3D en tiempo real en la cabina de Renault: De concepto a serie

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Para Renault, la interfaz de usuario es la vitrina de la tecnología integrada. Eric Dubot, Director de Proyecto de Diseño de Experiencia en Renault, y Jerome Maurey-Delaunay, Arquitecto de Soluciones de Personal en Unity, comparten cómo Renault y Unity están llevando el 3D en tiempo real a su cabina de próxima generación, comenzando con el coche concepto Emblème como referencia.
Descubre lo que Renault espera de su experiencia en el coche: calidad visual de última generación, continuidad de diseño desde los diseñadores hasta la producción y la capacidad de servir tanto a hardware de alta gama como a hardware de gama baja en una diversa gama de vehículos. Luego ver cómo se desarrolló el trabajo en la práctica, desde una revisión temprana del proyecto hasta los resultados en hardware objetivo.
Mira el video completo para aprender cómo:
- Las ambiciones de experiencia de usuario (UX) de Renault, la presión de los competidores en rápida evolución y el cambio a una arquitectura de vehículo definida por software dan forma a lo que espera de su experiencia en el coche.
- Dos sesiones cortas de rendimiento con un consultor de Unity redujeron el tiempo de fotograma en un 90% y el uso de la unidad de procesamiento gráfico (GPU) en un 85% en el proyecto de interfaz hombre-máquina (HMI) Emblème de Renault.
- Unity Asset Manager y Unity Render Service se probaron junto con la cadena de herramientas familiar de Renault, con Render Service renderizando varias escenas desde una única instancia de Unity.
- Las escenas de demostración mostraron iluminación y sombras en tiempo real, deformación dinámica de mallas, ciclos de día y noche y fondos generativos. Cada uno funcionaba a 180 fotogramas por segundo (FPS) o más por sí solo, y la vista compuesta completa funcionaba a 75 FPS.
- Un canal dedicado de Slack, sincronizaciones semanales y un taller presencial en Toulouse reunieron a Unity, Renault y Ampere en ciclos cortos y eficientes.
- Una prueba de concepto ejecutó un clúster de instrumentos 2D de Unity a alrededor de 170 FPS en 1920x720, en una computadora de placa única de bajo costo, mostrando margen para un renderizado de clúster ligero y visualmente rico.
Esta sesión fue grabada en la Cumbre de Unity Industry en Múnich, octubre de 2026.

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