2026년 산업 동향 및 4분기 예정 사항

Oct 30, 2026|7 분

Avery Vernon-Moore - Unity Technologies

Product Marketing Manager

Asset managementEngine
Unity Industry 릴리스 요약: 2026년 연말 결산

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2026년은 Unity Industry 있어 큰 해였으므로, 주요 Unity Industry 출시 및 업데이트를 되돌아보고 4분기에 나올 내용에 대한 미리보기를 제공합니다.

Unity Studio 3월에 웹 브라우저에서 직접 인터랙티브 3D 경험을 만들 수 있게 했습니다. 9월까지 로봇 공학 팀들은 실제 하드웨어에 배포하기 전에 시뮬레이션에서 시스템을 프로토타입 제작하고 검증할 수 있을 것입니다. 그 사이에 Unity Industry 15개 이상의 출시를 했습니다.

해당 릴리스들은 Unity Industry 제품군 전체를 아우릅니다. 그들은 Digital Twins, 시뮬레이션, HMI 및 임베디드 시스템, 로봇 공학, XR 훈련 및 제품 구성기 구축 팀에 서비스를 제공합니다.

TL;DR: Unity Industry의 2026년 출시작 한눈에 보기

시간이 부족하신가요? 올해 Unity Industry 출시한 것은 다음과 같습니다:

  • AI 에이전트가 3D 데이터 파이프라인에 참여했습니다: Industry AI Workflows가 10월에 실험적 릴리스로 출시되었으므로, 자체 AI 에이전트를 사용하여 Asset Manager, Asset Transformer 및 Pipeline Automation 전반에 걸쳐 CAD 데이터를 준비, 최적화 및 게시할 수 있습니다.
  • Unity에 연결된 설계 및 시뮬레이션 도구: 실험적인 Figma용 UI 툴킷 커넥터는 Figma 프레임을 편집 가능한 Unity UI로 변환하며, Unity USD 툴킷은 Unity와 NVIDIA Isaac Sim 간에 USD를 양방향으로 변환합니다.
  • 3D 생성이 브라우저로 이동됨: Unity Studio가 3월에 GA로 출시된 후 주석, 에디터 내보내기 및 실시간 공동 편집 기능을 추가했습니다.
  • 편집자를 넘어선 협업이 이루어졌다 Unity Pipeline이 클로즈드 베타에 진입하여 모든 역할에 Unity 프로덕션으로의 API를 제공합니다.
  • 엔터프라이즈 보안이 독립적인 증명을 받았습니다: Unity 크리에이터 서비스가 SOC 2 Type 2 인증을 받았으며, Asset Manager 자체 클라우드에 배포됩니다.
  • 로보틱스와 임베디드 시스템은 목적에 맞게 제작된 도구를 갖추고 있습니다: Simulation Pro 얼리 액세스에 진입했습니다. 자동차 팀은 멀티 윈도우 제어와 공유 Android 렌더링 서비스를 갖추게 되었습니다.
  • 편집자는 계속 빨라졌다: Unity 6.4, 6.5, 6.6이 출시되었으며 Unity 6.7 LTS가 곧 출시될 예정입니다.

아래에서 2026년의 모든 Unity Industry 출시를 분기별 및 제품별로 나누고, 4분기에 나올 내용을 미리 보여드립니다.

3D 엔진을 시작하세요: Unity Studio 라이브 스트리밍

Q1 2026: 3D 제작은 열어줍니다

Unity Studio는 일반적으로 사용 가능합니다

3D 아이디어를 빠르게 구현하세요: Unity Studio 누구나 인터랙티브 3D 앱 만들고 공유할 수 있는 웹 기반 에디터입니다. 코딩이나 설치, 앱 다운로드 없이. 3D 데이터를 가져오고, 상호작용 기능을 추가하고, 검토를 위한 링크를 공유하세요.

Unity 6.4의 새로운 기능

Unity 6.4

6.4는 더 빠른 씬 빌드, 더 부드러운 워크플로우, 그리고 ECS를 에디터에 통합했습니다: 릴리스에는 Project Auditor 통합되었고, ECS 패키지가 코어 에디터 릴리스 주기로 이동되었으며, 렌더링, 입력 및 플랫폼 지원이 확장되었습니다.

출시 게시물을 읽으세요

Q2 2026: 솔로 도구에서 팀 작업 공간으로

Unity Studio: 연결된 협업을 위한 릴리스

  • 사용자 지정 변환: 3D 가져오기에 대한 더 많은 제어. 최적화된 계층 구조 또는 전체 계층 구조를 선택하고, 외부 도구 없이 애니메이션과 구조를 유지하세요.
  • 스튜디오에서 편집기로 내보내기: 빠르게 시작하고 재구축 없이 확장하세요. 에셋, UI 및 로직이 온전한 상태로 스튜디오 프로젝트를 Unity 에디터 전송합니다. 그것을 보세요
  • 주석: 중요한 곳에 피드백을 제공하세요. 댓글과 답글을 3D 장면의 정확한 위치에 고정하세요. 그것을 보세요
  • 실시간 협업: 실시간으로 함께 만들기. 공동으로 3D 장면을 실시간으로 공동 편집하고, 존재감 및 댓글 기능을 내장했습니다. 그것을 보세요

스튜디오 협업 및 에디터 내보내기에 대해 자세히 알아보기

Unity Asset Manager: 자체 호스팅 배포

클라우드에서의 Deployment: Asset Manager 개인 클라우드에 직접 배포하세요. 무거운 사전 준비 작업을 자동화하는 동안 민감한 3D 데이터는 자체 환경에 보관하십시오.

문서를 읽으세요

Unity 6.5의 새로운 기능

Unity 6.5 및 임베디드 멀티 윈도우 지원

  • Unity 6.5: 더 빠른 워크플로우, 더 강력한 기반. Android, Apple, Web, Nintendo Switch 2 전반의 성능, 그래픽, 2D 및 플랫폼 향상, 그리고 CoreCLR을 위한 기반 작업. 출시 게시물을 읽으세요
  • GameWindow 다중 창 지원: 모든 창에 대한 세밀한 런타임 제어. 자동차 콕핏 및 산업 제어 패널을 위해 제작된, 하나 이상의 디스플레이에 걸쳐 여러 Unity Windows 생성, 배열 및 제어합니다. 문서를 읽으세요.
Unity Industry 살펴보기

Q3 2026: 신뢰, 기술, 그리고 새로운 지평

Unite Seoul이 분기 실적을 주도했습니다. 요약본을 읽으세요

Unite 서울 기조연설

플랫폼: 개방되고 검증됨

  • Unity 파이프라인이 클로즈드 베타에 진입합니다: Unity 제작을 팀 전체에 공개하세요. 통합 API DCC, IDE, CLI 및 지원되는 AI 에이전트를 포함한 모든 역할과 도구를 연결합니다. 에디터 좌석 불필요. 베타에 신청하세요
  • SOC 2 Type 2 인증: Asset Manager, Asset Transformer, Studio, Pipeline 및 DevOps는 Coalfire가 감사한 SOC 2 Type 2 인증을 받았습니다. 신뢰 센터 방문

Unity Academy Pro

팀 전반에 걸쳐 Unity 기술을 확장하세요: 산업팀을 위한 구조화된 역할 기반 교육으로, 더 빨리 온보딩하고 더 효율적으로 작업할 수 있습니다. Academy Pro 탐색

Simulation Pro 이제 얼리 액세스에 진입했습니다. Unity 로봇 공학 워크플로우 시뮬레이션하기

로봇 공학: 시뮬레이션 프로 얼리 액세스

Unity에서 로봇 공학 워크플로우 시뮬레이션하기: ROS 연결 도구를 사용하여 Deployment 전에 로봇, 센서 및 AI를 프로토타입, 테스트 및 검증합니다. 프라이빗 클라우드 또는 로컬 서버에서 실행되며, 하드웨어 종속성이 없습니다.

자세히 알아보기

임베디드 및 HMI: Unity 렌더 서비스 베타 출시

모든 Android 앱에서 공유되는 하나의 Unity 인스턴스: Android 애플리케이션은 공유 Unity 런타임에 연결하여 각 앱에 대해 별도의 Unity 인스턴스를 실행하는 것과 비교하여 시작 시간과 리소스 중복을 줄일 수 있습니다.

6.6의 새로운 기능은 무엇인가요?

Unity 6.6

더 부드럽게 구축하고, 더 멀리 배포하세요: 빠른 엔터 플레이 모드, 콘텐츠 디렉토리를 통한 더 빠른 에셋 로딩, 새로운 계층 창, 그리고 XREAL Aura 같은 Android XR 장치에 대한 접근성을 제공합니다. Android XR 글래스 지원에 대해 읽어보세요

Unity 새로운 Figma UI 툴킷 커넥터는 Figma 프레임을 편집 가능한 UI 툴킷 문서로 Unity 푸시할 수 있게 해줍니다.

Figma용 UI 툴킷 커넥터 (실험적)

당신의 Figma 파일이 실제 Unity UI가 됩니다: Figma 프레임을 Unity 가져와 편집 가능한 UI 툴킷 문서로 만들고 UI Builder에서 디자인이 중단된 지점부터 이어서 작업하세요. 귀하의 디자인 시스템이 함께합니다: Figma 변수는 다크 모드 및 라이트 모드와 같은 테마로 전달되며, 컴포넌트는 작동하는 Unity 컨트롤이 됩니다. Unity 지원되는 스타일 및 레이아웃 편집은 수동 또는 자동으로 Figma로 푸시할 수 있어 디자인과 빌드가 동기화됩니다. 이것은 초기 출시 버전이며, 저희가 제품을 개선하는 데 여러분의 피드백을 받고 싶습니다. Figma 플러그인 받기

2026년 4분기 미리보기

현재 이용 가능: 산업 AI 워크플로우 (실험적)

수 시간 만에 끝낸 몇 주간의 준비 작업: 자신의 AI 에이전트를 Asset Manager, Asset Transformer, 및 Pipeline Automation에 연결하세요. 원하는 결과를 설명하면 에이전트가 전체 워크플로우를 구축합니다. STEP 파일에 지정하면 가져오고, 복구하고, 최적화하고, QA 렌더링하고, 내보내고, 게시하고, 태그를 지정하고, 버전을 지정합니다.

  • 이미 가지고 있는 에이전트를 사용하세요: Claude Code, Cursor, 및 GitHub Copilot과 함께 작동하므로 모델이 기존 AI 정책을 준수합니다.
  • 설명별 파이프라인: JSON을 직접 작성하지 않고 파이프라인 자동화 작업을 작성, 검증, 트리거 및 모니터링합니다.
  • 설치하기 빠름: 두 개의 명령과 하나의 브라우저 로그인을 사용하여 설치합니다. 공개 Unity Cloud 또는 자체 호스팅 Deployment 실행하십시오.
  • 새로운 SKU 없음: 이미 가지고 계신 Asset Manager, Asset Transformer 및 Pipeline Automation 라이선스에서 실행됩니다.

Industry AI Workflows는 실험적인 출시 버전입니다. 오늘 AI 워크플로우를 사용해 보세요

Unity USD Toolkit (experimental)

Unity와 Isaac Sim 간의 왕복 USD: OpenUSD 워크플로우를 Unity 가져오기 계층 구조와 메타데이터가 유지된 시뮬레이션 파이프라인에서 사용되는 USD 읽기, 쓰기 및 왕복 스테이지 라이브 씬 동기화는 Unity NVIDIA Isaac Sim 간의 객체 위치, 회전 및 크기를 실시간으로 정렬 상태로 유지합니다. 프로토타입 로봇 워크플로우, Digital Twins 검증, 또는 수동 재내보내기 없이 합성 데이터 장면 반복.

이것은 실험적인 릴리스입니다. 시도해보고 다음으로 시뮬레이션 팀이 무엇을 필요로 하는지 알려주세요. USD 툴킷 살펴보기

이번 분기 후반에 출시 예정

이 섹션은 아직 개발 중인 기능과 타이밍을 설명합니다. 이것들은 현재 계획을 반영하며, 이용 가능 여부는 변경될 수 있습니다.

에디터 에이전트 플러그인 (베타)

Claude, Codex 및 Grok용 공식 Unity 플러그인은 AI 에이전트에게 일반적인 개발 작업을 위한 Unity 빌트 스킬을 제공합니다. 에이전트들은 귀하의 프로젝트를 확인하고, 현재 API 사용하며, 작업을 되돌려주기 전에 결과를 검증합니다. 기술은 전문 Unity 팀에 의해 개발 및 유지되므로 더 나은 결과와 적은 코딩 오류를 기대할 수 있습니다. 키미와 안티그래비티 플러그인은 올해 후반에 나옵니다.

Asset Manager 폴더 공유

오른쪽 사람들에게 오른쪽 폴더를 여세요. 특정 사람들과 중첩된 폴더를 공유하고 각 폴더에 역할을 설정하여 협업자들이 필요한 에셋으로 바로 이동할 수 있도록 하세요.

Asset Manager 컬렉션 공유

프로젝트를 보호하고 컬렉션을 공유하세요. 외부 파트너 및 기관에 자산 컬렉션 하나에 대한 액세스를 허용하고 나머지 저장소는 비공개로 유지하세요.

Unity 6.7 LTS

장기적으로 자신감을 가지고 구축하세요. 다음 장기 지원 릴리스에는 대규모로 배포하는 팀들에게 1년간의 Unity 6 성능 및 워크플로우 향상이 제공됩니다.

어떤 Unity Industry 릴리스를 먼저 탐색해야 하나요?

시간을 낭비하게 만드는 출시부터 시작하세요:

그 모든 것의 핵심은 더 많은 사람들이 더 많은 장소에서 실시간 3D 구축할 수 있다는 것입니다. 그것은 공장 바닥, 자동차 대시보드, 로봇 테스트 베드를 의미합니다.

Unity Industry 무엇을 만들 수 있는지 보실 준비가 되셨나요?