ к высококачественной медицинской помощи во всем мире.
Узнайте больше об Osso VR .
Откройте для себя решения Unity для здравоохранения .
Тренд
Интеграция промышленных 3D данных в специализированные приложения, используемые в технологиях виртуальной реальности.
Отрасли
Промышленное производство, тяжелая техника
Примеры использования
Техническое обучение, диагностика оборудования, совместная работа в режиме реального времени.
Авторы
HD Hyundai Infracore, DB Systel GmbH, ForgeFX Simulations
“Участник”
Ingeun Lee - HD Hyundai Infracore
Senior Manager
Изображение предоставлено компанией HD Hyundai Infracore.
Устранение неполадок с учетом потребностей клиента
В отрасли производства тяжелой строительной техники происходит смена поколений среди техников, ответственных за диагностику и устранение неисправностей оборудования, поскольку в эту сферу постоянно приходят новые специалисты. Учитывая текущий уровень образования и доступную информацию, быстрое повышение квалификации новых специалистов по устранению неполадок до экспертного уровня представляет собой сложную задачу. Технология дополненной реальности может помочь в понимании работы оборудования, предоставляя возможность моделирования различных сценариев устранения неполадок с использованием 3D моделирования, а также позволяет легко воспроизводить сложные конструкции оборудования с помощью технологии сквозной передачи дополненной реальности.
По мере того, как тяжелая строительная техника все больше оснащается электроникой, конструкции оборудования становятся все более сложными, что постепенно затрудняет поиск и устранение неисправностей. Для минимизации простоев оборудования и максимизации производительности крайне важно оперативно устранять неполадки.
Стремясь минимизировать время простоя оборудования, необходимо также учитывать множество факторов и предоставлять легкодоступную информацию по устранению неполадок. Технология сквозной передачи дополненной реальности упростила решение этих проблем. Благодаря повышенной безопасности рабочей среды, функциям погружения, позволяющим преодолеть сложности передачи сложной информации об оборудовании, а также совместимости и стабильности на различных устройствах (планшетах, мобильных телефонах, ПК и очках смешанной реальности), технология бесперебойно работает даже в суровых условиях.
Использование МР-очков в механической сортировке пациентов.
Для эффективного использования технологии дополненной реальности при диагностике неисправностей тяжелой техники требуется работа без помощи рук, поэтому оптимальным выбором являются устройства типа очков. В настоящее время мы в основном используем мобильные телефоны, планшеты и персональные компьютеры в качестве основных устройств, учитывая различия в технологическом развитии в разных странах и условиях работы. Мы применяем накопленные нами данные моделирования и данные об окружающей среде к МР-очкам, чтобы обеспечить согласованность результатов по мере дальнейшего развития проекта.
Преимущество Unity в отличной совместимости данных позволило относительно легко осуществить интеграцию. Мы рассмотрели Meta Quest 3 и Apple Vision Pro и, после оценки различных факторов, решили реализовать это с помощью Quest 3. Вместо того чтобы немедленно приступать к эксплуатации Quest 3, мы представляем его клиентам на различных выставках строительной техники по всему миру. Собирая отзывы клиентов об их опыте использования продукта, мы находимся на пороге его коммерциализации.
Узнайте больше о HD Hyundai Infracore .
Откройте для себя решения Unity для иммерсивного 3D сотрудничества .
“Участник”
Usman Ghias - DB Systel GmbH
Product Owner, Immersive Technologies
Соединение двух миров для достижения реальных результатов
Мы находимся на захватывающем этапе развития иммерсивных технологий. Аппаратное обеспечение становится более доступным и недорогим, что снижает барьеры для внедрения XR . Такая доступность в сочетании с упрощенной процедурой регистрации повысит интерес к XR и откроет новые возможности для приложений смешанной реальности. Это позитивный шаг на пути к массовому внедрению, позволяющий даже нетехническим пользователям использовать преимущества иммерсивных технологий в своих рабочих процессах.
В DB Systel мы объединяем игровые технологии с опытом работы в железнодорожной отрасли, сочетая различные подходы и навыки. Самый важный урок, который мы усвоили, — это важность четкого определения требований и поиска правильного баланса: какой уровень реализма необходим, где качество графики влияет на производительность приложения и как управлять этими ожиданиями в рамках технологических и бюджетных ограничений. Согласование взглядов экспертов в области железнодорожного транспорта с возможностями иммерсивных технологий имело решающее значение для того, чтобы виртуальное обучение и подготовка кадров действительно оказались эффективными.
Одним из стратегических решений стало разработка базового решения для дополненной реальности, которое могло бы адаптироваться к различным приложениям. Изначально мы использовали дополненную реальность для навигации и ориентирования, но теперь эта технология поддерживает решения для таких задач, как обнаружение повреждений и руководство по ремонту. Это не было случайным преимуществом, а скорее целенаправленным подходом к обеспечению масштабируемости нашего решения, гарантирующим его развитие без полной переработки. Такая гибкость приносит реальную пользу и повышает эффективность, поскольку мы адаптируемся к новым потребностям с течением времени.
Для всех, кто рассматривает внедрение 3D или XR , крайне важно на раннем этапе обучить и вовлечь корпоративных пользователей и лиц, принимающих решения. В отличие от геймеров, пользователям индустрии нужны решения, которые приносят практическую пользу, а не просто впечатляющую графику или эффекты. Привлечение отраслевых экспертов на всех этапах разработки позволяет адаптировать технологию к реальным потребностям, гарантируя, что она принесет ощутимую пользу. Такой подход, основанный на сотрудничестве, имеет основополагающее значение для успешной интеграции XR в промышленные приложения.
Узнайте больше о компании DB Systel GmbH .
Откройте для себя решения Unity для расширенной реальности .
“Авторы”
Greg Meyers - ForgeFX Simulations
CEO & Co-founder
Решения для иммерсивного обучения, адаптированные к меняющимся условиям труда.
В условиях трансформации отраслей потребность в гибких и интерактивных решениях для обучения становится как никогда актуальной. В условиях, когда такие отрасли, как строительство, оборона, здравоохранение и тяжелая техника, постоянно адаптируются к новым вызовам и технологиям, подготовка кадров и операторов должна развиваться, чтобы идти в ногу со временем.
В ForgeFX Simulations мы рассматриваем иммерсивные технологии не просто как инструменты, а как преобразующие средства, позволяющие создавать высоко персонализированные и масштабируемые программы обучения. Благодаря погружению обучающихся в интерактивные сценарии, имитирующие реальные условия, эти технологии обеспечивают глубокое обучение и сохранение навыков, подготавливая команды к решению сложных задач современности с адаптивностью, точностью и уровнем готовности, недостижимым при традиционном обучении.
Самый важный урок, который мы извлекли из внедрения иммерсивных технологий в обучение, — это непревзойденная эффективность обучения, основанного на непосредственном присутствии. В отличие от традиционного обучения, которое часто отделяет теоретические знания от практического применения, иммерсивные симуляции позволяют обучающимся безопасно и непосредственно испытать ситуации, аналогичные тем, с которыми они сталкиваются в реальной жизни. В таких областях, как медицина и подготовка специалистов по тяжелому оборудованию, такой подход бесценен: стажеры обретают уверенность и компетентность благодаря непосредственному опыту в критических ситуациях, избегая рисков, связанных с обучением на рабочем месте. Возможность проводить комплексное практическое обучение стала настоящим прорывом для отраслей, где точность, безопасность и быстрое принятие решений имеют первостепенное значение.
Также появились неожиданные преимущества. Например, масштабируемость оказалась одним из ключевых преимуществ решений в области виртуальной и дополненной реальности. Используя облачные и независимые от устройств платформы, мы можем обеспечить стабильное и высококачественное обучение для команд в разных местах без каких-либо логистических препятствий. Кроме того, геймификация учебных модулей, включающая такие элементы, как отслеживание результатов, задания и интерактивную обратную связь, способствует вовлеченности, повышает запоминание информации и мотивацию. В отраслях с высокой текучестью кадров, таких как строительство и производство, такой подход помогает решить проблему удержания персонала, делая обучение более интерактивным и полезным.

Изображение предоставлено компанией ForgeFX Simulations.
В перспективе мы видим дальнейшее развитие иммерсивных технологий, таких как адаптивные среды обучения на основе искусственного интеллекта, которые подстраиваются под темп и успеваемость каждого обучающегося. Эта возможность позволит более точно адаптировать обучение, обеспечивая освоение навыков, а не простое выполнение задач. Новые поколения XR -гарнитур, такие как Meta Quest 3 и Apple Vision Pro, обеспечивают повышенный реализм, большее погружение и экономическую эффективность за счет снижения потребности в физическом оборудовании и реальных тренировочных площадках.
Организациям, рассматривающим иммерсивные решения, мы рекомендуем выбирать модульные, масштабируемые технологические стеки, которые могут развиваться вместе с будущими достижениями. Многопользовательские среды и высокоточные модели имеют решающее значение для реалистичного обучения в условиях совместной работы, а бесшовная интеграция с системами управления обучением необходима для отслеживания прогресса и оценки результатов. Уделяя приоритетное внимание гибкости и совместимости, организации могут максимизировать долгосрочную ценность своих инвестиций в обучение.
В ForgeFX Simulations мы стремимся переосмыслить стандарты обучения и обеспечить современных специалистов навыками, необходимыми для успешной работы в быстро меняющемся мире. Иммерсивные технологии открывают беспрецедентные возможности для адаптации, обеспечения безопасности и повышения качества обучения — это мощный ответ на меняющиеся требования современной промышленности.
Узнайте больше о симуляциях ForgeFX.
Откройте для себя решения Unity для иммерсивного обучения .
“Участник”
Jay Wright - Campfire
CEO
Всё, что вам нравится в современном SaaS, наконец-то появится в XR.
Многие производители используют XR уже много лет, хотя и в небольших масштабах. Это знакомая история: программное обеспечение кропотливо разрабатывается и настраивается для нового рабочего процесса. Затем оно развертывается на устройствах, которые большинство конечных пользователей (и ИТ-отделов) никогда раньше не видели, не говоря уже об использовании. Несколько технически подкованных пользователей быстро вовлекаются в процесс, но вскоре внедрение замедляется из-за неудобства, связанного с плохим пользовательским интерфейсом. Проекты томятся в подвешенном состоянии, застряв в «чистилище концепции».
Как же изменились времена. 2024 год принес тектонические сдвиги в ландшафт XR — за последние 12 месяцев мы стали свидетелями большего количества изменений, чем за предыдущие 12 лет. Такие революционные устройства дополненной реальности, как HoloLens и Magic Leap, больше не выпускаются. Устройства виртуальной реальности без сквозной передачи цвета постепенно выходят из употребления. Оба варианта были заменены новым классом гарнитур, поддерживающих как дополненную, так и виртуальную реальность, чрезвычайно просты в использовании и обладают привлекательным соотношением цены и качества для потребителей и по-настоящему дешевы для предприятий.
Примером тому служит гарнитура Meta Quest 3, которая совершает революцию в этой области. Это выводит XR из лабораторий в руки рабочих, подобно тому как персональные компьютеры перенесли вычислительные мощности из лабораторий на рабочие столы. Если судить по прошлому, нас ждут кардинальные повышения производительности — те самые повышения, которые обещали те прототипы, так и не вышедшие за пределы лаборатории.
Угадайте, что еще приносит новое поколение оборудования? Программное обеспечение нового поколения. А индустрии XR это крайне необходимо. Большая часть современного программного обеспечения для XR разрабатывается собственными силами — зачастую с большими затратами и для устройств, которые больше не выпускаются. А поскольку устройства XR настолько разрознены, нет простого способа перенести эти решения на новые устройства.
Однако, подобно тому как персональные компьютеры породили новое поколение настольного программного обеспечения, сегодняшние решения в XR будут заменены SaaS-решениями следующего поколения. Это программное обеспечение предоставляет все возможности современного 2D SaaS, которые мы считаем само собой разумеющимися, но почему-то не ожидаем (или не достигли) в XR. Я говорю об основах:
- Загрузка приложений из магазинов приложений
- Создайте учетную запись и начните работу бесплатно.
- Удобные и интуитивно понятные пользовательские интерфейсы и обучающие материалы.
- Бесперебойная работа на различных устройствах, как во время совещаний, так и в автономном режиме.
- Архитектура, ориентированная на облачные технологии, позволяет всем работать с одними и теми же данными.
- Интеграция с другими корпоративными приложениями
Если вам кажется, что это относится почти ко всем приложениям, которыми вы пользуетесь, то вы правы! В этом-то и суть. Программное обеспечение XR пока не обладает даже самыми базовыми функциями, которые мы ожидаем от современного SaaS.
Но это произойдёт. В Campfire мы лидируем в разработке фундаментальной, но мощной возможности XR : обмен 3D моделями стал таким же простым, как сегодня обмен текстом или изображениями. Для производителей это обеспечивает новый уровень взаимодействия, позволяющий отслеживать цифровую цепочку на протяжении всего жизненного цикла продукта. Приложения, разработка которых раньше обходилась в миллионы долларов, теперь можно создать за считанные минуты — без программирования, затрат и лишних хлопот.
Независимо от того, работаете ли вы в XR уже десять лет или только начинаете, сейчас самое подходящее время для запуска новых проектов. Благодаря новому классу аппаратного и программного обеспечения, XR готова к масштабированию и готова принести давно обещанные кардинальные изменения во всей вашей компании.
Узнайте больше о Campfire .
Откройте для себя решения Unity для иммерсивного 3D сотрудничества .
Тренд
XR открывает новые аналитические возможности и точки взаимодействия с аудиторией в маркетинге.
Отрасли
Розничная торговля, электронная коммерция
Примеры использования
Захватывающие интерактивные возможности для клиентов, конфигураторы продукции, симуляторы управления объектами.
Авторы
Walmart, Smartpixels, Trigger XR, Visionaries 777
“Авторы”
Rob Oates - Walmart Global Tech
Head of Immersive Commerce
Революция в розничной торговле с помощью внутриигровых технологий коммерции.
В эпоху, когда цифровое взаимодействие имеет первостепенное значение, возможность объединения игр и физической розничной торговли открывает невероятные возможности для новых источников дохода с обеих сторон. Игры охватывают более 3 миллиардов пользователей по всему миру, а показатели вовлеченности сопоставимы с ведущими социальными сетями, представляя собой в значительной степени неиспользованный рынок для розничного сектора объемом 30 триллионов долларов. И хотя в последнее время мы наблюдаем разовые коллаборации и рекламные кампании между ведущими брендами и популярными играми, весь потенциал еще не реализован.
Как показывают исследования, геймеры стремятся приобретать соответствующие физические товары, не отвлекаясь от игрового процесса, и новое партнерство Walmart и Unity как раз это и обеспечивает. Это позволяет разработчикам использовать технологии, в частности, API Walmart Commerce, для нативной интеграции и предоставления игрокам возможности покупать физические товары в своих играх, не покидая их. Эта технология превращает игры из линейных маркетинговых каналов в настоящие коммерческие платформы, открывая новые способы объединения виртуального и физического образа жизни клиентов и создавая новые каналы монетизации, впервые вставая на один уровень с традиционной электронной коммерцией.
Этот сдвиг готов произвести революцию как в розничной торговле, так и в игровой индустрии, при этом компании, первыми внедрившие эту модель коммерции, лидируют в изучении наиболее эффективных методов и готовы захватить значительную долю розничного рынка объемом 30 триллионов долларов. Эволюция внутриигровой коммерции подчеркивает важную тенденцию к бесшовной интеграции цифровых развлечений и физической розничной торговли, создавая захватывающие и увлекательные впечатления от покупок, которые удовлетворяют потребности клиентов там, где они находятся, когда и как они хотят.
Зарегистрируйтесь для участия в бета-тестировании технологии Immersive Commerce от Walmart.
Откройте для себя решения Unity для розничной торговли .
Посмотрите презентацию Walmart Unite 2024: « Монетизация с помощью физической розничной торговли в виртуальном пространстве »
“Участник”
David Castañeda - Visionaries 777
Co-founder
Навигация в будущее: извлеченные уроки и стратегии интеграции XR.
С момента внедрения иммерсивных технологий в Visionaries 777 мы усвоили самый важный урок: игровые технологии могут оказать огромное влияние на операционную эффективность и обучение сотрудников. Используя игровые технологии, мы разрабатываем программное обеспечение XR для B2B-клиентов, которое не только повышает вовлеченность, но и позволяет их сотрудникам учиться и выполнять сложные задачи независимо от уровня их образования или сложности работы. Мы, например, видели, как очень традиционные бренды открылись для идеи использования игровых технологий для решения проблем на протяжении всего пути клиента и жизненного цикла продукта.
Эти технологии привели к неожиданным выгодам в гораздо большем количестве отраслей, чем мы ожидали. Например, использование цифровых двойников в сочетании с XR помогло клиентам оптимизировать управление объектами, просто добавив элемент геймификации. Монотонная работа, требующая от сотрудников следования заранее определенным контрольным спискам, теперь превращается в увлекательную работу, меняющуюся каждый день, благодаря динамичным алгоритмам навигации внутри помещений и мини-играм с дополненной реальностью.
В следующем году игровые движки и иммерсивные технологии изменят многие отрасли, поскольку станет доступно больше оборудования для XR , а новые инструменты искусственного интеллекта снизят порог входа для тех, кто хочет погрузиться в эту тему. Мы рассчитываем повысить эффективность убеждения клиентов в участии в проектах XR , поскольку сможем быстрее создавать прототипы концепций. Это, будем надеяться, придаст клиентам больше уверенности на начальном этапе проекта, что, в свою очередь, приведет к увеличению бюджета.
Если вы рассматриваете возможность внедрения платформ 3D разработки в свой технологический стек, то в нашей компании мы постоянно уделяем внимание пяти областям:
- Масштабируемость: Убедитесь, что выбранные решения могут развиваться вместе с организацией и адаптироваться к будущим потребностям. В то же время, всегда будьте в курсе появления нового оборудования и SDK и будьте готовы быстро адаптироваться.
- Пользовательский опыт: Сосредоточьтесь на создании интуитивно понятных и увлекательных интерфейсов, которые могут использоваться различными возрастными группами и представителями разных культур. Тестирование имеет ключевое значение, новые технологии, такие как смешанная реальность, требуют гораздо большего количества испытаний по мере роста их адаптивности.
- Интеграция: Оцените, как эти технологии впишутся в существующие системы и долгосрочную стратегию компании.
- ROI: Оцените потенциальную экономию затрат и повышение эффективности, чтобы обосновать инвестиции со стороны клиента.
- Обучение и поддержка: Обеспечьте надлежащее обучение сотрудников и гарантируйте клиентам качественную поддержку при внедрении новых технологий. Это, скорее всего, определит, захочет ли клиент снова использовать эти технологии или полностью откажется от них.
Узнайте больше о Visionaries 777 .
Откройте для себя решения Unity для расширенной реальности .
“Участник”
James Roosevelt - Trigger XR
Director of Technology
Преодоление подросткового возраста: пространство XR и Unity
Компания Trigger использует игровые технологии для разработки проектов уже более десяти лет. Существует множество причин, по которым эти движки, и особенно Unity, полезны для разработки проектов для наших клиентов. В индустрии XR сейчас как никогда большое внимание уделяется эффекту погружения, интерактивности и многопользовательскому взаимодействию. Один из наших главных выводов на сегодняшний день заключается в том, что игровые движки во многих отношениях превосходят другие платформы разработки по многим параметрам.
Unity позволяет нам создавать более глубокие уровни погружения, предоставляя доступ к передовым методам рендеринга и поддержке сложного 3D-контента. Для взаимодействия мы можем использовать множество систем ввода и отслеживания движений рук, а также удобную поддержку контроллеров. Что касается объединения пользователей, то игровые движки используют многопользовательские сервисы практически с момента своего появления.
Создание пользовательского опыта для передовых технологий может быть очень сложной задачей. Нередко нам приходилось искать нестандартные решения для преодоления ограничений, присущих аппаратному и программному обеспечению этих платформ. Такой подход к работе подчеркнул важность улучшения внутренней коммуникации и необходимость разработки более эффективных способов обмена информацией между командами.
Одним из непредвиденных преимуществ реализации нескольких таких проектов стало то, что это сплотило нашу команду и помогло нам создать новые процессы, позволяющие оставаться на шаг впереди в быстро меняющейся экосистеме разработки. В случае создания гарнитуры Tequila Don Julio для Vision Pro возникли трудности с обеспечением достаточного количества гарнитур для тестирования всей командой. В результате мы более тесно сотрудничали по видеосвязи, делали больше записей экрана с помощью гарнитуры и прилагали все усилия, чтобы понимание нашей команды разработчиков соответствовало пониманию всей производственной команды и даже компании в целом.
В конечном итоге некоторые из решений, в которых мы не были уверены, были признаны лучшей практикой в отрасли. Например, для создания эффекта портала для текилы Don Julio нам пришлось использовать несколько плоскостей окклюзии из-за некоторых ограничений, связанных с полипространственным отображением и маскированием контента на тот момент. Это же решение впоследствии было реализовано в официальных демонстрационных сценах. Оглядываясь назад на подобные решения, мы понимаем, что наша интуиция была верна и что не стоит так быстро отбрасывать то, что действительно работает на новых и развивающихся платформах.
Совершенно очевидно, что иммерсивные технологии оставили свой след во всей отрасли. Продолжают публиковаться статистические данные, свидетельствующие о ценности иммерсивного обучения или о вероятности совершения покупки продукта, в котором может быть использована технология XR . Хотя продажи оборудования иногда могут демонстрировать признаки замедления, я вполне ожидаю роста в течение следующих двенадцати месяцев.
В перспективе я ожидаю, что основное внимание будет уделяться объединению людей с помощью функций игровых движков, таких как игровые сервисы Unity, и я ожидаю, что это будет происходить как в сегменте потребительского программного обеспечения, так и в сегменте корпоративного программного обеспечения. И по мере появления все большего количества аппаратного обеспечения и платформ в этой области, я ожидаю, что возможность создавать приложения один раз и публиковать их на нескольких платформах станет еще более важной для компаний и брендов, стремящихся сохранить свое присутствие в отрасли.
В целом, люди понимают XR гораздо лучше, чем когда-либо прежде. XR развилась, и пользователи хотят получать реальную пользу от своих впечатлений. Если вы не занимаетесь разработкой игр или корпоративных решений, то при использовании технологий XR крайне важно понимать, кто ваша целевая аудитория. Тем, кто рассматривает возможность внедрения XR, следует знать, что сейчас у вас есть столько же возможностей оставить свой след в этой области, сколько и раньше. Благодаря постоянно расширяющемуся набору инструментов и решений в экосистеме Unity , открываются возможности как для профессионалов в области программного обеспечения, так и для новаторов, использующих подход «без кода». XR обладает огромным потенциалом для расширения сферы применения на более узкоспециализированные области и содействия решению реальных проблем.
Узнайте больше о Trigger XR .
Откройте для себя решения Unity для создания захватывающих пользовательских интерфейсов .
“Участник”
Jeremy Verdo - SmartPixels
Chief Marketing Officer & Co-founderSmartPixels — это компания, занимающаяся 3D дизайном и специализирующаяся на создании уникальных решений для люксовых брендов и других онлайн-ритейлеров. Директор по маркетингу и соучредитель Джереми Вердо делится недавней историей успеха, которая свидетельствует о растущей тенденции среди мировых брендов потребительских товаров.

Развитие электронной коммерции за счет 3D персонализации.
Понимая, что современные потребители ищут уникальные, персонализированные товары, ведущий бренд роскошных чемоданов Globe-Trotter в партнерстве со SmartPixels создал уникальный опыт электронной коммерции, отражающий высокое мастерство бренда и предлагающий безграничные возможности персонализации.
В условиях растущих ожиданий потребителей в отношении насыщенных визуальных впечатлений, компания SmartPixels предоставила Globe-Trotter фотореалистичный 3D конфигуратор продукции, позволяющий клиентам визуализировать свои персонализированные чемоданы онлайн, что снижает элемент случайности и повышает вовлеченность. Клиенты могут выбирать из более чем 100 триллионов комбинаций цветов, материалов и стилей для своего чемодана, создавая по-настоящему уникальный предмет без необходимости полагаться на физические образцы.
Благодаря интеграции конфигуратора продукции SmartPixels, компания Globe-Trotter не только улучшила опыт онлайн-покупок, но и повысила вовлеченность клиентов и конверсию продаж. Конфигуратор SmartPixels предлагает предварительный просмотр 3D в реальном времени, позволяя клиентам мгновенно увидеть точное воплощение своих предпочтений. Кроме того, аналитические инструменты SmartPixels предоставляют компании Globe-Trotter информацию о популярных вариантах персонализации, что помогает в разработке будущих коллекций.
Благодаря модульной фотореалистичной визуализации, люксовые бренды электронной коммерции все чаще внедряют современные тенденции, создавая захватывающие и персонализированные цифровые шоппинг-опыты.
Узнайте больше о SmartPixels .
Откройте для себя решения Unity для розничной торговли и производства потребительских товаров .
“Перспектива партнера”
Ben Rosenoff - Capgemini
Head of XR
Инновации в программном и аппаратном обеспечении
В последние годы иммерсивные технологии вышли за рамки своего игрового происхождения и стали играть ключевую роль в цифровой трансформации промышленности. Развитие программных платформ, таких как Unity, в сочетании с передовым оборудованием от таких поставщиков, как Apple и Meta, стимулирует инновации в различных секторах, включая здравоохранение, производство и розничную торговлю.
Благодаря передовой, гиперреалистичной графике, физике и симуляционным движкам, а также удобным для разработчиков интерфейсам и сервисам, современные движки, такие как Unity, произвели революцию в стандартной разработке программного обеспечения в отрасли. Благодаря использованию этих инструментов клиенты из различных отраслей смогли реализовать свои планы по упрощению процесса адаптации, расширенной визуализации и интеграции с искусственным интеллектом (ИИ).
3D движки реального времени и пространственные вычисления
Пространственные вычисления — это возможность вычислять, сочетая 3D и традиционные приложения без традиционного интерфейса пользователя, что позволяет различным отраслям использовать лучшие в своем классе приложения, объединяя 3D нового поколения в реальном времени и традиционные приложения для повышения производительности в неограниченном пространстве. Это может разрушить традиционное мышление в отрасли и открыть возможности для создания передовых сценариев в области цифровых двойников, умных городов, образования, обучения и т. д.
Технология Apple Vision Pro, запущенная в начале 2024 года, представляет собой значительный шаг вперед в области пространственных вычислений. Эта гарнитура установила новый стандарт в области пространственных вычислений благодаря VisionOS, что подтолкнуло других производителей к конкуренции.
Применение в промышленности и прорывные технологии
Сближение передовых программных платформ и инновационного оборудования ускоряет цифровую трансформацию в различных отраслях, включая:
- Здравоохранение: Помимо оказания помощи при хирургических операциях, пространственные вычисления изучаются для медицинского обучения и реабилитации пациентов . Его способность создавать захватывающие 3D визуализации помогает в сложных анатомических учебных и терапевтических занятиях.
- Производство : Иммерсивные технологии преобразуют производственные процессы, повышая эффективность, экологичность и безопасность труда. Интегрированные в платформу для взаимодействия с сотрудниками, VR-гарнитуры позволяют работникам на передовой получать доступ к данным и инструкциям в режиме реального времени, повышая производительность и снижая количество ошибок . Также можно использовать 3D моделирование в реальном времени для увлекательных тренировок продвинутого уровня, которые формируют мышечную память, способную имитировать реальные ситуации.
- Розничная торговля : Такие бренды, как Gucci, активно используют смешанную реальность для создания захватывающих модных фильмов, повышая вовлеченность клиентов за счет эмоционально насыщенного интерактивного 3D контента. Такой подход обогащает потребительский опыт и устанавливает новые стандарты цифрового повествования в индустрии моды . Пространственные вычисления позволяют нам демонстрировать продукцию и переносить пользователей в другое измерение, чтобы они могли узнать об истории и значении бренда.
Внедрение этих иммерсивных технологий позволяет компаниям повысить операционную эффективность, улучшить методики обучения и обеспечить более качественное обслуживание клиентов, тем самым позиционируя себя в авангарде технологических инноваций.
Узнайте больше о компании Capgemini .
Откройте для себя решения Unity для различных отраслей .
“Перспектива Unity”
Henning Linn - Unity
Senior Director, Industry Customer SuccessМногие компании уже используют иммерсивные технологии в самых разных областях, таких как обучение, анализ дизайна, цифровые двойники и маркетинг, демонстрируя их потенциал для осуществления значительных изменений. Однако в 2025 году иммерсивные технологии вступят в решающую фазу исследований. Хотя устройства XR , такие как Apple Vision Pro , пока еще не готовы к массовому использованию, они подчеркивают трансформационный, человекоцентричный подход к визуализации сложных данных и совместной работе с ними. Этот сдвиг коренным образом изменит то, как мы работаем и взаимодействуем, что обуславливает необходимость внедрения конвейеров для создания и управления 3D данными в реальном времени уже сегодня. По мере того, как эти устройства получают всеобщее распространение, а такие устройства, как очки Orion от Meta, указывают на более массовое и доступное будущее, они произведут революцию в потреблении контента и взаимодействии с устройствами в повседневной жизни каждого человека.
Чтобы подготовиться к этим изменениям, компаниям необходимо уже сегодня инвестировать в конвейеры для создания и управления 3D данными в режиме реального времени. Интерактивный 3D контент предоставляет беспрецедентные возможности для анализа потребительского поведения, например, позволяет определить, какие характеристики продукта привлекают наибольшее внимание или какие варианты вызывают интерес. Более того, 3D наборы данных превращаются в «мастер-негатив» для всех форм создания контента, от 2D изображений до 3D фильмов и интерактивных медиа. Компании, сохраняющие контроль над этими наборами данных, могут обеспечить себе адаптивность, эффективность и конкурентное преимущество при взаимодействии с современными потребителями.
По мере развития этих технологий их применение выйдет далеко за рамки гарнитур и изменит подходы к сотрудничеству, маркетингу и инновациям в продуктах в самых разных отраслях. Настало время принять эти изменения.
“Перспектива Unity”
Sarah Lash - Unity
Vice President of SalesКогда мы общаемся с разработчиками, использующими Unity, мы постоянно слышим истории об уникальных проблемах и уникальных решениях. В 2025 году мы увидим, как многие игроки отрасли начнут делать первые шаги в области иммерсивных технологий. Теперь стало проще, чем когда-либо, извлекать больше пользы из 3D -данных, создавать захватывающие впечатления для решения конкретных задач и внедрять их везде, где это необходимо — будь то в организации, в полевых условиях или в руках клиента. С выходом Unity 6 мы предлагаем разработчикам использовать сетевые технологии в реальном времени и высококачественную визуализацию в качестве инструментов решения задач, связанных с определением этих рабочих процессов.
Программное обеспечение для успеха
Unity предоставляет производителям, дизайнерам аэрокосмической и автомобильной промышленности, брендам потребительских товаров и другим новаторам комплексные решения для улучшения прототипирования, обучения и взаимодействия с клиентами.
Unity 6 представляет собой высокопроизводительную и многофункциональную основу платформы Unity Industry . К другим ключевым особенностям относятся:
- Конвейеры обработки данных для систем автоматизированного проектирования (САПР) и более 70 других типов 3D файлов данных для ускорения создания прототипов моделей.
- Надежные 3D симуляции в реальном времени, позволяющие нетехническим заинтересованным сторонам взаимодействовать с моделями визуализации и использовать их.
- Высокоточная визуализация и возможности сетевого взаимодействия в реальном времени предоставляют новые возможности для взаимодействия со сложными 3D данными и их обработки.
- Многоплатформенные варианты развертывания, помогающие разработчикам создавать расширяемые, аппаратно-независимые приложения, которые можно постоянно обновлять.
Комплексная поддержка со стороны инженеров, специализирующихся на решениях для обеспечения успеха в отрасли, направлена на повышение квалификации технических команд, решение критических проблем и ускорение разработки.

Примеры вариантов использования
- Промышленное производство: На долю производителей приходится 26% мирового рынка программного обеспечения для 3D моделирования , однако 3D данные часто хранятся изолированно и доступны только экспертам. Благодаря повышению доступности 3D данных посредством визуализации и моделирования производители могут повысить эффективность, оптимизировать рабочие процессы и стимулировать инновации во всех своих подразделениях.
- Автомобильный и аэрокосмический дизайн: Технические команды используют платформы для разработки 3D в реальном времени, чтобы снизить затраты за счет цифровых прототипов и инструментов виртуального проектирования, создавать симуляции для вычислительной гидродинамики (CFD) и тестов на проверку поведения, а также улучшать взаимодействие с конечным пользователем с помощью человеко-машинных интерфейсов.
- Транспорт и логистика: Благодаря использованию иммерсивных технологий руководители транспортных компаний оптимизировали обучение персонала с помощью интерактивных учебных модулей, создали надежные цифровые двойники для повышения операционной эффективности и разработали передовые иммерсивные симуляторы для анализа реальных дорожных условий и прогнозирования возможных сбоев.
- Здравоохранение и медицинские технологии: Исследователи и новаторы используют игровые и иммерсивные технологии для создания сетевых симуляций в целях планирования хирургических операций, совместной работы в режиме реального времени и консультаций с пациентами. Стремительное развитие хирургической робототехники и другого медицинского оборудования создало острую необходимость в повсеместно используемых учебных модулях и иммерсивных симуляторах.
- Розничная торговля и электронная коммерция: Технологии Unity помогают брендам создавать захватывающие пользовательские интерфейсы и 3D конфигураторы продукции, чтобы удовлетворить растущий спрос потребителей на персонализацию и интерактивность. Тем временем цифровые двойники продолжают повышать операционную эффективность благодаря программному обеспечению для управления объектами и тренажерам для обучения персонала с аналитикой в реальном времени.






