Các bản phát hành ngành năm 2026 và những gì sẽ đến trong Quý 4

Oct 30, 2026|7 Phút

Avery Vernon-Moore - Unity Technologies

Product Marketing Manager

Asset managementEngine
Tóm tắt Phát hành Unity Industry: Tổng kết năm 2026

Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.

Năm 2026 là một năm lớn đối với Unity Industry, vì vậy chúng tôi đang nhìn lại các bản phát hành và cập nhật lớn của Unity Industry, cùng với bản xem trước về những gì sẽ đến trong Quý 4.

Vào tháng 3, Unity Studio đã cho phép tạo các trải nghiệm 3D tương tác trực tiếp trong trình duyệt web. Vào tháng Chín, các đội robot có thể tạo mẫu và xác thực các hệ thống trong mô phỏng trước khi triển khai chúng trên phần cứng vật lý. Trong khoảng thời gian đó, Unity Industry đã phát hành hơn 15 bản.

Những bản phát hành đó bao gồm mọi phần của bộ sản phẩm Unity Industry. Chúng phục vụ các nhóm xây dựng Digital Twins, mô phỏng, HMI và hệ thống nhúng, robot, đào tạo XR và trình cấu hình sản phẩm.

TÓM TẮT: Tổng quan các bản phát hành năm 2026 của Unity Industry

Thiếu thời gian? Đây là những gì Unity Industry đã phát hành trong năm nay:

  • Các tác nhân AI đã tham gia vào quy trình dữ liệu 3D: Quy trình làm việc AI Ngành được ra mắt vào tháng 10 dưới dạng bản phát hành thử nghiệm, vì vậy tác nhân AI của bạn có thể chuẩn bị, tối ưu hóa và xuất bản dữ liệu CAD trên Asset Manager, Asset Transformer và Tự động hóa Quy trình.
  • Các công cụ thiết kế và mô phỏng được kết nối với Unity: UI Toolkit Connector for Figma thử nghiệm biến các khung Figma thành Unity UI có thể chỉnh sửa, và Unity USD Toolkit luân chuyển USD giữa Unity và NVIDIA Isaac Sim.
  • Sáng tạo 3D được chuyển vào trình duyệt: Unity Studio đã ra mắt chính thức vào tháng 3, sau đó bổ sung chú thích, xuất trình chỉnh sửa và đồng chỉnh sửa trực tiếp.
  • Hợp tác mở rộng ra ngoài Biên tập viên: Unity Pipeline đã vào bản beta đóng, cung cấp cho mọi vai trò một API vào một sản phẩm Unity.
  • Bảo mật doanh nghiệp có bằng chứng độc lập: Các dịch vụ của Unity hiện đã được chứng nhận SOC 2 Loại 2, và Asset Manager triển khai trên đám mây của riêng bạn.
  • Robot và nhúng có các công cụ được thiết kế riêng: Simulation Pro đã vào bản truy cập sớm. Các đội xe ô tô đã có điều khiển đa cửa sổ và dịch vụ kết xuất Android dùng chung.
  • Trình chỉnh sửa ngày càng nhanh hơn: Unity 6.4, 6.5 và 6.6 đã được phát hành, với Unity 6.7 LTS sắp ra mắt.

Dưới đây, chúng tôi phân tích từng bản phát hành Unity Industry từ năm 2026 theo quý và sản phẩm, sau đó xem trước những gì sẽ đến trong Quý 4.

Khởi động các bộ phận 3D của bạn: livestream Unity Studio

Q1 2026: Sáng tạo 3D mở ra

Unity Studio có sẵn

Biến ý tưởng 3D thành hiện thực, nhanh chóng: Unity Studio là một trình chỉnh sửa dựa trên web cho phép bất kỳ ai xây dựng và chia sẻ các ứng dụng 3D tương tác. Không cần mã hóa và không cần cài đặt. Nhập dữ liệu 3D của bạn, thêm tính tương tác và chia sẻ liên kết để xem xét.

Có gì mới trong Unity 6.4

Unity 6.4

6.4 mang đến việc xây dựng cảnh nhanh hơn, quy trình làm việc mượt mà hơn và ECS hiện đã được tích hợp vào Editor: Bản phát hành đã tích hợp Project Auditor, di chuyển các gói ECS vào chu kỳ phát hành Editor cốt lõi và mở rộng hỗ trợ kết xuất, đầu vào và nền tảng.

Đọc bài đăng ra mắt

QUÝ 2 NĂM 2026: Từ công cụ đơn lẻ đến không gian làm việc nhóm

Unity Studio: các bản phát hành cho cộng tác kết nối

  • Chuyển đổi Tùy chỉnh: Kiểm soát nhiều hơn đối với các bản nhập 3D. Chọn cấu trúc phân cấp tối ưu hoặc đầy đủ, và giữ nguyên hoạt ảnh và cấu trúc mà không cần công cụ bên ngoài.
  • Xuất từ Studio sang Editor: Bắt đầu nhanh, mở rộng mà không cần xây dựng lại. Gửi các dự án Studio đến Unity Editor với tài sản, giao diện người dùng và logic còn nguyên vẹn. Xem nó
  • Chú thích: Phản hồi ở nơi nó quan trọng. Ghim bình luận và trả lời vào đúng vị trí trong cảnh 3D. Xem nó
  • Hợp tác thời gian thực: Tạo cùng nhau theo thời gian thực. Chỉnh sửa đồng thời các cảnh 3D được chia sẻ trực tiếp, với sự hiện diện và bình luận được tích hợp sẵn. Xem nó

Đọc thêm về cộng tác Studio và xuất của Editor

Unity Asset Manager: Deployment Tự Lưu Trữ

Triển khai trên đám mây của bạn: Triển khai Asset Manager trực tiếp lên đám mây riêng của bạn. Giữ dữ liệu 3D nhạy cảm trong môi trường của riêng bạn trong khi bạn tự động hóa khâu chuẩn bị nặng.

Đọc tài liệu

Có gì mới trong Unity 6.5

Unity 6.5 và hỗ trợ đa cửa sổ nhúng

  • Unity 6.5: Quy trình làm việc nhanh hơn, nền tảng vững chắc hơn. Hiệu năng, đồ họa, 2D và các cải tiến nền tảng trên Android, Apple, Web và Nintendo Switch 2, cùng với nền tảng cho CoreCLR. Đọc bài đăng ra mắt
  • Hỗ trợ đa cửa sổ GameWindow: Kiểm soát chi tiết, thời gian chạy đối với mọi cửa sổ. Tạo, sắp xếp và điều khiển nhiều cửa sổ Unity trên một hoặc nhiều màn hình, được xây dựng cho buồng lái ô tô và bảng điều khiển công nghiệp. Đọc tài liệu

QUÝ 3 NĂM 2026: Niềm tin, kỹ năng và những chân trời mới

Unite Seoul đã dẫn đầu quý. Đọc bản tóm tắt

Bài phát biểu quan trọng của Unite Seoul

Nền tảng: mở và đã được xác minh

  • Unity Pipeline vào bản beta đóng: Mở sản xuất Unity của bạn cho toàn đội. Một API hợp nhất kết nối mọi vai trò và công cụ, bao gồm DCCs, IDEs, CLI và các tác nhân AI được hỗ trợ. Không cần chỗ ngồi Biên tập viên. Đăng ký bản beta
  • Chứng nhận SOC 2 Loại 2: Asset Manager, Asset Transformer, Studio, Pipeline và DevOps được chứng nhận SOC 2 Loại 2, được Coalfire kiểm toán. Truy cập Trung tâm Tin cậy

Unity Academy Pro

Mở rộng các kỹ năng Unity trên các nhóm: Đào tạo có cấu trúc, dựa trên vai trò cho các đội công nghiệp, để họ hòa nhập nhanh hơn và làm việc hiệu quả hơn. Khám phá Academy Pro

Simulation Pro hiện đã ở chế độ truy cập sớm. Mô phỏng quy trình robot trong Unity.

Robot học: Simulation Pro truy cập sớm

Mô phỏng quy trình làm việc robot trong Unity: Tạo mẫu, thử nghiệm và xác thực robot, cảm biến và AI trước khi Deployment, với các công cụ kết nối ROS. Chạy trên các đám mây riêng hoặc máy chủ cục bộ, không bị khóa phần cứng.

Tìm hiểu thêm

Nhúng và HMI: Unity Render Service hiện đã có bản Beta

Một thể hiện Unity, được chia sẻ trên mọi ứng dụng Android: Các ứng dụng Android có thể kết nối với một runtime Unity dùng chung, giảm thời gian khởi động và sự trùng lặp tài nguyên so với việc chạy một phiên bản Unity riêng biệt cho mỗi ứng dụng.

Có gì mới trong 6.6

Unity 6.6

Xây dựng mượt mà hơn, triển khai xa hơn: Vào Chế độ Chơi nhanh, tải tài nguyên nhanh hơn với Thư mục Nội dung, cửa sổ Phân cấp mới và tiếp cận các thiết bị Android XR như XREAL Aura. Đọc về hỗ trợ kính Android XR

Bộ kết nối UI Toolkit Figma mới cho Unity cho phép bạn đẩy các khung Figma vào Unity dưới dạng tài liệu UI Toolkit có thể chỉnh sửa.

Bộ kết nối UI Toolkit cho Figma (thử nghiệm)

Tệp Figma của bạn trở thành Unity UI thực: Đẩy các khung Figma vào Unity dưới dạng tài liệu UI Toolkit có thể chỉnh sửa và tiếp tục từ nơi thiết kế đã dừng lại trong UI Builder. Hệ thống thiết kế của bạn đi cùng bạn: Các biến trong Figma được chuyển thành các chủ đề, chẳng hạn như Tối và Sáng, và các thành phần trở thành các điều khiển Unity hoạt động. Các chỉnh sửa về kiểu và bố cục được hỗ trợ thực hiện trong Unity có thể được đẩy ngược lại Figma thủ công hoặc tự động, để thiết kế và xây dựng luôn đồng bộ. Đây là bản phát hành sớm và chúng tôi rất mong nhận được phản hồi của bạn khi chúng tôi định hình sản phẩm. Tải plugin Figma

Xem trước Quý 4 năm 2026

Hiện có: Quy trình làm việc AI ngành (thử nghiệm)

Những tuần chuẩn bị, được thực hiện trong vài giờ: Kết nối tác nhân AI của bạn với Asset Manager, Asset Transformer và Tự động hóa Pipeline. Mô tả kết quả bạn muốn, và tác nhân sẽ xây dựng toàn bộ quy trình làm việc. Chỉ vào một tệp STEP và nó sẽ nhập, sửa chữa, tối ưu hóa, kết xuất QA, xuất, xuất bản, gắn thẻ và tạo phiên bản kết quả.

  • Sử dụng tác nhân bạn đã có: Hoạt động với Claude Code, Cursor và GitHub Copilot, vì vậy các mô hình vẫn nằm trong chính sách AI hiện có của bạn.
  • Các đường ống theo mô tả: Tác giả, xác thực, kích hoạt và giám sát các công việc Tự động hóa Đường ống mà không cần tự viết JSON.
  • Nhanh chóng thiết lập: Cài đặt bằng hai lệnh và một lần đăng nhập trình duyệt. Chạy trên Unity Cloud công cộng hoặc một Deployment tự lưu trữ.
  • Không có SKU mới: Chạy trên các quyền sử dụng Asset Manager, Asset Transformer và Pipeline Automation mà bạn đã có.

Quy trình làm việc AI ngành là bản phát hành thử nghiệm. Hãy thử các Quy trình làm việc AI ngay hôm nay

Unity USD Toolkit (thí nghiệm)

Chuyến đi khứ hồi bằng USD giữa Unity và Isaac Sim: Đưa các quy trình làm việc OpenUSD vào Unity. Đọc, ghi và vòng lặp USD các giai đoạn được sử dụng trong các quy trình mô phỏng, với cấu trúc phân cấp và siêu dữ liệu được giữ nguyên. Đồng bộ hóa cảnh trực tiếp giữ cho vị trí, góc quay và tỷ lệ của các đối tượng được căn chỉnh giữa Unity và NVIDIA Isaac Sim theo thời gian thực. Tạo mẫu quy trình robot, xác thực Digital Twins, hoặc lặp lại các cảnh dữ liệu tổng hợp mà không cần xuất lại thủ công.

Đây là bản phát hành thử nghiệm. Hãy thử và cho chúng tôi biết đội ngũ mô phỏng của bạn cần gì tiếp theo. Khám phá Bộ công cụ USD

Sẽ ra mắt vào cuối quý này

Phần này mô tả các tính năng và thời gian vẫn đang được phát triển. Những điều này phản ánh kế hoạch hiện tại của chúng tôi, và tình trạng sẵn có có thể thay đổi.

Các plugin tác nhân biên tập (beta)

Các plugin Unity chính thức cho Claude, Codex và Grok cung cấp cho các tác nhân AI các kỹ năng được xây dựng bằng Unity cho các tác vụ phát triển phổ biến. Các tác nhân kiểm tra dự án của bạn, sử dụng API hiện tại và xác minh kết quả trước khi bàn giao công việc. Các kỹ năng được phát triển và duy trì bởi các đội ngũ chuyên gia Unity, vì vậy bạn có thể mong đợi kết quả tốt hơn và ít lỗi mã hóa hơn. Các plugin Kimi và Antigravity sẽ ra mắt vào cuối năm nay.

Chia sẻ thư mục Asset Manager

Mở thư mục bên phải cho những người bên phải. Chia sẻ các thư mục lồng nhau với những người cụ thể và đặt vai trò cho mỗi thư mục, để cộng tác viên đi thẳng đến các tài sản họ cần.

Chia sẻ bộ sưu tập Asset Manager

Bảo vệ dự án, chia sẻ bộ sưu tập. Cung cấp cho các đối tác và cơ quan bên ngoài quyền truy cập vào một bộ sưu tập tài sản trong khi phần còn lại của kho lưu trữ của bạn vẫn được giữ riêng tư.

Unity 6.7 LTS

Xây dựng một cách tự tin cho dài hạn. Bản phát hành Hỗ trợ Dài hạn tiếp theo mang đến một năm cải tiến về hiệu suất và quy trình làm việc của Unity 6 cho các đội ngũ triển khai quy mô lớn.

Bạn nên khám phá bản phát hành Unity Industry nào trước?

Bắt đầu với bản phát hành đang tốn thời gian của bạn:

Sợi chỉ xuyên suốt tất cả: nhiều người hơn có thể xây dựng trong thời gian thực 3D, ở nhiều nơi hơn. Điều đó có nghĩa là sàn nhà máy, bảng điều khiển ô tô và các bệ thử robot.

Sẵn sàng xem bạn có thể xây dựng được gì với Unity Industry chưa?