Reforming Bridgestone’s engineering operations using in-house developed VR apps

Oct 24, 2025
Bridgestone's engineering operations VR app

このウェブページは、お客様の便宜のために機械翻訳されたものです。翻訳されたコンテンツの正確性や信頼性は保証いたしかねます。翻訳されたコンテンツの正確性について疑問をお持ちの場合は、ウェブページの公式な英語版をご覧ください。

ブリヂストン株式会社G生産設備エンジニアリング部部長の上田翔吾氏は、工場建設や改修工事など、製造業における大型製品やユーザー視点の検証に拡張現実(XR)がどのように役立つかを考察する。建物に面した人々の動きや使いやすさを評価することで、設計の品質を向上させることができる。これらは3Dビューアーでは判断が難しい点である。

このプレゼンテーションでは、実物大の3D仮想スペースに再現された工場をご覧いただけます。これは、人々がアバターとして遠隔地から集まり、一緒に体験したり意見を交換したりできる、社内メタバースとして実現されたものです。Unityの標準ライブラリを活用することで、アプリは社内で開発・運用することが可能になった。

学習内容

・エンジニアリングおよび製造におけるXRの活用事例。

・3Dビューアーでは得られない、 XR体験ならではのビジネス一意ののメリット。

・Unityのコンポーネントとテンプレートを使用して実現できるVRマルチプレイヤーアプリの例。

このプレゼンテーションは、2025年6月に東京で開催されたUnity Industrial Digital Transformation(産業DX)カンファレンスで収録されたものです。

YouTubeへのアップロード待ち