雷诺驾驶舱中的实时3D:从概念到系列

Nov 5, 2026|2 最低
Unity Industry 大会 2026 雷诺演示

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对于雷诺来说,用户界面是嵌入式技术的展示窗口。雷诺体验设计项目总监埃里克·杜博(Eric Dubot)和Unity的员工解决方案架构师杰罗姆·莫雷-德劳内( Jerome Maurey-Delaunay)分享了 雷诺 和Unity如何从Emblème概念车出发,为下一代驾驶舱引入实时3D技术。

了解雷诺对车载体验的期望:最先进的视觉质量、从设计师到生产的设计连续性,以及在各种 Vehicles 中服务于高端和低端硬件的能力。然后看看工作在实践中是如何展开的,从早期的Project评审到ONTarget硬件上的结果。

观看完整视视频了解如何:

  • 雷诺的用户体验(UX)抱负、来自快速移动的竞争对手的压力以及向软件定义汽车架构的Move,形状了它对车载体验的期望。
  • 与 Unity 顾问进行了两次简短的性能 Sessions,在雷诺 Emblème 人机界面 (HMI) 项目中,将帧时间减少了 90%,将图形处理单元 (GPU) 使用率降低了 85%。
  • Unity Asset Manager 和Unity渲染服务与雷诺熟悉的工具链一起进行了测试,渲染服务从单一Unity实例渲染了多个场景。
  • 演示场景展示了时间Lighting和阴影、动态网格变形、昼夜循环和生成式背景。每个单独运行的都达到每秒180帧(FPS)或更高,而完整的组合视图运行在75 FPS。
  • 一个专门的Slack 通道、每周同步会议和在图卢兹的现场workshop会,让Unity、雷诺和Ampere在短小、高效的循环中全体学员。
  • 一个概念验证项目ON低成本单一计算机上以 1920x720 FPS运行了 Unity 2D 仪表盘,显示出轻量级、视觉丰富的仪表盘渲染的潜力。

本次会议是在2026年10月慕尼黑的Unity Industry峰会上录制的。

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