3D em tempo real na cabine da Renault: Do conceito à série

Esta página da Web foi automaticamente traduzida para sua conveniência. Não podemos garantir a precisão ou a confiabilidade do conteúdo traduzido. Se tiver dúvidas sobre a precisão do conteúdo traduzido, consulte a versão oficial em inglês da página da Web.
Para a Renault, a interface do usuário é o destaque da tecnologia embarcada. Eric Dubot, Diretor de Projeto de Design de Experiência na Renault, e Jerome Maurey-Delaunay, Arquiteto de Soluções de Staff na Unity, compartilham como a Renault e a Unity estão trazendo 3D em tempo real para seu cockpit de próxima geração, começando pelo carro conceito Emblème como referência.
Descubra o que a Renault espera da sua experiência no carro: qualidade visual de ponta, continuidade de design dos designers à produção e a capacidade de atender tanto hardware de ponta quanto de baixo custo em uma diversidade de veículos. Então veja como o trabalho se desenrolou na prática, de uma revisão inicial do projeto aos resultados no hardware alvo.
Assista ao vídeo completo para aprender como:
- As ambições de experiência do usuário (UX) da Renault, a pressão de concorrentes em rápida evolução e a mudança para uma arquitetura de veículo definida por software moldam o que ela espera de sua experiência no carro.
- Duas sessões curtas de desempenho com um consultor Unity reduziram o tempo de quadro em 90% e o uso da unidade de processamento gráfico (GPU) em 85% no projeto de interface homem-máquina (HMI) Emblème da Renault.
- Unity Asset Manager e o Unity Render Service foram testados juntamente com a cadeia de ferramentas familiar da Renault, com o Render Service renderizando várias cenas a partir de uma única instância do Unity.
- As cenas de demonstração mostraram iluminação e sombras em tempo real, deformação dinâmica de malha, ciclos dia e noite e fundos gerativos. Cada um rodava a 180 quadros por segundo (FPS) ou mais individualmente, e a visão composta completa rodava a 75 FPS.
- Um canal dedicado no Slack, reuniões semanais e um workshop presencial em Toulouse reuniram Unity, Renault e Ampere em ciclos curtos e eficientes.
- Um conceito de prova executou um painel de instrumentos Unity 2D em cerca de 170 FPS em 1920x720, em um computador de placa única de baixo custo, mostrando folga para renderização de painéis leves e visualmente ricos.
Esta sessão foi gravada na Unity Industry Summit em Munique, outubro de 2026.

Related content



