2026 年行业发布和第四季度即将推出的内容
Avery Vernon-Moore - Unity Technologies
Product Marketing Manager

为方便起见,此网页已进行机器翻译。我们无法保证翻译内容的准确性或可靠性。如果您对翻译内容的准确性有疑问,请参阅此网页的官方英文版本。
2026 是 Unity Industry 的一个重要年份,因此我们回顾了主要的 Unity Industry 发布和更新,并预览了第四季度即将推出的内容。
在三月份,Unity Studio 使得用户可以直接在网页浏览器中创建交互式 3D 体验。到九月,机器人团队可以在模拟中(用作动词)构建原型和验证系统,然后再部署到物理硬件上。在此期间,Unity Industry 发布了 15 个以上的版本。
这些发布涵盖了Unity Industry商品套件的各个部分。它们服务于构建 Digital Twins、模拟、HMI 和嵌入式系统、机器人、XR 培训和商品配置器的团队。
TL;DR:Unity Industry 2026 年发布一览
时间不够?这是 Unity Industry 今年发行的内容:
- AI 代理加入了 3D 数据管道:行业AI工作流于十月作为实验性发布推出,因此您自己的AI Agent可以跨Asset Manager、Asset Transformer和Pipeline Automation准备、优化和发布CAD数据。
- 连接到Unity的设计和仿真工具:实验性的Figma UI Toolkit Connector 将 Figma 帧转换为可编辑的 Unity UI,而Unity USD Toolkit 在 Unity 和 NVIDIA Isaac Sim 之间进行 USD 双向传输。
- 3D 创建已移至浏览器中:Unity Studio 于三月发布正式版,随后增加了 Annotations、Editor 导出和实时协同编辑功能。
- 协作超越了Editor:Unity Pipeline 进入了封闭测试版,为每个角色提供了一个进入 Unity 生产环境的 API。
- 企业安全获得了独立证明:Unity 的创建者Services现已通过 SoC 2 类型 2 认证,并且 Asset Manager 可在您自己的云部署。
- 机器人和嵌入式系统拥有专用的工具:Simulation Pro 进入了抢先访问。汽车团队获得了多窗口控制和一个共享的 Android 渲染服务。
- 编辑越来越快:Unity 6.4、6.5 和 6.6 已发布,Unity 6.7 LTS 即将到来。
下面,我们按季度和商品分解了 2026 年的每一个 Unity Industry 发布,然后预览第四季度将发布的内容。

2026年第一季度:3D 创作开启了
Unity Studio 一般可用
将3D创意变为现实,快速实现:Unity Studio 是一个基于网络的Editor器,让任何人都可以生成和分享交互式 3D 应用。无需编码和安装。导入您的3D数据,添加交互性,并分享一个Link接供审阅。

Unity 6.4
6.4 带来了更快的场景构建、更流畅的工作流程,并且 ECS 现在已集成到 Editor 中:该版本发布集成了Project Auditor员,将 ECS 包移至核心Editor器发布周期,并已展开了渲染、输入和平台支持。
2026年第二季度:从 Solo 工具到 Team 工作区
Unity Studio:连接协作的发布
- 自定义转换:对 3D 导入有更多Control。选择优化或完整层级,并保持Animations和结构,不使用External Tools。
- 从工作室到编辑器导出:快速Start,无需重建即可Scale。将 Studio 项Projects发送 Unity Editor器,Assets、UI 和逻辑保持完整。看它
- 注释在关键时刻提供Feedback。将评论和回复精确地钉在 3D Scene 的特定位置。看它
- 实时协作:实时一起创建。实时共同编辑共享 3D 场景,内置在场和评论功能。看它
Unity Asset Manager:自托管部署
在您的云中的部署:将 Asset Manager 直接部署到您的 private 云。在您自动化繁重准备工作的同时,将敏感的 3D 数据保持在您自己的Environment中。

2026年第三季度:信任、技能和新前沿
Unite首尔为本季度设置了基调。阅读总结

平台:开放和经验证
- Unity 管道进入封闭测试版:将你的 Unity 生产环境对整个TeamOpen。一个统一的 API 连接了所有角色和工具,包括 DCC、IDE、CLI 和受支持的 AI 代理。不需要 Editor 席位。申请测试版
- SOC 2 Type 2 认证:Asset Manager、Asset Transformer、Studio、Pipeline 和 DevOps 均通过 Coalfire 审计,获得 SOC 2 Type 2 认证。访问信任中心
Unity Academy Pro
跨团队缩放 Unity 技能:为工业团队提供结构化的、基于角色的培训,以便他们更快入职并更高效地工作。探索 Academy Pro

机器人学:Simulation Pro 抢先体验
在Unity中模拟机器人工作流程:在Deployment之前,使用连接 ROS 的工具对机器人、传感器和人工智能进行(用作动词)构建原型设计、测试和验证。ONprivate云或本地服务器上运行,无硬件锁定。
嵌入式和HMI:Unity 渲染服务现已进入 Beta
一个 Unity 实例,在每个 Android 应用程序中共享:Android Applications程序可以连接到共享的 Unity 运行时时,与为每个应用running独立的 Unity 实例相比,这可以减少启动时间和Resource重复。

Unity 6.6
构建更顺畅,部署更远:快速进入播放模式,使用内容目录实现更快的资源加载中,新建层级Window,并可触达 XREAL Aura 等Android XR Devices。阅读关于 Android XR 眼镜支持的信息

Figma 的 UI 工具包连接器(实验性的)
您的 Figma 文件变成真实的 Unity UI:将 Figma 帧推送为可编辑的 UI Toolkit 文档到 Unity,并在 UI 构建器中接续设计进度。您的设计System随您而来:Figma 变量作为主题(如深色和光源)继承,组件则成为可工作的 Unity 控制。在 Unity 中支持的样式和Layout编辑可以手动或自动推送到 Figma,从而保持设计和生成Sync。这是一个早期发布版,我们非常希望您能提供Feedback,以便我们形状商品。获取 Figma 插件
2026年第四季度预览
现已推出:行业AI工作流程(实验性的)
数周的准备工作,在几小时内完成:将您自己的 AI Agent连接到Asset Manager器、Asset Transformer器和管道自动化。描述你想要的结果,然后 Agent 构建整个工作流程。将其点向一个步骤文件,它就会导入、修复、优化、QA渲染、导出、发布、标签和版本化result。
- 使用您已有的 Agent:兼容 Claude 代码、Cursor 和 GitHub Copilot,因此模型保持在您现有的 AI policy之下。
- 按描述分类的管道:无需手动编写 json 即可编写脚本来验证、触发器和Monitor管道自动化作业。
- 快速设置:使用两个命令和一个浏览器Login进行安装。ONpublic Unity Cloud 或自托管Deployment上运行。
- 无新建SKU:ON您已有的Asset Manager器、Asset Transformer器和管道自动化授权上运行。
行业AI工作流程是一个实验性的发布。立即尝试AI工作流
Unity USD Toolkit (实验性的)
Unity和Isaac Sim之间的往返USD:将 OpenUSD 工作流程引入 Unity。读取、写入和往返模拟管道中使用的 USD 阶段,保持层级和元数据完整。实时SceneSync在 Unity 和 NVIDIA Isaac Sim 之间时间保持对象的位置、旋转和缩放对齐。(用作动词)构建原型机器人工作流程、验证Digital Twins或ON不用户手册重新导出的情况下迭代合成数据场景。
这是一个实验性的发布。试一试,然后告诉我们你的模拟TeamNext来需要什么。探索 USD 工具包
本季度晚些时候
本节描述了仍在开发中的功能和时间安排。这些反映了我们当前的计划,可用性可能会有变化.
Editor agent plugins (beta)
官方 Unity Plugins支持 Claude、Codex 和 Grok,为 AI 代理提供了 Unity 内置的常见Development任务技能。代理人Check您的Project,使用当前 API 并验证结果后再交回工作。技能由专业的 Unity Teams 团队开发和维护,因此您可以期待更好的输出和更少的编码错误。Kimi 和 Antigravity Plugins 将在今年晚些时候推出。
Asset Manager 文件夹共享
Open右侧文件Folder右侧的人。与指定的人员共享嵌套文件夹并为每个Folder设置角色,这样协作者就可以直接GO他们需要的Assets。
Asset Manager Collection 共享
保护Project,分享Collection。允许External合作伙伴和机构访问一个AssetsCollection,而代码仓库的REST部分保持private。
Unity 6.7 LTS
为长期发展自信地构建。下一个长期支持发布版本为规模化发布团队带来了 Unity 6 的一年性能和工作流程提升。
您应该首先探索哪个 Unity Industry 版本?
从耗费你时间的发布Start:
- 卡在构建交互式3D HMI上吗?从Unity Industry 汽车 HMI 模板 开始,或尝试 Figma 插件(实验性的)。
- 在真实硬件上测试机器人?问我们关于Simulation Pro 抢先体验的问题。
- 手动准备3D数据浪费时间吗?尝试 行业AI工作流 (实验性的),让您自己的AI Agent来构建管道。
贯穿其中的主线是:更多人可以在更多地方实时构建 3D。这意味着工厂车间、汽车仪表板和Robot人测测试台。






