Lancements de l'industrie en 2026 et ce qui arrive au T4

Oct 30, 2026|7 Min

Avery Vernon-Moore - Unity Technologies

Product Marketing Manager

Asset managementEngine
Résumé de la publication de l'Unity Industry : Bilan de l'année 2026

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2026 a été une grande année pour Unity Industry, nous faisons donc un retour sur les principales sorties et mises à jour de Unity Industry, ainsi qu'un aperçu de ce qui arrive au quatrième trimestre.

En mars, Unity Studio a permis de créer des expériences 3D interactives directement dans un navigateur web. D'ici septembre, les équipes de robotique pourraient prototyper et valider des systèmes en simulation avant de les déployer sur du matériel physique. Entre-temps, Unity Industry a lancé plus de 15 versions.

Ces versions couvrent toutes les parties de la suite de produits Unity Industry. Ils servent les équipes qui construisent des Digital Twins, des simulations, des HMI et des systèmes embarqués, la robotique, la formation XR et les configurateurs de produits.

TL;DR: Les sorties de Unity Industry en 2026 en un coup d'œil

Manque de temps ? Voici ce que Unity Industry a livré cette année :

  • Les agents IA ont rejoint le pipeline de données 3D: Les flux de travail d'IA de l'industrie ont été lancés en octobre en tant que version expérimentale, vous permettant à votre propre agent IA de préparer, d'optimiser et de publier des données CAO à travers Asset Manager, Asset Transformer et Pipeline Automation.
  • Outils de conception et de simulation connectés à Unity: L'expérimental UI Toolkit Connector for Figma transforme les cadres Figma en Unity UI modifiable, et le Unity USD Toolkit effectue un aller-retour USD entre Unity et NVIDIA Isaac Sim.
  • La création 3D est passée dans le navigateur: Unity Studio est sorti en version GA en mars, puis a ajouté les annotations, l'exportation Éditeur et la co-édition en direct.
  • La collaboration s'est ouverte au-delà de l'Éditeur: Unity Pipeline est entré en bêta fermée, donnant à chaque rôle une API vers une production Unity.
  • La sécurité d'entreprise a obtenu une preuve indépendante: Les services de création de Unity sont désormais certifiés SOC 2 Type 2, et Asset Manager se déploie dans votre propre cloud.
  • La robotique et l'embarqué ont des outils conçus sur mesure: Simulation Pro est entré en accès anticipé. Les équipes automobiles ont obtenu un contrôle multi-fenêtres et un service de rendu Android partagé.
  • L'éditeur continuait à devenir plus rapide: Unity 6.4, 6.5 et 6.6 sont sortis, avec Unity 6.7 LTS bientôt disponible.

Ci-dessous, nous détaillons chaque publication de l'Unity Industry de 2026 par trimestre et par produit, puis nous prévoyons ce qui arrive au T4.

Démarrez vos moteurs 3D : diffusion en direct Unity Studio

T1 2026: La création 3D ouvre

Unity Studio est généralement disponible

Donnez vie aux idées 3D, rapidement: Unity Studio est un éditeur basé sur le web qui permet à n'importe qui de créer et de partager des applications interactives en 3D. Pas de codage et pas d'installations. Importez vos données 3D, ajoutez de l'interactivité et partagez un lien pour examen.

Quoi de neuf dans Unity 6.4

Unity 6.4

6.4 a apporté un montage de scène plus rapide, des flux de travail plus fluides et ECS est maintenant intégré à l'Éditeur: La version intégrée Project Auditor, a déplacé les paquets ECS dans le cycle de sortie du noyau de l'Éditeur et a étendu la prise en charge du rendu, des entrées et des plateformes.

Lire la publication de lancement

T2 2026: De l'outil solo à l'espace de travail d'équipe

Unity Studio : versions pour la collaboration connectée

  • Transformations personnalisées: Plus de contrôle sur les importations 3D. Choisissez hiérarchie optimisée ou complète, et conservez les animations et la structure sans outils externes.
  • Exportation du Studio vers l'Éditeur: Commencez rapidement, évoluez sans reconstruire. Envoyer les projets Studio à l'éditeur Unity avec les assets, l'interface utilisateur et la logique intacts. Regarde-le
  • Annotations: Des commentaires là où cela compte. Épingler les commentaires et les réponses à l'endroit exact dans une scène 3D. Regarde-le
  • Collaboration en temps réel: Créer ensemble en temps réel. Co-éditez des scènes 3D partagées en direct, avec présence et commentaires intégrés. Regarde-le

En savoir plus sur la collaboration Studio et l'exportation Éditeur

Unity Asset Manager : Deployment Auto-hébergé

Déploiement dans votre cloud: Déployez Asset Manager directement sur votre cloud privé. Gardez les données 3D sensibles dans votre propre environnement pendant que vous automatisez la préparation lourde.

Lire la documentation

Quoi de neuf dans Unity 6.5

Unity 6.5 et prise en charge multi-fenêtres intégrée

  • Unity 6.5: Des flux de travail plus rapides, des fondations plus solides. Performances, graphismes, 2D et gains de plateforme sur Android, Apple, Web et Nintendo Switch 2, plus les bases pour CoreCLR. Lire la publication de lancement
  • Prise en charge multi-fenêtres de GameWindow: Contrôle granulaire et en temps réel sur chaque fenêtre. Créer, organiser et contrôler plusieurs Windows Unity sur un ou plusieurs écrans, conçues pour les cockpits automobiles et les panneaux de contrôle industriels. Lisez la documentation.
Découvrez Unity Industry

T3 2026: Confiance, compétences et nouvelles frontières

Unite Seoul a donné le ton pour le trimestre. Lire le récapitulatif

Conférence de presse de l'Unité de Séoul

Plateforme : ouverte et vérifiée

  • Le Pipeline Unity entre en bêta fermée: Ouvrez votre production Unity à toute l'équipe. Une API unifiée connecte chaque rôle et outil, y compris les DCC, les IDE, le CLI et les agents IA pris en charge. Aucune place d'éditeur requise. Postuler à la version bêta
  • Certification SOC 2 Type 2 : Asset Manager, Asset Transformer, Studio, Pipeline et DevOps sont certifiés SOC 2 Type 2, audités par Coalfire. Visitez le Centre de confiance

Unity Academy Pro

Échelonner les compétences Unity à travers les équipes: Formation structurée et basée sur les rôles pour les équipes industrielles, afin qu'elles s'intègrent plus rapidement et travaillent plus efficacement. Explorer l'Académie Pro

Simulation Pro est maintenant en accès anticipé. Simuler des flux de travail de robotique dans Unity.

Robotique Simulation Pro accès anticipé

Simuler des flux de travail robotiques dans Unity: Prototyper, tester et valider les robots, les capteurs et l'IA avant le Deployment, avec des outils connectés à ROS. Fonctionne sur des clouds privés ou des serveurs locaux, sans verrouillage matériel.

En savoir plus

Intégré et HMI: Unity Render Service maintenant en Bêta

Une instance Unity, partagée par chaque application Android: Les applications Android peuvent se connecter à un runtime Unity partagé, réduisant le temps de démarrage et la duplication des ressources par rapport à l'exécution d'une instance Unity séparée pour chaque application.

Quoi de neuf dans 6.6

Unity 6.6

Construisez plus fluide, déployez plus loin: Démarrage rapide en mode Play, chargement d'actifs plus rapide avec les répertoires de contenu, une nouvelle fenêtre Hiérarchie et accès aux appareils Android XR tels que XREAL Aura. Lire à propos du support des lunettes Android XR

Le nouveau connecteur UI Toolkit Figma pour Unity vous permet d'importer des cadres Figma dans Unity en tant que documents UI Toolkit modifiables.

Connecteur UI Toolkit pour Figma (expérimental)

Votre fichier Figma devient une Unity UI réelle: Poussez les cadres Figma dans Unity en tant que documents UI Toolkit éditables et reprenez là où le design s'est arrêté dans UI Builder. Votre système de conception vous accompagne : Les variables Figma se transmettent comme des thèmes, tels que Sombre et Clair, et les composants deviennent des contrôles Unity fonctionnels. Les modifications de style et de mise en page prises en charge dans Unity peuvent être renvoyées manuellement ou automatiquement vers Figma, afin que la conception et le développement restent synchronisés. Ceci est une version préliminaire et nous aimerions avoir vos commentaires pendant que nous façonnons le produit. Obtenir le plugin Figma

Aperçu du T4 2026

Disponible maintenant : Flux de travail d'IA de l'industrie (expérimental)

Semaines de travail de préparation, faites en heures: Connectez votre propre agent IA à Asset Manager, Asset Transformer et Pipeline Automation. Décrivez le résultat que vous souhaitez, et l'agent construit tout le flux de travail. Pointez-le sur un fichier STEP et il importe, répare, optimise, rend en contrôle qualité, exporte, publie, étiquette et versionne le résultat.

  • Utilisez l'agent que vous avez déjà: Fonctionne avec Claude Code, Cursor et GitHub Copilot, afin que les modèles restent dans votre politique d'IA existante.
  • Pipelines par description: Auteur, validez, déclenchez et surveillez les tâches d'automatisation de pipeline sans écrire manuellement de JSON.
  • Rapide à installer: Installer avec deux commandes et une connexion navigateur. Exécuter sur Unity Cloud public ou un Deployment auto-hébergé.
  • Aucune nouvelle référence produit: Fonctionne avec les licences Asset Manager, Asset Transformer et Pipeline Automation que vous possédez déjà.

Les flux de travail d'IA de l'industrie sont une version expérimentale. Essayez les flux de travail IA aujourd'hui

Unity USD Toolkit (expérimental)

Aller-retour USD entre Unity et Isaac Sim: Apporter les flux de travail OpenUSD dans Unity. Lire, écrire et faire un aller-retour des étapes USD en simulation, avec hiérarchie et métadonnées intactes. La synchronisation de scène en direct maintient les positions, les rotations et les échelles des objets alignés entre Unity et NVIDIA Isaac Sim en temps réel. Prototyper des flux de travail robotiques, valider les Digital Twins, ou itérer sur des scènes de données synthétiques sans réexportations manuelles.

Ceci est une version expérimentale. Essayez et dites-nous ce dont votre équipe de simulation a besoin ensuite. Explorer la boîte à outils USD

Arrivant plus tard ce trimestre

Cette section décrit les fonctionnalités et les délais toujours en développement. Ceci reflète nos plans actuels, et la disponibilité pourrait changer.

Plugins d'agent éditeur (bêta)

Les plugins officiels Unity pour Claude, Codex et Grok donnent aux agents IA des compétences construites par Unity pour les tâches de développement courantes. Les agents vérifient votre projet, utilisent l'API actuelle et vérifient les résultats avant de rendre le travail. Les compétences sont développées et maintenues par des équipes spécialisées de Unity, vous pouvez donc vous attendre à un meilleur résultat et à moins d'erreurs de codage. Les plugins Kimi et Antigravity arriveront plus tard cette année.

Partage de dossiers Asset Manager

Ouvrez le bon dossier aux bonnes personnes. Partagez des dossiers imbriqués avec des personnes spécifiques et définissez un rôle pour chaque dossier, afin que les collaborateurs accèdent directement aux ressources dont ils ont besoin.

Partage de collection Asset Manager

Protéger le projet, partager la collection. Donnez aux partenaires et agences externes accès à une collection d'actifs tout en gardant le reste de votre référentiel privé.

Unity 6.7 LTS

Construisez avec confiance pour le long terme. La prochaine version de support à long terme apporte une année de gains de performance et de flux de travail de Unity 6 aux équipes qui livrent à grande échelle.

Quelle version de Unity Industry devriez-vous explorer en premier ?

Commencez par la publication qui vous coûte du temps :

Le fil conducteur de tout cela : plus de gens peuvent construire en temps réel en 3D, dans plus d'endroits. Cela signifie les usines, les tableaux de bord de voitures et les bancs d'essai de robots.

Prêt à voir ce que vous pouvez construire avec Unity Industry ?