От ГИС до ГПУ: Рендеринг в реальном времени для навигации в реальном мире

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Ознакомьтесь с обзором решений TomTom , использующих Unity для проектирования и визуализации карт. Узнайте о средах-симуляторах, которые объединяют программное обеспечение для автомобильной навигации с Unity в виртуальных мирах, а также о синтезе мира на основе реальных картографических данных.
Присоединяйтесь к команде TomTom: Рок Эрйавец (вице-президент по разработке), Винсент Шуйт (старший UX-дизайнер), Пол Шоутен (старший штатный UX-дизайнер), Арно де Валлуа (штатный UX-дизайнер) и Озан Озкан (старший менеджер по разработке — визуализация), которые поделятся своим опытом, в том числе:
- Истоки создания карт TomTom
— Подробный анализ того, как TomTom создает интерактивные карты, сочетая традиционные картографические методы с технологиями реального времени.
— Как TomTom решает такие задачи, как: баланс между реализмом и уровнем детализации, обеспечение безопасности водителя при использовании карт.
— Обзор решения TomTom Map Maker для создания реалистичных карт.
— Возможности быстрого прототипирования для тестирования, проверки и доработки картографических решений.
Посмотрите видео, чтобы ознакомиться с полной презентацией.

Данная запись была сделана на конференции Unite в Барселоне в ноябре 2025 года.



