2026年の業界リリースと第4四半期の予定

Oct 30, 2026|7 分

Avery Vernon-Moore - Unity Technologies

Product Marketing Manager

Asset managementEngine
Unity Industry向けリリース概要:2026年の振り返り

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2026年はUnity Industryにとって大きな一年でした。そこで今回は、Unity Industryの主要なリリースとアップデートを振り返り、第4四半期に予定されている機能のプレビューをご紹介します。

3月、 Unity Studioはウェブブラウザー上で直接インタラクティブな3D体験を作成できる機能を提供した。9月までに、ロボットチームはシステムを物理的なハードウェアに展開する前に、シミュレーション上でプロトタイプを作成し、検証できるようになるだろう。その間、 Unity Industryは15以上のリリースを行った。

これらのリリースは、 Unity Industry製品スイートのあらゆる部分にスパン。彼らは、デジタルツイン、シミュレーション、 HMIおよび埋め込まれたシステム、ロボット工学、 XRトレーニング、製品コンフィギュレーターなどを構築するチームを支援している。

TL;DR:Unity Industryの2026年リリース予定作品一覧

時間がない?Unity Industryが今年出荷した製品は以下のとおりです。

  • AIエージェントが3Dデータパイプラインに加わりました。業界向けAIワークフローは、実験的リリースとして10月に開始されました。これにより、独自のAIエージェントを使用して、 Asset Manager、 Asset Transformer 、およびPipeline Automation全体でCADデータを準備、最適化、および公開できます。
  • Unityに接続された設計およびシミュレーションツール:Figma 用の実験的UI ツールキット コネクタは、Figma のフレームを編集可能なUnity UIに変換し、 Unity USD ツールキットは、 UnityとNVIDIA Isaac Sim 間で USD を往復します。
  • 3D制作がブラウザー上で実現:Unity Studioは3月に一般提供開始され、その後、注釈機能、エディターのエクスポート、ライブ共同編集機能が追加されました。
  • 編集者以外の分野にもコラボレーションが広がった。Unity Pipelineがクローズドベータ版となり、すべての役割の人がUnityプロダクションへのAPIを利用できるようになりました。
  • 企業セキュリティに関する独立した証拠が得られた:Unityのクリエイター向けサービスはSOC 2 Type 2認証を取得しており、 Asset Managerはユーザー自身のクラウド環境にデプロイできます。
  • ロボット工学と埋め込まれたには、専用のツールが用意されている。Simulation Proが早期アクセス版として公開されました。自動車関連チームは、マルチウィンドウコントロールと共有Androidレンダリングするサービスを手に入れた。
  • エディターの処理速度はどんどん速くなっていった。Unity 6.4、6.5、6.6がリリースされ、 Unity 6.7 LTSも近日中にリリース予定です。

以下では、2026年以降のUnity Industryの全リリースを四半期ごと、製品ごとに詳しく解説し、第4四半期に予定されている内容をプレビュー。

3Dエンジンを起動してください:Unity Studioのライブ配信

2026年第1四半期:3D制作の可能性が広がる

Unity Studioは一般公開されています

3Dのアイデアを素早く実現する:Unity Studioは、誰でもインタラクティブな3Dアプリをビルド・共有できるウェブベースのエディターです。コーディングもインストールも不要です。3Dデータをインポート、対話性を追加して、レビュー用のリンクを共有。

Unity 6.4の新機能

Unity 6.4

バージョン6.4では、シーン構築の高速化、ワークフローのスムーズ化、そしてエディターへのECSの組み込みが実現しました。今回のリリースでは、Project Auditorが統合され、ECSパッケージがコアエディターのリリースサイクルに組み込まれ、レンダリング、入力、プラットフォームのサポートが拡張されました。

発売記事を読む

2026年第2四半期:個人用ツールからチームワークスペースへ

Unity Studio:連携コラボレーションのためのリリース

  • カスタム変換:3Dデータのインポートに関するコントロールをさらに強化。最適化された階層または完全な階層構造を選択し、外部ツールを使用せずにアニメーションと構造体を維持します。
  • スタジオからエディターへのエクスポート:迅速に開始し、再構築せずにスケール。Studioプロジェクトを、アセット、UI、ロジックをそのままの状態でUnity エディターに送信します。見てみて
  • 注釈:重要な点についてフィードバックを提供する。コメントや返信を3Dシーン内の正確な位置に固定します。見てみて
  • リアルタイムコラボレーション:リアルタイムで一緒に制作する。共同編集者は、プレゼンスとコメント機能を組み込んだ3Dシーンをライブで共有しました。見てみて

Studio コラボレーションとエディターのエクスポートについて詳しくはこちらをご覧ください。

Unity Asset Manager:セルフホスト型Deployment

クラウドへのDeployment:Asset Managerをプライベートクラウドに直接デプロイします。機密性の高い3Dデータは、複雑な準備作業を自動化する間は、ご自身の環境で保管してください。

ドキュメントをお読みください

Unity 6.5の新機能

Unity 6.5と埋め込まれたマルチウィンドウサポート

  • Unity 6.5:より速いワークフロー、より強固な基盤。Android、 Apple 、Web、Nintendo Switch 2におけるパフォーマンス、グラフィックス、 2D、プラットフォームの向上に加え、CoreCLRの基盤構築。発売記事を読む
  • GameWindowのマルチウィンドウサポート:すべてのウィンドウをきめ細かく、ランタイムにコントロール。自動車のコックピットや産業用コントロール盤向けに設計された、1つまたは複数のディスプレイにまたがる複数のUnityウィンドウを作成、配置、コントロール。ドキュメントをお読みください。

2026年第3四半期:信頼、スキル、そして新たなフロンティア

Uniteソウルが今四半期のペースを牽引した。要約を読む

Unite Seoul 基調講演

プラットフォーム:オープンで検証済み

  • Unity Pipelineがクローズドベータ版に移行:Unityで制作した作品をチーム全体に公開しましょう。統一されたAPIにより、DCC、IDE、CLI、サポートされているAIエージェントなど、あらゆる役割とツールが接続されます。編集者のシートは必要ありません。ベータ版に申し込む
  • SOC 2 タイプ 2 認証:Asset Manager、 Asset Transformer、Studio、Pipeline、およびDevOpsは、Coalfireによる監査を受け、SOC 2 Type 2の認証を取得しています。トラストセンターへお越しください

Unity Academy Pro

Unityのスキルをチーム全体に展開する:産業チーム向けに、役割に基づいた体系的な研修を実施することで、より迅速なオンボーディングと効率的な業務遂行を実現します。Academy Proを探索する

Simulation Proは現在、早期アクセス版として提供されています。Unityでロボット工学のワークフローをシミュレーションする。

ロボット工学:Simulation Pro早期アクセス

Unityでロボットのワークフローをシミュレーションする:ROS接続ツールを使用して、ロボット、センサー、AIをデプロイ前に試作、テスト、検証します。プライベートクラウドまたはローカルサーバー上で動作し、ハードウェアのベンダーロックインはありません。

詳しく見る

組み込みシステムとHMI:Unity Render Service がベータ版になりました

すべてのAndroidアプリで共有される、1つのUnityインスタンス:Androidアプリケーションは共有のUnityランタイムに接続できるため、アプリごとに個別のUnityインスタンスを実行する場合と比較して、起動時間とリソースの重複を削減できます。

バージョン6.6の新機能

Unity 6.6

よりスムーズに構築し、より遠くまで展開する:高速な再生モードへの移行、コンテンツディレクトリによるアセットの高速読み込み、新しいHierarchy ウィンドウ、そしてXREAL AURAなどのAndroid XRデバイスへのリーチ。Android XRメガネのサポートについて読む

Unity用の新しい Figma UI Toolkitコネクタを使用すると、Figma フレームを編集可能なUI ToolkitドキュメントとしてUnityに取り込むことができます。

Figma用UI Toolkitコネクタ(実験的)

Figmaファイルが実際のUnity UIになります:Figmaのフレームを編集可能なUI ToolkitドキュメントとしてUnityにプッシュし、UI Builderでデザインのオフから作業を開始できます。あなたのデザインシステムは、あなたと共にあります。Figmaの変数は、ダークやライトといったテーマとして引き継がれ、コンポーネントはUnityのコントロールとして機能します。Unityで行われたサポートされているスタイルとレイアウトの編集は、手動または自動でFigmaに反映できるため、デザインとビルドが同期されます。これは初期リリースですので、製品形状にあたって皆様からのフィードバックをお待ちしております。Figmaプラグインを入手

2026年第4四半期プレビュー

現在入手可能です:業界向けAIワークフロー(実験的)

数週間の準備作業を、わずか数時間で完了:独自のAIエージェントをAsset Manager、Asset Transformer、パイプラインオートメーションに接続します。希望する結果を説明すれば、エージェントがワークフロー全体を構築します。STEP ファイルを指定すると、インポート、修復、最適化、QA レンダリング、エクスポート、公開、タグ付け、および結果のバージョン管理が行われます。

  • 既にお持ちのエージェントを使用してください。Claude Code、Cursor、 GitHub Copilotと連携するため、モデルは既存のAIポリシーの適用範囲内に留まります。
  • パイプライン(説明別):JSONを手作業で記述することなく、パイプライン自動化ジョブの作成、検証、トリガー、および監視を行うことができます。
  • セットアップが簡単:インストールは2つのコマンドと1つのブラウザーログインで完了します。パブリックなUnity Cloud 、または自己ホスト型のデプロイで実行します。
  • 新しいSKUはありません:既にお持ちのAsset Manager、Asset Transformer、パイプラインオートメーションのライセンスで動作します。

Industry AI Workflowsは実験的リリースです。今すぐAIワークフローをお試しください

Unity USDツールキット(実験的)

UnityとIsaac Sim間の往復米ドル料金:OpenUSDのワークフローをUnityに取り込む。シミュレーションパイプラインで使用されるUSDステージの読み取り、書き込み、および往復処理を、階層とメタデータを保持したまま実行します。ライブシーン同期により、 UnityとNVIDIA Isaac Simの間でオブジェクトの位置、回転、スケールがリアルタイムで同期されます。ロボットのワークフローのプロトタイプ作成、デジタルツインの検証、または手動での再エクスポートなしに合成データシーンの反復するができます。

これは実験的リリースです。ぜひ試してみて、シミュレーションチームが次に必要とするものを教えてください。USDツールキットをご覧ください

今四半期後半に発売予定

このセクションでは、現在開発中の機能と開発時期について説明します。これらは現時点での計画を反映したものであり、提供状況は変更される可能性があります。

エディターエージェントプラグイン(ベータ版)

Claude、Codex、Grok用の公式Unityプラグインは、AIエージェントに一般的な開発タスクのためのUnityで構築されたスキルを提供します。エージェントはプロジェクトを確認し、最新のAPIを使用して結果を検証してから、作業を返却します。スキルはUnityの専門チームによって開発・維持されているため、より優れた出力と少ないコーディングエラーが期待できます。KimiとAntigravityのプラグインは今年後半にリリース予定です。

Asset Managerのフォルダ共有

適切なフォルダーを適切な人に公開する。ネストされたフォルダを特定のユーザーと共有し、各フォルダーに役割を設定することで、共同作業者は必要なアセットに直接アクセスできるようになります。

Asset Managerコレクションの共有

プロジェクトを保護し、コレクションを共有。外部パートナーや代理店には特定の資産コレクションへのアクセス権を与え、リポジトリの残りの部分は非公開のままにする。

Unity 6.7 LTS

長期的な視点で自信を持って構築しましょう。次回の長期サポートリリースでは、スケール出荷を行うチーム向けに、 Unity 6のパフォーマンスとワークフローの向上を1年間提供します。

Unity Industryのリリースを最初に探るべきでしょうか?

時間を浪費しているリリースから始めましょう。

それらすべてに共通するスレッドは、より多くの人々が、より多くの場所で、リアルタイム3Dでビルドできるようになるということだ。つまり、工場の現場、車のダッシュボード、ロボットの試験台などが含まれるということだ。

Unity Industryで何がビルドか、試してみませんか?