Công nghệ 3D thời gian thực trong khoang lái của Renault: Từ ý tưởng đến loạt phim

Nov 5, 2026|2 Phút
Bài thuyết trình của Renault tại Hội nghị thượng đỉnh Unity Industry 2026.

Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.

Đối với Renault, giao diện người dùng là minh chứng cho công nghệ tích hợp tiên tiến. Eric Dubot , Giám đốc Dự án Thiết kế Trải nghiệm tại Renault, và Jerome Maurey-Delaunay , Kiến trúc sư Giải pháp cấp cao tại Unity, chia sẻ cách Renault và Unity đang đưa công 3D thời gian thực vào khoang lái thế hệ tiếp theo của hãng, bắt đầu từ mẫu xe concept Emblème làm tham chiếu.

Khám phá những gì Renault kỳ vọng từ trải nghiệm trong xe: chất lượng hình ảnh hiện đại, sự nhất quán trong thiết kế từ khâu thiết kế đến sản xuất, và khả năng hỗ trợ cả phần cứng cao cấp và bình dân trên nhiều dòng xe khác nhau. Sau đó, hãy xem quá trình thực hiện dự án diễn ra như thế nào trong thực tế, từ giai đoạn xem xét ban đầu đến kết quả trên phần cứng mục tiêu.

Xem video đầy đủ để tìm hiểu cách thực hiện:

  • Tham vọng về trải nghiệm người dùng (UX) của Renault, áp lực từ các đối thủ cạnh tranh đang phát triển nhanh chóng và xu hướng chuyển sang kiến ​​trúc xe hơi dựa trên phần mềm định hình những gì hãng kỳ vọng từ trải nghiệm trong xe của mình.
  • Hai buổi tối ưu hiệu năng ngắn với chuyên gia tư vấn Unity đã giúp giảm thời gian xử lý khung hình xuống 90% và mức sử dụng bộ xử lý đồ họa (GPU) xuống 85% trong dự án giao diện người-máy (HMI) Emblème của Renault.
  • Unity Asset Manager và Unity Render Service đã được thử nghiệm cùng với bộ công cụ quen thuộc của Renault, trong đó Render Service thực hiện việc render nhiều cảnh từ một instance Unity duy nhất.
  • Các cảnh trình diễn minh họa cho thấy ánh sáng và bóng đổ theo thời gian thực, biến dạng lưới động, chu kỳ ngày đêm và phông nền được tạo tự động. Mỗi hình ảnh riêng lẻ chạy ở tốc độ 180 khung hình/giây (fps) trở lên, còn toàn bộ hình ảnh ghép lại chạy ở tốc độ 75 fps.
  • Một kênh Slack chuyên dụng, các buổi họp đồng bộ hàng tuần và một buổi hội thảo trực tiếp tại Toulouse đã giúp Unity, Renault và Ampere kết nối với nhau một cách nhanh chóng và hiệu quả.
  • Một bản thử nghiệm đã chạy cụm đồng hồ Unity 2D ở tốc độ khoảng 170 khung hình/giây ở độ phân giải 1920x720, trên một máy tính bo mạch đơn giá rẻ, cho thấy tiềm năng của việc hiển thị cụm đồng hồ nhẹ nhưng giàu hình ảnh.

Buổi thuyết trình này được ghi lại tại Hội nghị thượng đỉnh Unity Industry ở Munich, tháng 10 năm 2026.

Công nghệ 3D thời gian thực trong khoang lái Renault: Từ ý tưởng đến sản xuất hàng loạt | Renault | Hội nghị thượng đỉnh Unity Industry 2026