Релизы индустрии 2026 года и что будет в четвертом квартале
Avery Vernon-Moore - Unity Technologies
Product Marketing Manager

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
2026 стал большим годом для Unity Industry, поэтому мы вспоминаем основные релизы и обновления Unity Industry, а также даем предварительный обзор того, что будет в четвертом квартале.
В марте Unity Studio позволила создавать интерактивные 3D-опыты прямо в веб-браузере. К сентябрю команды робототехники смогут прототипировать и валидировать системы в симуляции перед развертыванием на физическом оборудовании. В промежутке Unity Industry выпустила более 15 релизов.
Эти релизы охватывают все части продуктового набора Unity Industry. Они обслуживают команды, создающие Digital Twins, симуляции, HMI и встроенные системы, робототехнику, обучение XR и конфигураторы продуктов.
TL;DR: Обзор релизов Unity Industry на 2026 год
Мало времени? Вот что выпустила Unity Industry в этом году:
- Агенты ИИ присоединились к конвейеру 3D-данных: Индустриальные рабочие процессы ИИ были запущены в октябре в качестве экспериментального релиза, поэтому ваш собственный агент ИИ может подготовить, оптимизировать и опубликовать данные CAD в Asset Manager, Asset Transformer и Pipeline Automation.
- Инструменты проектирования и моделирования, подключенные к Unity: Экспериментальный UI Toolkit Connector for Figma преобразует фреймы Figma в редактируемый Unity UI, а Unity USD Toolkit осуществляет двусторонний обмен USD между Unity и NVIDIA Isaac Sim.
- 3D-создание перенесено в браузер: Unity Studio вышел в GA в марте, а затем добавил аннотации, экспорт в редактор и совместное редактирование в реальном времени.
- Сотрудничество расширилось за пределы Редактора: Unity Pipeline вошел в закрытую бета-версию, предоставляя каждой роли один API к производству Unity.
- Корпоративная безопасность получила независимое подтверждение: Сервисы создателей Unity теперь сертифицированы по SOC 2 Type 2, а Asset Manager развертывается в вашем собственном облаке.
- Робототехника и встраиваемые системы получили специализированные инструменты: Simulation Pro вышел в ранний доступ. Автомобильные команды получили многооконный контроль и общий сервис рендеринга Android.
- Редактор продолжал ускоряться: Вышли Unity 6.4, 6.5 и 6.6, а Unity 6.7 LTS скоро выйдет.
Ниже мы разберем каждый релиз Unity Industry за 2026 год по кварталам и продуктам, а затем представим, что будет в четвертом квартале.

Q1 2026: 3D-создание открывает
Unity Studio общедоступна
Превратите 3D идеи в жизнь, быстро: Unity Studio — это веб-редактор, который позволяет любому создавать и делиться интерактивными 3D-приложениями. Без кодирования и без установки. Импортируйте свои 3D-данные, добавьте интерактивность и поделитесь ссылкой для просмотра.

Unity 6.4
6.4 принес более быстрое построение сцен, более плавные рабочие процессы, а ECS теперь встроен в Редактор: Релиз интегрировал Project Auditor, перенес пакеты ECS в основной цикл выпуска Editor и расширил поддержку рендеринга, ввода и платформ.
ВТОРОЙ КВАРТАЛ 2026 Г.: От одиночного инструмента к командному рабочему пространству
Unity Studio: выпуски для совместной работы
- Пользовательские преобразования: Больше контроля над 3D-импортами. Выберите оптимизированную или полную иерархию и сохраните анимации и структуру без внешних инструментов.
- Экспорт из Студии в Редактор: Начинайте быстро, масштабируйтесь без перестройки. Отправляйте проекты Studio в редактор Unity с сохранением ассетов, UI и логики. Посмотри
- Аннотации: Обратная связь там, где это важно. Закрепляйте комментарии и ответы в точном месте в 3D-сцене. Посмотри
- Совместная работа в реальном времени: Создавать вместе в реальном времени. Совместно редактируйте общие 3D-сцены в реальном времени с встроенным присутствием и комментариями. Посмотри
Подробнее о совместной работе в Studio и экспорте в Editor
Unity Asset Manager: Самостоятельное развертывание
Развертывание в вашем облаке: Разверните Asset Manager непосредственно в вашем частном облаке. Храните конфиденциальные 3D-данные в вашей собственной среде, автоматизируя при этом тяжелую подготовку.

Unity 6.5 и встроенная поддержка нескольких окон
- Unity 6.5: Более быстрые рабочие процессы, более прочные основы. Производительность, графика, 2D и прирост производительности на платформах Android, Apple, Web и Nintendo Switch 2, а также подготовка к CoreCLR. Прочтите пост о запуске
- Поддержка нескольких окон GameWindow: Гранулярный, рантайм-контроль над каждым окном. Создавать, располагать и управлять несколькими Windows Unity на одном или нескольких дисплеях, разработанными для автомобильных кабин и промышленных панелей управления. Прочтите документацию
III КВАРТАЛ 2026 Г.: Доверие, навыки и новые горизонты
Unite Seoul задал темп на квартал. Прочитать краткий обзор

Платформа: открытая и проверенная
- Unity Pipeline входит в закрытую бета-версию: Откройте вашу производственную среду Unity для всей команды. Единый API соединяет каждую роль и инструмент, включая DCC, IDE, CLI и поддерживаемых AI-агентов. Место редактора не требуется. Подать заявку на бета-версию
- Сертификация SOC 2 Тип 2: Asset Manager, Asset Transformer, Studio, Pipeline и DevOps сертифицированы по SOC 2 Type 2 и прошли аудит Coalfire. Посетите Центр доверия
Unity Academy Pro
Масштабируйте навыки Unity между командами: Структурированное обучение на основе ролей для промышленных команд, чтобы они быстрее осваивались и работали эффективнее. Изучите Academy Pro

Робототехника: Simulation Pro ранний доступ
Симуляция робототехнических рабочих процессов в Unity: Прототипируйте, тестируйте и проверяйте роботов, датчики и ИИ перед Deployment с использованием инструментов, подключенных к ROS. Запускается на частных облаках или локальных серверах, без привязки к оборудованию.
Встроенные системы и HMI: Unity Render Service теперь в бета-версии
Один экземпляр Unity, общий для каждого приложения Android: Приложения Android могут подключаться к общему рантайму Unity, сокращая время запуска и дублирование ресурсов по сравнению с запуском отдельного экземпляра Unity для каждого приложения.

Unity 6.6
Создавайте более гладкие, развертывайте дальше: Быстрый вход в режим Play, более быстрая загрузка ассетов с помощью Content Directories, новое окно Hierarchy и доступ к устройствам Android XR, таким как XREAL AURA. Узнайте о поддержке очков Android XR

Коннектор UI Toolkit для Figma (экспериментальный)
Ваш файл Figma становится реальным Unity UI: Перенесите фреймы Figma в Unity в виде редактируемых документов UI Toolkit и продолжите работу в UI Builder с того места, где остановился дизайн. Ваша дизайн-система идет с вами: Переменные Figma наследуются как темы, такие как Темная и Светлая, а компоненты становятся рабочими элементами управления Unity. Поддерживаемые изменения стиля и макета, внесенные в Unity, могут быть отправлены обратно в Figma вручную или автоматически, чтобы дизайн и сборка оставались синхронизированными. Это ранний релиз, и мы будем рады вашим отзывам, пока мы формируем продукт. Получить плагин Figma
Обзор 4 квартала 2026 г.
Теперь доступно: Промышленные рабочие процессы ИИ (экспериментальные)
Недели подготовительной работы, выполненные за часы: Подключите собственного AI-агента к Asset Manager, Asset Transformer и Pipeline Automation. Опишите желаемый результат, и агент построит весь рабочий процесс. Направьте его на файл STEP, и он импортирует, восстанавливает, оптимизирует, выполняет QA-рендеринг, экспортирует, публикует, помечает и версионирует результат.
- Используйте уже имеющегося агента: Работает с Claude Code, Cursor и GitHub Copilot, поэтому модели остаются в рамках вашей существующей политики ИИ.
- Конвейеры по описанию: Авторы, валидируйте, запускайте и отслеживайте задания автоматизации конвейера, не написав JSON вручную.
- Быстро настраивается: Установите двумя командами и одним входом в браузер. Запускать на публичном Unity Cloud или на самостоятельно размещенном Deployment.
- Нет новых SKU: Работает на лицензиях Asset Manager, Asset Transformer и Pipeline Automation, которые у вас уже есть.
Индустриальные рабочие процессы ИИ — это экспериментальный релиз. Попробуйте рабочие процессы ИИ сегодня
Unity USD Toolkit (экспериментальный)
Обратный обмен USD между Unity и Isaac Sim: Интегрируйте рабочие процессы OpenUSD в Unity. Чтение, запись и обратный проход USD-стадий, используемых в конвейерах симуляции, с сохранением иерархии и метаданных. Синхронизация живой сцены поддерживает выравнивание положений, вращений и масштабов объектов между Unity и NVIDIA Isaac Sim в реальном времени. Прототипирование роботизированных рабочих процессов, валидация Digital Twins или итерация по сценам синтетических данных без ручного повторного экспорта.
Это экспериментальный релиз. Попробуйте и скажите нам, что нужно вашей симуляционной команде дальше. Изучите набор инструментов USD
Появится позже в этом квартале
В этом разделе описываются функции и тайминги, которые все еще разрабатываются. Это отражает наши текущие планы, и доступность может измениться.
Плагины агента редактора (бета)
Официальные плагины Unity для Claude, Codex и Grok предоставляют агентам ИИ навыки, встроенные в Unity, для выполнения общих задач разработки. Агенты проверяют ваш проект, используют текущий API и проверяют результаты, прежде чем возвращать работу. Навыки развиваются и поддерживаются специализированными командами Unity, поэтому вы можете ожидать лучшего результата и меньше ошибок кодирования. Плагины Kimi и Antigravity выйдут позже в этом году.
Общий доступ к папке Asset Manager
Откройте правую папку для нужных людей. Предоставляйте доступ к вложенным папкам конкретным людям и устанавливайте роль для каждой папки, чтобы сотрудники сразу попадали к нужным им ресурсам.
Общий доступ к коллекции Asset Manager
Защитите проект, поделитесь коллекцией. Предоставьте внешним партнерам и агентствам доступ к одному набору активов, в то время как остальная часть вашего репозитория остается закрытой.
Unity 6.7 LTS
Стройте уверенно на долгий срок. Следующий релиз с долгосрочной поддержкой принесет командам, работающим в масштабе, годовой прирост производительности и удобства работы Unity 6.
Какое издание Unity Industry следует изучить в первую очередь?
Начните с релиза, который отнимает у вас время:
- Застряли на создании интерактивного 3D HMI? Начните с шаблона HMI для автомобильной промышленности Unity Industry или попробуйте плагин Figma (экспериментальный).
- Тестирование роботов на реальном оборудовании? Спросите нас о раннем доступе к Simulation Pro.
- Тратите время на ручную подготовку 3D-данных? Попробуйте Индустриальные рабочие процессы ИИ (экспериментальный) и позвольте своему собственному агенту ИИ построить конвейер.
Суть всего этого: больше людей могут создавать в реальном времени в 3D в большем количестве мест. Это означает заводские цеха, приборные панели автомобилей и испытательные стенды для роботов.






