ルノーのコックピットにおけるリアルタイム3D:コンセプトからシリーズへ
Nov 5, 2026|2 分

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ルノーにとって、ユーザーインターフェースフェースは埋め込まれた技術のショーケースです。ルノーのエクスペリエンスデザインプロジェクトディレクターであるエリック・デュボと、Unityのスタッフソリューションアーキテクトである ジェローム・モーレイ=ドゥローネが、エンブレムコンセプトカーをリファレンスとして、 ルノー とUnityが次世代コックピットにリアルタイム3Dをどのように導入しているかを共有します。
ルノーが車載体験に期待していることを発見してください。最先端のビジュアル品質、デザイナーから生産までのデザインの一貫性、そして多様な車種全体でハイエンドからローエンドのハードウェアの両方に対応できる能力です。それから、初期のプロジェクトレビューからターゲットハードウェアでの結果に至るまで、実際にどのように作業が進んだかを見てみましょう。
フルビデオを見て、方法を学びましょう:
- ルノーのユーザーエクスペリエンス(UX)への野心、急速に進化する競合他社からの圧力、そしてソフトウェア定義型車両アーキテクチャへの移行が、車内体験に何を期待しているかを形状ています。
- Unityコンサルタントによる2回の短いパフォーマンスセッションで、ルノーのEmblèmeヒューマン・マシン・インターフェース(HMI)プロジェクトにおいて、フレーム時間を90%削減し、グラフィックス処理単位(GPU)の使用率を85%削減しました。
- Unity Asset Manager とUnity Render Serviceは、ルノーの馴染みのあるツールチェーンと並行してテストされ、Render Serviceは単一のUnityインスタンスから複数のシーンをレンダリングしました。
- デモシーンでは、リアルタイムのライティングとシャドウ、動的メッシュのデフォーメーション、昼夜のサイクル、生成された背景が表示されました。それぞれが単体で180フレーム/秒(fps)以上で動作し、完全な合成ビューは75fpsで動作しました。
- 専用のSlackチャンネル、週次の同期、トゥールーズでのオンサイトワークショップが、Unity、ルノー、アンペールを短く効率的なループで結びつけました。
- 概念実証では、低コストのシングルボードコンピューター上で、Unity 2Dのインストルメント化クラスターを1920x720で約170FPSで実行し、軽量で視覚的にリッチなクラスターのレンダリングのための余裕があることを示しました。
このセッションは、2026年10月のミュンヘンで開催されたUnity Industry Summitで録画されました。

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