From GIS to GPU: Real-time rendering for real-world navigation

Dec 3, 2025
TomTom - From GIS to GPU: Real-time rendering for real-world navigation

Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.

Khám phá tổng quan về các giải pháp TomTom sử dụng Unity cho quy trình thiết kế và trực quan hóa bản đồ. Tìm hiểu về các môi trường mô phỏng kết hợp phần mềm điều hướng ô tô với Unity trong các thế giới ảo, và tổng hợp thế giới từ dữ liệu bản đồ thực.

Tham gia đội ngũ từ TomTom; Rok Erjavec (VP Kỹ thuật), Vincent Schuijt (Nhà thiết kế UX Cấp cao), Paul Schouten (Nhà thiết kế UX Nhân viên Cấp cao), Arnaud de Vallois (Nhà thiết kế UX Nhân viên) và Ozan Ozkan (Quản lý Kỹ thuật Cao cấp - Trực quan hóa), khi họ thảo luận về kinh nghiệm của mình, bao gồm:

- Nguồn gốc hành trình bản đồ của TomTom

- Đi sâu vào cách TomTom xây dựng bản đồ tương tác bằng cách kết hợp các phương pháp bản đồ học truyền thống với công nghệ thời gian thực

- Cách TomTom giải quyết các thách thức như: cân bằng giữa tính hiện thực với mức độ chi tiết, đảm bảo an toàn cho người lái khi sử dụng bản đồ

- Tổng quan về giải pháp Map Maker của TomTom để tạo bản đồ chân thực

- Sức mạnh của tạo mẫu nhanh để thử nghiệm, xác thực và tinh chỉnh các giải pháp bản đồ

Xem video để xem bài thuyết trình đầy đủ.

YouTube video

Buổi phiên này được ghi âm tại Hội nghị Unite ở Barcelona, tháng 11, năm 2025.